干货:做一款个人游戏到底需要什么?
牛顿第三定律告诉我们,要推出一个什么东西,就必须要留下个什么东西。在这里我留下我的一些个人经验和见解,希望能给想要做做自己心目中的游戏却又不知道如何下手的人一些帮助,也希望能为自己做的个人游戏打打名气。 首先让我们说说什么是个人游戏。参考的...
牛顿第三定律告诉我们,要推出一个什么东西,就必须要留下个什么东西。在这里我留下我的一些个人经验和见解,希望能给想要做做自己心目中的游戏却又不知道如何下手的人一些帮助,也希望能为自己做的个人游戏打打名气。 首先让我们说说什么是个人游戏。参考的...
2015年4月19号,一位90后游戏人在Unite 2015 Beijing的“Keynote主题演讲”中与UnityCEO符国新互动,并代表Unity开发者现场发言。这是他头名次参加Unity大会,就登上主舞台。通过这个...
作为个人开发者,可能很多人都只看到了游戏市场的钱景,并且初进入游戏领域的时候都把未来想象的非常美好,不过近,海外开发者根据自己的经历在博客中列举了10条经常被个人开发者新手们误解的看法。 10.做个人游戏比3A游戏的压力小。其实,在...
爱盈利:游戏众筹已经成为了非常重要的一个众筹类别,为什么众筹的出现和普及对游戏行业是件好事? 微博微信Twitter在上周,知名的众筹平台 Kickstarter 如往年一样,公布了 2014 年的年度回顾。在今年,2014 年有...
传统端游大厂年末集体发力,端游IP移植手游,前置营销耗资千万......竞争日益激烈的手游市场,未来将会有更多像《世界2》这样走差异化和精品化路线的游戏涌现。 2014年火爆的手游市场,持续着淘金者。据统计,在前9个月当中,手游厂商...