VC股东与普通股东有什么不同
已经接受过VC投资的企业,或打算接受VC投资的企业,将同时存在两种股东。一种是普通股东,包括创始人和原始股东;另一种是VC股东。VC股东尽管也是股东,但与普通的股东相比,还是有很大的区别的。这些区别无所谓好坏,但创始人还是要做到心中有数,...
已经接受过VC投资的企业,或打算接受VC投资的企业,将同时存在两种股东。一种是普通股东,包括创始人和原始股东;另一种是VC股东。VC股东尽管也是股东,但与普通的股东相比,还是有很大的区别的。这些区别无所谓好坏,但创始人还是要做到心中有数,...
本文作者是北京魂世界(SoulGame)CEO、《天降》游戏制作人@流白。 每每去参加各种业内讨论,基本的一个观点就是要想赢山得快,整个行业都是一股微创新甚至换皮山寨之风。游戏的创新在商业面前失宠,创新者反而变成了熊猫,或是奇葩。 ...
本文作者是北京魂世界(SoulGame)CEO、《天降》游戏制作人@流白。 江湖险恶生存不易。无论是自己走火入魔还是被人下毒暗算,在成功之前就死掉,创新抑或山寨都救不了你。 1)找不到钱 死亡多的可能是那种没融资也没啥钱...
所谓核心玩家,即hardcor,一般指那些对游戏有很深了解,并且熟悉主流游戏平台的玩家。核心玩家的大特点首先在于其拥有漫长的游戏生涯,可以对众多知名游戏和厂商的代表作娓娓道来,其次是了解一些知名作品中的故事概要、角色形象和系列简史。 ...
《狂斩三国》是一款轻型动作游戏,同时也是国内难得的比较优秀的作品。曾经爬到了中国区和台湾区App Store排行榜的头名名。下面我们就来看看掌中酷柚KooGame 是如何做出既叫好又叫座的作品的。 游戏内拥有&ld...
导语:Tiny Hearts的创始人在三年内创造了三个出色的应用程序,其中以《口袋动物园》、《Wake闹钟》为出名,本文将介绍他在三年创业里总结的三个创业法则。 应该说我的创业是从 4 年前开始的,当时我在家创办了自己的 app 工...
2014年年初,多家渠道发布了对中小CP有利的分成政策,那么在新一年中,发行商是否会因渠道转发行、对中小CP大力度扶持加大、大CP尝试做发行等因素而被削弱地位呢?笔者将在文中分享自己的观点。 先来看看发行商的优势是什么?头名是更充足的资金储...
今夜酒店特价被刘强东收入囊中,收购价格为千万美金级别,现金+股票。今夜CEO邓天卓将担任京东商城副总裁。 在百度19亿美金收购91无线将科技投资市场水平拉高之后,千万美金委实不多。2013年4月,今夜酒店联合创始人任鑫在某节目中表示希望融资...
过去两年时间里,亚洲已成为全球大的应用市场,而且还在不断增长。 据市场研究公司Distimo公布的新颖报告显示,2013年亚洲应用市场的收入大幅增长了162%,令其他所有大陆上的增长都相形见绌。而这份报告同时还指出,亚洲应用市场增长...
这是一个以APP为主要载体的时代,连楼下卖羊肉串的大叔,订单80%都来自微信。 “玩游戏”、“看天气”、“用点评”、“查地图”、“下应用&...
移动视频领域前有狼后又虎,不仅需要专业的视频技术开发人才,而且维护的成本也非常高,变现的时间也更长,这也是很多中小型开发者不愿意涉入的领域之一。然而,初生牛犊不怕虎,在看到苹果官方应用商店的爆发前景后,一个...
中华万年历,2013年黑马大赛南京赛区冠军,是一款日历类的App,2011年9月上线,两年多的时间已经积累超1亿的用户量,月活跃3000多万。在当下所有应用商都在为渠道犯难的时候,中华万年历的1亿用户是怎么来的? 没有盈收是国内移动互联网的...
成立于2009年6月的杭州财米科技坐落于杭州福地创业园,至今已过4个年头,团队从初创始的5人发展到现在的50多人。他们开发的记账理财手机应用程序“挖财”,目前下载量已经突破5000万,日活跃度也超过100万。 ...
不耽搁大家时间,参加创业三个月多一点,做手机游戏。退出后没有考虑好下一步,现在年底没有招聘了,闲着,所以才有前面的那些文章,都是我复习的时候记录的。 既然写在这里,自然是给大家带来用处才行。我把有用的写在前面。 声明:这篇文章情绪上并...
“高手”创始人 袁帅 创业,我以前没试过。互联网创业,我更是个外行。 08年毕业回国找工作,因为金融危机的影响,就业形势相当惨烈。尤其是在下半年,试了几家向往已久的知名的互联网公司,都不要应届生。可日子...
关于自己—“90分” 程维给嘀嘀打车这一年的表现打了90分,在他看来,这一年嘀嘀犯了太多错,也试了太多错。但整体还是走过来了。在采访中,阿里出身的程维一直在讲淘宝模式,嘀嘀虽然未获得阿里的亲睐,但...
据游戏工委、CNG中新游戏研究联合发布的《2013年中国游戏产业报告》显示,在2013年,中国移动游戏市场占有率达到13.5%,移动游戏行业充满巨大市场空间和商业价值。 报告显示,2013年中国移动游戏市场占有率为13.5%,较20...
数月前去访问Clash Of Clans工作室Supercell的时候,该公司通过两款游戏达到了日收入50万美元的成绩,现在,据Pando Daily的报告称,这个数据早已经超过了100万美元,而且还在持续增长中。 之前,Supercell...