让你的应用流量暴增的5个秘密手段
文:拔刀刘 运营小咖秀声明:本文为原作者所有,未经授权严禁任何形式的转载、部分转载或改写,违者必究。 产品和推广的联系就不多说,就好像一个双面人,你中有我我中有你,而如果想运...
文:拔刀刘 运营小咖秀声明:本文为原作者所有,未经授权严禁任何形式的转载、部分转载或改写,违者必究。 产品和推广的联系就不多说,就好像一个双面人,你中有我我中有你,而如果想运...
文:拔刀刘 运营小咖秀声明:本文为原作者所有,未经授权严禁任何形式的转载、部分转载或改写,违者必究。 近90后爆出的各种惊世骇俗言论和推广运营方法已经让大家感受到长江后浪的汹...
文:李建华 介绍:移动互联网自媒体人 文源:人人都是产品经理 严禁任何形式的转载、部分转载;违者必究! 关于App的推广,网络上的软文比较多,鸡汤比较多,告诉你要做好用户体验,告诉做什么用户画像,这些都是太鸡汤,很多时候问...
摘要: 关于ASO的一些干货... 一、关键字整法 1、关键字哪里用 ● APP标题 ● 关键字 ● 简介 2、建立好关键字库 在做ASO前,先建立起自己产品的关键字库,头名期不用过多的考虑到底应该用什么关键字,...
之前给大家分享了下百度分发渠道游戏应该如何玩,没看过的朋友有兴趣可与去看看,《爱盈利波哥分享:百度系应用市场玩法解读——游戏篇》 很多人想了解下应用是什么情况,正好今天我又见了下百度移动分发纸业部的副总赵婷,结合之前...
由于近爱盈利在和百度市场对接百度移动这块的推广业务合作,所以对百度应用市场的玩法有了新颖的认识。 以后百度系推广不明白的可以问我^_^!废话不多说,直接上干货。 在百度看来,所有游戏只分为两种。1)单机游戏;2)付费游戏; 下面我来解...
迷恋干货的,都是迷恋“术”。“术”是什么呢?在古代文学中,初的意思是“道路”的意思,在篆体中,“术”的表现也是“条条道路通where&...
爱盈利:篇幅有点长,但有些东西挺有价值的,对动作游戏有兴趣的,耐心看看。这文章主要是一些经验分享和技术分享,包括:小团队创业、付费榜是什么一个情况、怎么做好ACT。如果你对ACT有兴趣,可以看看。如果你是小团队,刚创业,也可以看看。信息量有点...
爱盈利:10月18号晚,北大英杰交流中心,月光厅,移触CEO张则立演讲ppt和摘要:内容涵盖移动互联网创业经验与感受。 张则立,广东潮汕人,85后,中国移动互联网广告早探路者之一,广州谷果软件技术有限公司联合创始...
爱盈利在圈内所接触到大部分为个人开发者,听到大家抱怨多的就是如今没有量,新上传的应用往往是无人问津名落孙山,两三年前APP随便往市场一丢就日增上千用户的盛况已经一去不复返了。在市场规则越发标准,用户观念越发成熟的情况下,个人开发者必须...
《天天富翁》从8月4号公测到现在,成绩优异。公测当天就冲到iOS免费榜榜首,Appstore畅销榜出类拔萃排名是第3名,目前排在第6名。游戏目前累计注册用户数千万,DAU数百万,次日留存50%以上。此次,腾讯互娱 运营经理 罗勇为大家分享了《...
综合过去一年半数据来看,移动互联网用户总量和手游用户总量的增长速度已经放缓,人口红利逐渐消失,一款手游很难再靠用户量自然增长到爆红阶段,手游该怎么“养”才能留住更多玩家?日前,友盟手游开放日走进羊城广州,与开发者分享如何针...
1、数据显示,现在用户用手机使用移动互联网的时长每天是两个半小时,150分钟左右,其中通话时间非常少,只有10分钟左右,剩下的时间在做两个事:通过浏览器获取信息、玩应用,其中玩应用的时间更高。所以移动互联网现在是二维生态:网页生态和应用生态。 ...
数据能真实的反映一款APP的运营状况,帮助开发者进一步了解产品、了解用户。统计分析工具基本上已成为APP开发的标配。 但新的问题是,面对如此多的数据报表,该关注哪些指标?怎样去分析数据才能解决问题?如何获取这些有价值的数据? &nbs...
据TalkingData调查数据显示,当前市场上超过90%用户在手游里花钱了,但实际能赚钱的CP并不多——只有不到20%手游CP赚了,其它还在收支平衡线甚至以下。 造成这种现状的原因有很多,而从用户的角...
手机游戏推广方式: CPT硬广:品牌推广(主流推广方式,如口袋巴士推广) CPC(点击)广告平台:0.5-0.8一次点击,激活转化率1-3% CPA积分墙(下载激活):6RMB一个下载激活 微博营销:借助推荐媒体(...
经过2013年的疯狂,手游市场渐回理性,面对众多竞争对手与用户重度需求,制作精品手游成为行业的心声。而2014年如何打造一款S级重度产品?一款被市场和行业都认可的精品手游?这是我们共同尝试和努力的方向。 现今的手游市场,渠道和平台依...