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爱盈利公司郑重声明:我司没有研发或运营过任何名为“爱盈利”的APP,我司做任务赚钱类产品从没有让任何普通用户充值升级会员。我公司产品均在本网站可查询,请将网站拉至底部,点击“关于我们”可查看爱盈利相关产品与服务。
温馨提示:当遇到此类问题请拨打官方电话或添加官方微信,以免财产损失。爱盈利官网地址:www.aiyingli.com。
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标签:干货

爱盈利波哥干货分享:百度系应用市场玩法解读(应用篇)
渠道

爱盈利波哥干货分享:百度系应用市场玩法解读(应用篇)

之前给大家分享了下百度分发渠道游戏应该如何玩,没看过的朋友有兴趣可与去看看,《爱盈利波哥分享:百度系应用市场玩法解读——游戏篇》 很多人想了解下应用是什么情况,正好今天我又见了下百度移动分发纸业部的副总赵婷,结合之前...

2015-09-24 9031

爱盈利波哥干货分享:百度系应用市场玩法解读(游戏篇)
开发者

爱盈利波哥干货分享:百度系应用市场玩法解读(游戏篇)

由于近爱盈利在和百度市场对接百度移动这块的推广业务合作,所以对百度应用市场的玩法有了新颖的认识。 以后百度系推广不明白的可以问我^_^!废话不多说,直接上干货。 在百度看来,所有游戏只分为两种。1)单机游戏;2)付费游戏; 下面我来解...

2015-09-15 8769

干货:《火柴人联盟》创作人分享动作手游制作经验
发现

干货:《火柴人联盟》创作人分享动作手游制作经验

爱盈利:篇幅有点长,但有些东西挺有价值的,对动作游戏有兴趣的,耐心看看。这文章主要是一些经验分享和技术分享,包括:小团队创业、付费榜是什么一个情况、怎么做好ACT。如果你对ACT有兴趣,可以看看。如果你是小团队,刚创业,也可以看看。信息量有点...

2015-01-26 13533

2014个人开发者如何做好APP营销 低成本APP推广
盈利江湖

2014个人开发者如何做好APP营销 低成本APP推广

 爱盈利在圈内所接触到大部分为个人开发者,听到大家抱怨多的就是如今没有量,新上传的应用往往是无人问津名落孙山,两三年前APP随便往市场一丢就日增上千用户的盛况已经一去不复返了。在市场规则越发标准,用户观念越发成熟的情况下,个人开发者必须...

2014-10-13 15006

腾讯罗勇:《天天富翁》运营经验干货分享
运营

腾讯罗勇:《天天富翁》运营经验干货分享

《天天富翁》从8月4号公测到现在,成绩优异。公测当天就冲到iOS免费榜榜首,Appstore畅销榜出类拔萃排名是第3名,目前排在第6名。游戏目前累计注册用户数千万,DAU数百万,次日留存50%以上。此次,腾讯互娱 运营经理 罗勇为大家分享了《...

2014-09-29 8497

优质游戏“养成”:利用精准推送提升活跃度
发现

优质游戏“养成”:利用精准推送提升活跃度

综合过去一年半数据来看,移动互联网用户总量和手游用户总量的增长速度已经放缓,人口红利逐渐消失,一款手游很难再靠用户量自然增长到爆红阶段,手游该怎么“养”才能留住更多玩家?日前,友盟手游开放日走进羊城广州,与开发者分享如何针...

2014-09-19 8123

GMIC见闻:百度91透露的分发 10大干货
广告平台

GMIC见闻:百度91透露的分发 10大干货

1、数据显示,现在用户用手机使用移动互联网的时长每天是两个半小时,150分钟左右,其中通话时间非常少,只有10分钟左右,剩下的时间在做两个事:通过浏览器获取信息、玩应用,其中玩应用的时间更高。所以移动互联网现在是二维生态:网页生态和应用生态。 ...

2014-05-09 6481

APP营销,创业者找对方向了吗?
观点

APP营销,创业者找对方向了吗?

数据能真实的反映一款APP的运营状况,帮助开发者进一步了解产品、了解用户。统计分析工具基本上已成为APP开发的标配。 但新的问题是,面对如此多的数据报表,该关注哪些指标?怎样去分析数据才能解决问题?如何获取这些有价值的数据? &nbs...

2014-04-04 8332

手游未来如何赚钱 下一代手游商业模式思考
发现

手游未来如何赚钱 下一代手游商业模式思考

据TalkingData调查数据显示,当前市场上超过90%用户在手游里花钱了,但实际能赚钱的CP并不多——只有不到20%手游CP赚了,其它还在收支平衡线甚至以下。 造成这种现状的原因有很多,而从用户的角...

2014-04-02 8438

干货:给力的手游推广渠道和方式
原创

干货:给力的手游推广渠道和方式

手机游戏推广方式: CPT硬广:品牌推广(主流推广方式,如口袋巴士推广) CPC(点击)广告平台:0.5-0.8一次点击,激活转化率1-3% CPA积分墙(下载激活):6RMB一个下载激活 微博营销:借助推荐媒体(...

2014-03-28 20122

精品手游养成攻略:先从立项开始
发现

精品手游养成攻略:先从立项开始

经过2013年的疯狂,手游市场渐回理性,面对众多竞争对手与用户重度需求,制作精品手游成为行业的心声。而2014年如何打造一款S级重度产品?一款被市场和行业都认可的精品手游?这是我们共同尝试和努力的方向。 现今的手游市场,渠道和平台依...

2014-03-20 6583

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