海外市场的网赚游戏是怎么做的?
网赚类产品是当下行业关注的热点趋势之一,除了国内市场,海外市场也有很多这样类型的产品,比如网站类、移动App、游戏等等。不过我们的内容主要是游戏相关,所以我们今天就重点来看看海外市场的网赚游戏是怎么做的。 本文有两部分内容讲解,分别从海外市场以及产...
网赚类产品是当下行业关注的热点趋势之一,除了国内市场,海外市场也有很多这样类型的产品,比如网站类、移动App、游戏等等。不过我们的内容主要是游戏相关,所以我们今天就重点来看看海外市场的网赚游戏是怎么做的。 本文有两部分内容讲解,分别从海外市场以及产...
中国的互联网企业们在重新思考日本这个特殊的海外市场。 7月,腾讯云、斗鱼等相继宣布正式进入日本市场。稍早一些进入的抖音(TikTok)和网易游戏已经取得成果:TikTok在日本已经成为月活千万的全民级应用;网易游戏下的荒野行动连续霸榜日本App S...
" 翼龙 " Ⅱ无人机成功首飞。 2 月 27 日,中国航空工业自主研制的新型长航时侦察打击一体型多用途无人机系统—— " 翼龙 " Ⅱ成功首飞。" 翼龙 " Ⅱ首飞成功代表我国大型察打一体型无人机已达到全球一流水平,也标志着中国具备向海外市场交付...
随着手业的竞争日益激烈,有不少中小团队都遭遇了困难。近,位于旧金山的手游工作室JuiceBox Games宣布关闭,值得注意的是,其CEO Michael Martinez解释倒闭原因的时候说,“我们没有做出足够好的游戏”...
国内手游市场竞争激烈,越来越多的厂商把目光投向海外,这其中也包括蜗牛游戏这家老牌游戏公司。作为一家端游时代就部署全球化战略的老厂,蜗牛在全球手游市场兴盛的今天,自产品初期就瞄准了出海这一大方向。 具体到战略上,蜗牛的出海策略遵循先做市场判断...
如果你的APP想出海,头名反应是不是这样?先在Google Play或者App Store上架,广撒网,放个一头半月。 接着看看用户反馈,再选择用户数靠前的地区,做进一步推广。然而,当你想“收网”进一步聚拢用户时,可...
过人的真实经历,谈谈我们团队开发的APP是如何在海外进行推广,如何让下载量从几百个到后面的上百万。因为我们的预算有限,所以是不可能投大把大把的钱去推广,后我们选择了自己花时间再加上很少的投入这种方式达到了不俗的效果! 开发经历我在这儿就不多...
我们把时针拨回到2013年5月,那时我是一家音乐应用开发公司的联合创始人,我们的产品名字叫做Discover。在我们的不懈努力之下,这个应用的总下载量成功突破了400万次,我们也获得了超过100万美元的融资。 很多时候,都会有人问我,造就一...
我们知道俄罗斯人“好战”,喜欢策略游戏,但你是否知道,俄罗斯人喜欢休闲游戏,根据Newzoo的报告,2015年占比率达到56%,而策略游戏为17%。目前俄罗斯智能手机增长主要是由低端机的推动,而且因其地域广阔,非大城市的人...
选择业务模式 在英国智能手机用户中,游戏是受欢迎的娱乐应用类型。 数据:62%的用户每个月至少玩一次游戏,这比所有其他娱乐活动的比例都要高。 建议:针对英国市场开发应用时,游戏这个有利可图的领域值得考虑。 在所有游...
选择业务模式 大多数日本用户都不愿为应用付费。 数据:56%的用户表示他们只下载免费应用。 建议:尝试使用免费增值和内购盈利模式。 决定在同类应用中选择哪一个时,是否有免费试用版是一大影响因素。 数据:33%...
外国人来到中国的餐桌上看见白切鸡后吓得哆嗦,既非烤鸡又非炸鸡,生的鸡肉也能吃吗?中国游戏的出海之路面临着和白切鸡在外国餐桌上同样的尴尬。从端游时代开始,中国游戏厂商就在探索海外市场的玩法,然而习惯差异使得外国玩家们不见得接受在中国炙手可热的游戏。...
9月14日,《全民奇迹》手游在泰国App Store上线,未过24小时就登顶iOS免费榜,位列畅销榜第2名。9月17日,成为iOS免费榜和畅销榜双冠。东南亚是《全民奇迹》出海第二站,早前在中国大陆、港澳台和韩国也取得了不错的成绩。 ...
据《2014年中国游戏产业报告》显示,2014年移动游戏收入首次超越页游达到274.9亿人民币,其中中国原创移动游戏海外销售收入达到12.73亿美元,同比增长366.39%,到2016年,这些数字仍会不断被刷新。目前,海外市场毫无疑问已经成为了中...
2015上半年手业的关键词无疑是“重度游戏”,曾经被普遍认为“不适合手游”的MMORPG、ARPG等类型纷纷满血复活,各大榜单的前几名也基本都被重度手游占领,而昔日的手游王者卡牌游戏则是风光不再。 ...
为什么韩国手游进入中国市场水土不服?既然如此,那么为什么韩国还是喜欢来中国出海?本文将从发行、产品上线经过、市场、团队、产业链等多角度全面深入分析对比中韩两国的手游差异。 韩国产品进入中国市场为什么水土不服?画面太精美,包体过大 近几...
果合台湾区市场经理Lyncle Tao分享了台湾手游市场现状的分析与阐述,并针对手游进军台湾市场所面的问题进行了逐步讲解,加深我们对台湾手业现状的了解。 2~4人的规模 台湾手游开发团队真的小 台湾手游开发团队普遍为2~4人的...
前不久,曾经报道过刀塔传奇山寨版海外月流水破3000万的消息,而近,该公司(青岛盛世文明即uCool)在海外市场有了比较大的动作,该公司准备为其手游《Heroes Charge》推出电视广告,更让人惊讶的是,居然还是在美国‘超级碗&r...