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标签:付费

格斗类型的手机游戏命脉该如何把握?
运营

格斗类型的手机游戏命脉该如何把握?

当格斗游戏再次出现在人们的眼中时,已经换了一片天地。科技时代的节奏不断加快,商业模式成熟而稳定,从世嘉到手机,一晃数十年过去,疯狂的红白机年代一去不复返,游戏方式也在迅速更迭,然而格斗游戏的忠实粉丝缺并无动摇。 格斗手游浪潮来袭 ...

2014-07-11 8230

手游付费机制:玩家为什么拒绝在游戏内付费
开发者

手游付费机制:玩家为什么拒绝在游戏内付费

每个商业上获得成功的游戏,其核心都包括一个非常出色的、有创意的概念,以及优秀的游戏设计和精良的制作。如果你有这些东西,那你已经成功了90%了。后的10%则在于你如何平衡游戏内经济,如何设计奖励,以及把收费点设置在在哪里。这些事情如果没有做好,那么...

2014-06-16 8975

非付费玩家对游戏开发者有什么价值?
盈利江湖

非付费玩家对游戏开发者有什么价值?

你的非付费玩家有价值吗? 如今超过80%的应用在使用免费商业模式,超过90%的应用收益来源于此。在这些应用中,仅有5%的玩家转化成付费用户。不论你喜欢与否,都要承认有95%的用户是免费食客。 这些免费用户有什么特征呢?首先,他们都在使...

2014-06-11 6200

如何改进游戏,玩家才更愿意付费
运营

如何改进游戏,玩家才更愿意付费

​   应该怎么改进我的游戏,才能赚更多的钱呢? 这个问题在免费游戏产业里价值千金,也是我常被问到的问题。游戏产业从来不存在成功的公式,但是能够让玩家投入的游戏,也往往是货币化出类拔萃的游戏。   ...

2014-06-03 6367

顶级游戏吸金大法
运营

业内好评游戏吸金大法

    强制付费模型依赖忽悠对情况不太了解的玩家盲目消费,或者刻意隐藏一些信息,尽管这在技术实现上是没问题的。购买行为因此变得容易,就像我在另一篇论文《免费游戏的系统控制》中所描述的行为和消费关系一...

2014-04-18 10216

报告称86%玩家倾向于接受游戏价值交换式广告
发现

报告称86%玩家倾向于接受游戏价值交换式广告

据相关数据显示,在玩免费游戏时,86%玩家宁可面对广告,不愿意去体验付费下载的游戏,这在手游付费项目中真是个不小的打击,但是这样的广告也收到不错的成效。这种“价值交换式广告”到底是怎么一回事? 广告中的价值交...

2014-04-01 8381

付费份额紧缩 市场都在走向免费增值服务模式
发现

付费份额紧缩 市场都在走向免费增值服务模式

现在的移动应用充满了程序内购买和广告,让人心生厌恶,但又无处可逃。据应用跟踪机构App Annie所提供的调查结果显示,现在整个应用市场都在走向免费增值服务模式(Freemium)。 该调查还发现,付费应用在2013年的总营收较上年下降了惊...

2014-03-28 6373

《我的世界》证明收费游戏一样能赚钱
发现

《我的世界》证明收费游戏一样能赚钱

F2P手游在App Store里占据主导地位,那些带有IAP的F2P手游更是主宰着整个收入榜。而付费手游众所周知,想要进入收入榜并没有那么容易,有些付费手游的确挤进收入榜,但想要长期稳定在榜单前50名非常艰难。 然而,《我的世界:口袋版(M...

2014-03-05 8661

付费与非付费玩家之间到底有何区别
发现

付费与非付费玩家之间到底有何区别

F2P游戏用户如此独特的原因之一就是每个用户在游戏中投入的金钱并不相同。在F2P游戏中,玩家会根据自己认为合适的情况在游戏中投入金钱:因此,有些用户可能会在游戏中投入大量金钱,而其他用户却可能一文不花。 多数开发者欢迎这种情况 ,但...

2014-02-24 8803

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