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标签:二次元

A站上演内部宫斗 拖累二次元公司发展
发现

A站上演内部宫斗 拖累二次元公司发展

在刚刚过去的周末,一个关于“A站B站大规模裁员的消息是否属实”的知乎问答帖子又一次把弹幕视频网站推到了公众面前。目前,这是国内大也是有影响力的两家弹幕视频网站。 此后,B站优先否认了裁员的说法,称只是内部旅游部门进行...

2016-05-25 5960

2016年二次元手游市场 前景一片美好
盈利江湖

2016年二次元手游市场 前景一片美好

不得不说二次元市场真的很火!2015年8月,弹幕视频网站Acfun(简称A站)获得合一集团(优酷土豆)5000万美元A轮投资,公司估值2亿美元。随后不久,同为弹幕视频网站bilibili(简称B站)也获得来自腾讯的2亿元人民币注资,公司估值超15...

2016-01-18 13331

二次元这么火,为什么还说它是个坑?
渠道

二次元这么火,为什么还说它是个坑?

2015年可谓是动漫行业丰收的年度,不论传统的文娱传媒集团还是风投,不讨论“二次元”这个时髦的词都不好意思说自己是TMT圈,多也就是个TT。动漫行业一直就有一大帮有情怀的人,他们是在制度和产业都不健全的情况下,认真地摸索实...

2015-12-30 6183

二次元市场迅速崛起 为手游行业带来冲击
发现

二次元市场迅速崛起 为手游行业带来冲击

很多人容易把二次元用户看做是一个极为特殊,且无法理解的群体,甚至很多人觉得和二次元群体在一起都没有办法听懂他们的语言,但其实这是一个误区,首先我不认为二次元用户和大众用户有本质上的区别,只是他们喜欢的内容属于一个专属领域,好比有些人喜欢重金属摇滚...

2015-12-09 9538

腾讯或入股BiliBili 打造二次元泛娱乐版图
盈利江湖

腾讯或入股BiliBili 打造二次元泛娱乐版图

近,有消息称腾讯即将完成对Bilibili的投资。在阿里全资收购优酷土豆后,间接入股Acfun之后,亚文化社区再次形成了阿里、腾讯对决的局面。 近期知乎确认C轮获得5500万美金的融资,腾讯领投,这让外界对腾讯的投资策略有了新的认识。知乎作...

2015-11-10 8895

二次元游戏市场分析:国漫日漫存差异
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二次元游戏市场分析:国漫日漫存差异

游戏细分成为众多厂商破解市场激烈竞争的一剂良药,目前他们已经开始在游戏细分类型、细分人群上面布局,对于逐渐发展成熟的移动游戏市场来说,重度游戏、H5游戏、二次元、女性玩家市场、VR、成为今年热门讨论关键词。   对于二次元受众来说,业内人士...

2015-11-08 5559

是时候剥去二次元的概念外衣了
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是时候剥去二次元的概念外衣了

曾经的bilibili只是一个弹幕视频网站,十万个冷笑话是一部恶搞的漫画,脸萌也只是个制作头像的工具。然而不知哪一天开始,他们统一被装进了一个叫做二次元的箱子。箱子造型很萌但却是黑色的,外面的人无法想象里面究竟是一只羊驼,还是一只不死不活的猫。于...

2015-10-27 6171

B站不是视频,也不是弹幕,它是一个圈子
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B站不是视频,也不是弹幕,它是一个圈子

从2009年创立到今天,B站已走过整整6年,但它真正走进大众视野是在2014年。在此之前,媒体对B站和弹幕的报道几乎为零,但自2014年起,B站和它特有的弹幕文化受到越来越多的关注。 谁掌握话语权,谁就能定义主流 各大主流视频...

2015-09-18 9038

老板,这才是二次元!
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老板,这才是二次元!

笔者通过自己参与制作和维护的二次元游戏和社区,深入接触了不少二次元的游戏用户,有一些感悟,在这里和大家分享一些理解和想法,说错勿喷。   大家年龄虽然小,但懂的却不少   说二次元的用户年龄小,其实也并不小。或许大家印象中,二...

2015-09-03 6349

下一个千亿级规模:二次元的春天来了吗?
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下一个千亿级规模:二次元的春天来了吗?

二次元火了。鉴于三件事:1、BML2015大型演唱会引发现象级“迷之感动”;2、《大圣归来》树立国产动画新标杆;3、A站获5000万美元优酷土豆领投A轮融资,国人认为二次元的春天到了,那堵横亘在宅与现充之间的高森之...

2015-08-11 4258

二次元手游:中小CP的救命稻草?
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二次元手游:中小CP的救命稻草?

2015年已近中段,相比于大作林立,热闹非凡的上半年,目前似乎恢复了平静。随着各种大厂商的纷纷出手,“换皮”、“山寨”类型的产品再也无法生存。而二次元手游则在这场市场变迁中逐渐走入人们的视野,成为手...

2015-07-09 8175

二次元手游的吸引力在哪里?
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二次元手游的吸引力在哪里?

用户群 现在二次元文化对中国的影响越来越大,二次元居民的数量越来越多,而且国民游戏消费能力也日益见长,这是二次元手游崛起的一个重要前提。 市场 目前国内的二次元手游并不多,日本的二次元游戏虽多,但大多是文字游戏,且能让国内用户玩...

2015-07-06 8409

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