手游行业面临洗牌 门槛不断升高 赚钱的仅2%
尽管游戏开发商数量在减少,今年上线手游数量却比去年同期增长一倍,且整个手游品质在提高,这意味着开发商的投入更高,压力也在增大。总体而言,手业格局正在急剧变化。未来研发、发行、平台三种角色之间的跨界融合会越来越多,发行商如果仍然停留在做平台关系的层...
尽管游戏开发商数量在减少,今年上线手游数量却比去年同期增长一倍,且整个手游品质在提高,这意味着开发商的投入更高,压力也在增大。总体而言,手业格局正在急剧变化。未来研发、发行、平台三种角色之间的跨界融合会越来越多,发行商如果仍然停留在做平台关系的层...
中小CP为什么难以将产品代理出去?如何才能更好地把产品推出去? 原因一:产品多发行商少,供求关系出现矛盾 根据2014和2015年的各项数据报告显示,国内的CP或超过一万家,但这里面有不少的空壳CP和小创业团队,根据笔者的调查...
忽如一夜吹风来,“互联网+”从政府工作报告飞入各行各业,热度之高让其他热点话题是羡慕嫉妒恨到家。但依托互联网而风生水起的手游产业,似乎并未向“+时代”靠近更多。在移动游戏营收持续走高的背后,是发行商...
游戏开发者大会行业现状调查报告得出的数据让我再度思考个人发布的趋势。 该报告是基于2014年北美GDC的2,000名与会人员的调查,表明个人发布游戏的开发者呈下降的趋势,而使用发行商的比率则有所上升。对比2014年和2013的数据可以发现,...
爱盈利:有米在移动广告圈内一直扮演着领头羊的角色,不管是其广告SDK的技术,还是开发者们的口碑,有米都做的足够出色。在移动广告领域积累多年的经验让有米有足够的实力涉足更多的业务。有米游戏平台的上线,意味着其正式踏入手游发行领域。利用自身平台的渠道...
进入2014年的手游市场,在决定行业巨头地盘大小的分发领域,腾讯与360开年之后暗自较劲了多轮。 一直以来腾讯、360两家公司仇恨值很高,但在去年的手游分发市场,腾讯基本算是旁观者的角色,毕竟2013年腾讯还没有给与第三方开发商合作定调,除...
你玩过多少设计糟糕或者贪得无厌的免费游戏?我猜一款都没有——你无疑是属于大多数人中的一员。没错,我们的调查也显示低劣的游戏设计会导致 60%-80%的玩家首次接触后就离开游戏。 不久前拥有庞大营销预算的发行商...
此前通过通过几款精品游戏声名鹊起的乐逗游戏,如今已不仅仅满足做精品游戏发行商,他们的新目标是做国内大的手游发行平台。 今日,乐逗游戏继《三剑豪》之后又开始亮牌,接连签下了两款重要作品,这包括魂世界卡牌手游力作《天降》和独树一帜代理的韩国王牌...
Walter Driver是移动游戏发行商Scopely的CEO,这家公司致力于帮助小型的游戏开发团队发行产品,通常来说小型的开发者很难有机会和实力强大对手竞争,比如Supercell,GungHo和King等,所以从某种意义上来说,Scopel...
2013年被成为手游元年,从表面数据来看手游市场参与人数多,发展前景好,但是极高的“死亡率”(85%)是不赚钱的,让人不得不回到现实来直面这个“血腥”的市场。可见国外手游开发商、发行商与渠道商三...
2月24日下午消息,此前因《找你妹》产品发行问题而剑拔弩张的两家公司——热酷和云中游,在首都版权产业联盟的出面调解下已经达成和解。和解后,《找你妹》版权归云中游所有,热酷将获得《找你妹》全版本、全渠道为...
12月19日,据业内人士反馈,国内手游市场一线发行商中国手游旗下多款产品已经在360手机助手被下架。经记者核实,在360手机助手中搜索包括《战谷》、《指上谈兵》等中手游产品,全部无相关搜索结果或并非相关结果。目前被下架产品只限于360平台,其他游...