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标签:发行

tinyBuild 阐述个人游戏开发背后的故事
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tinyBuild 阐述个人游戏开发背后的故事

我们即将在Xbox One及Steam上发售《没空解释》的重制版了。这款游戏终于由专业的程序员使用合适的游戏引擎(Unity)重建了。我和Tom——四年前建立tinyBuild的两人,都不知道怎样高效编程。虽然我们能做出游...

2015-09-17 12179

移动游戏发行商面临洗牌 夹缝求生寻转型机会
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移动游戏发行商面临洗牌 夹缝求生寻转型机会

作为一个迅速爆发的行业,移动游戏领域正面临着各种变化。其中,游戏行业独有的一个环节――发行,正经受着市场的洗牌。 事实上,发行成为一个个人的业务领域是手业的特色。这个领域起初存在的原因,主要是许多手游研发商并不具备市场能力,它们非常需要发行...

2015-07-20 6075

发行之痛:还有多少空间可以生存?
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发行之痛:还有多少空间可以生存?

2015年已经过半,整个手业在不断的发展、洗牌,而作为手游产业链中非常重要的一环——发行,目前面临的局势非常残酷。那么,现在的手游发行格局发生了什么变化?留给发行的空间还剩多少? 发行是资源的体 手中掌握现金...

2015-07-15 5515

《全民切水果》再登榜首 切了好多年就是不觉累
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爱盈利:腾讯的微信和手Q游戏平台的渠道发行能力大家有目共睹,业界甚至有“如果能接入微信平台,接下来的事就剩数钱了”这样的描述。就算是老酒装新瓶的“切水果”,网民们也是照单全收,这里我们只能感叹腾讯的...

2014-11-05 8300

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