iOS多包发行策略:适合轻游戏与独立游戏
现在的游戏发行越来越精细化。除了数据驱动外,在游戏发行策略与细节方面还有很多可以挖掘的方法套路。今天罗斯基分享一个多包发行策略,当然我们这里说的多包并不是做马甲包或是不同发行区域的分包策略,准确的说是在合规方式下的平台双包发行,适用于App Stor...
现在的游戏发行越来越精细化。除了数据驱动外,在游戏发行策略与细节方面还有很多可以挖掘的方法套路。今天罗斯基分享一个多包发行策略,当然我们这里说的多包并不是做马甲包或是不同发行区域的分包策略,准确的说是在合规方式下的平台双包发行,适用于App Stor...