微信扫码登录

其他登录方式

绑定手机号

注册

我同意用户协议

忘记密码

用户协议

绑定手机号

近期有不法分子打着爱盈利的旗号,制作“爱盈利”名称的App,并伪造爱盈利证件,骗取用户信任,以抖音点赞赚钱或其他方式赚钱为名义,过程中以升级会员获得高佣金为名让用户充值。
爱盈利公司郑重声明:我司没有研发或运营过任何名为“爱盈利”的APP,我司做任务赚钱类产品从没有让任何普通用户充值升级会员。我公司产品均在本网站可查询,请将网站拉至底部,点击“关于我们”可查看爱盈利相关产品与服务。
温馨提示:当遇到此类问题请拨打官方电话或添加官方微信,以免财产损失。爱盈利官网地址:www.aiyingli.com。
  • 推广与合作
X

标签:独立游戏

布局独立游戏,B站如何让其加速“破圈”?
出海专栏

布局独立游戏,B站如何让其加速“破圈”?

在内容和玩法上兼具创意的创新独'立游戏,似乎正在成为国内年轻人的游戏新选择。  今年3月,由游戏工作室 NExT Studios和B站联手推出的《Unheard-疑案追声》正式上线Steam平台,上线首日就拿下Steam热销榜单第二名,截至...

2019-12-30 281820

10点建议让个人开发者少走弯路
开发者

10点建议让个人开发者少走弯路

很多新手经常会在游戏创造的各种过程中犯错,而了解这些错误将避免它们去阻碍你的游戏发展。 1.之战! 《Flappy Bird》或《愤怒的小鸟》等等游戏,那么这样的游戏便是这些游戏的品。就我个人来讲我收集了许多《Flappy B...

2016-04-28 7414

App Store认错?撤销对《贪婪洞窟》的推荐
发现

App Store认错?撤销对《贪婪洞窟》的推荐

贪婪洞窟》是上周在大陆地区App Store上架的一款新游戏,周五苹果商店例行更新后,它出现优秀新游戏栏目头名位的位置,并且得到了苹果商店首页的Banner推荐,伴随着一行推荐语:本土独'立Rougelike佳作。 记者曾对这款游戏做出评论...

2016-03-29 7415

《FRAMED》开发者:只追求成功并不会快乐
发现

《FRAMED》开发者:只追求成功并不会快乐

按照常理来说,成功应该是让人感到开心并且能够带给人快乐的。不过,独'立游戏大作《FRAMED》的设计师Joshua Boggs在GDC演讲中表示,他过去并没有因为该游戏的成功而变得快乐。这一切的原因都在于,过去自己所追寻的只有成功,随后便会希望获...

2016-03-22 7481

GDC让世界了解中国独立游戏 中国不等于山寨
开发者

GDC让世界了解中国独立游戏 中国不等于山寨

GDC2016的这几天给我大的感受是中国人很多、中国游戏也不少,走在路上就能听到一群年轻人叽叽喳喳用中文聊着刚看到的游戏、刚上的课程、刚碰到的朋友,在GDC会场中,看到了许多中国独'立游戏开发者做的好作品。 比如《汐》,这款给我留下了非常深...

2016-03-22 7569

丹麦个人游戏商BetaDwarf 没钱也要把游戏做完
开发者

丹麦个人游戏商BetaDwarf 没钱也要把游戏做完

做游戏的上辈子都是折翼的天使,在很多时候,面对缓慢的项目进程或者这样那样的作品缺陷,多数开发团队都会向玩家解释“整个团队正在加班加点的奋斗”、“没日没夜对着电脑”、“资金实在不足,办公环...

2015-11-06 6400

没有梦想?何谈个人游戏
开发者

没有梦想?何谈个人游戏

有人说,个人游戏的精神就是做出来比卖出去更重要,这种精神是没错的,但是往往这是个悖论。   你做游戏是为了什么,我想很多将游戏视为梦想的个人开发者,真的没有把金钱放到头名位,当然第二位也是很重要的地位。那你不把金钱放到头名位,什么是头名位呢...

2015-11-04 4193

单隽:阐述一个个人游戏人的成长史
开发者

单隽:阐述一个个人游戏人的成长史

单隽的经历很特别,15岁开始个人编写即时战略游戏,19岁获得中科大"全国大学生游戏比赛"冠军,23岁成为盛大年轻的游戏项目经理,27岁创业,并在微软Xbox Live Arcade上发布了主机3D格斗游戏《风卷残云》,获得国内...

2015-10-26 12880

是情怀还是野心 网易为什么要做个人游戏?
运营

是情怀还是野心 网易为什么要做个人游戏?

中秋节前夕,网易一款自研个人手游《花语月》登陆iOS平台,同时获得了122个国家和地区推荐;10月中旬,网易另一款中国风的个人游戏《惊梦》也将在App Store上架。在重度游戏领域做得叫好又叫座的网易,为什么会笔锋一转,投身于比较小众的个人游戏...

2015-10-16 6347

个人游戏市场竞争激烈,厂商如何出奇制胜?
盈利江湖

个人游戏市场竞争激烈,厂商如何出奇制胜?

 随着主机游戏陆续登陆国内市场,市场中越来越多的移动平台以及Steam游戏开始浮出水面。从2014年轰动整个游戏圈的《纪念碑谷》,到2015年的《80天》、《鲤》和《球球大作战》等热门个人游戏大作,我们可以得知个人游戏正在不断地发展前行,...

2015-09-17 4244

tinyBuild 阐述个人游戏开发背后的故事
发现

tinyBuild 阐述个人游戏开发背后的故事

我们即将在Xbox One及Steam上发售《没空解释》的重制版了。这款游戏终于由专业的程序员使用合适的游戏引擎(Unity)重建了。我和Tom——四年前建立tinyBuild的两人,都不知道怎样高效编程。虽然我们能做出游...

2015-09-17 12180

微竞技是个人游戏独辟蹊径的突破口
渠道

微竞技是个人游戏独辟蹊径的突破口

“微竞技”概念横空出世很可能是多款个人游戏出奇制胜的法宝。不少个人游戏玩法有特色、游戏性很强,但苦于缺乏大公司的推广渠道,狭缝中苦苦求生存。微竞技的出现,成为个人游戏出奇制胜的秘密法宝。微竞技凭借无门槛的对战模式实现人人竞...

2015-09-11 8386

国产个人游戏如何在夹缝中突围
发现

国产个人游戏如何在夹缝中突围

有人说:个人游戏在完成那一刻,其实就已经就算成功了。 时至今日,相信大家对于“个人游戏”这个名词已经有了一个清晰的认识。玩过的、见过的个人游戏也不会在少数,近这段时间,国产个人游戏有渐渐兴起的趋势,为何国产个人游戏会...

2015-09-01 12020

个人游戏团队的利与弊
盈利江湖

个人游戏团队的利与弊

近些年来,个人游戏是业内热门话题之一,在星游传媒出品的《2014年游戏产业指导书》中,我们用一个个人章节的篇幅探讨了个人游戏的现状与发展趋势。但个人游戏的定义究竟是什么?在星游社《游戏知道》头名期栏目中,我们邀请到一位海外游戏开发者分享他对这个话...

2015-08-28 9071

个人游戏能否成为手游市场的另一匹黑马?
发现

个人游戏能否成为手游市场的另一匹黑马?

这两天,一个叫《鲤》的个人游戏被各种议论推上了风口浪尖。个人游戏,我们可能听过像《FlappyBird》、《我的世界》和《纪念碑谷》这些不错的作品,但作为较为小众的游戏类型,很多一部分人并不熟知个人游戏,对其认识及判别也较为模糊。个人游戏究竟是怎...

2015-08-17 4289

京ICP备15063977号-2 © 2012-2018 aiyingli.com. All Rights Reserved. 京公网安备 11010102003938号