tinyBuild 阐述个人游戏开发背后的故事
我们即将在Xbox One及Steam上发售《没空解释》的重制版了。这款游戏终于由专业的程序员使用合适的游戏引擎(Unity)重建了。我和Tom——四年前建立tinyBuild的两人,都不知道怎样高效编程。虽然我们能做出游...
我们即将在Xbox One及Steam上发售《没空解释》的重制版了。这款游戏终于由专业的程序员使用合适的游戏引擎(Unity)重建了。我和Tom——四年前建立tinyBuild的两人,都不知道怎样高效编程。虽然我们能做出游...
欧美开发商到中国市场发行移动游戏,能够拿到收入的多少分成?这个比例有可能低至20%,甚至10%,原因是太多利益相关方都会参与到收入分成。在美国旧金山市举行的2015年Casual Connect游戏峰会的一场研讨会中,参与讨论的嘉宾分享了对这个话...
作为一个迅速爆发的行业,移动游戏领域正面临着各种变化。其中,游戏行业独有的一个环节――发行,正经受着市场的洗牌。 事实上,发行成为一个个人的业务领域是手业的特色。这个领域起初存在的原因,主要是许多手游研发商并不具备市场能力,它们非常需要发行...
2015年已经过半,整个手业在不断的发展、洗牌,而作为手游产业链中非常重要的一环——发行,目前面临的局势非常残酷。那么,现在的手游发行格局发生了什么变化?留给发行的空间还剩多少? 发行是资源的体 手中掌握现金...
爱盈利:腾讯的微信和手Q游戏平台的渠道发行能力大家有目共睹,业界甚至有“如果能接入微信平台,接下来的事就剩数钱了”这样的描述。就算是老酒装新瓶的“切水果”,网民们也是照单全收,这里我们只能感叹腾讯的...
自从腾讯8月中旬发布了2014Q2财报,腾讯微信游戏进入了AppStore的“卡壳期”,之前后一款在AppStore发布的手游产品是8月21日的《糖果传奇》,此后1个半月腾讯未在AppStore推出新游戏。 在这期间...