个人开发者如何推销产品? 海外专家分享3点经验
拉格哈夫•马瑟(Raghav Mathur)是个人游戏PR机构Black Shell Media LLC首席营销官。近日,马瑟先生在游戏开发者网站Gamasutra发表博客文章,基于过去几年的工作经历,分享了他对个人游戏如何做营销的3点...
拉格哈夫•马瑟(Raghav Mathur)是个人游戏PR机构Black Shell Media LLC首席营销官。近日,马瑟先生在游戏开发者网站Gamasutra发表博客文章,基于过去几年的工作经历,分享了他对个人游戏如何做营销的3点...
人人都说IP吸量。但假设你在一家中小规模的开发商工作,没有IP资源,自己也没有多大名气,如何才能让自己的产品在红海市场脱颖而出?近日,个人游戏开发者Aaron San Filippo在一篇文章中分享了他的7点经验之谈。Flippo先生曾参与《漫威...
不用掐指一算,我也知道这是我进入游戏行业第六年,时间一直让我很有紧迫感,处女座强迫型人格在不停地逼迫我去回顾,反思过去走过的路,然而即便再怎么回顾总结,再怎么谨慎选择,也依然无法远离失败——过去的一年里我又连续做挂了两个项...
对于个人开发者们来说,向大作致敬是非常正常的,我们也习惯了从大作开发者那里学习研发经验。然而,像《我的世界》这样的大作毕竟是少数的,所以我们不推荐所有人都去赌这个成功的概率。近,一位从业11年的个人开发者总结了自己做游戏设计的一些经验,...
对于个人开发者们来说,如今想要做一款‘黑马’级的产品变得越来越难,有些人觉得是游戏本身质量不够高,也有人觉得是营销费用不足,然而,似乎这并不能成为一款游戏失败的全部原因。比如近一个名叫Daniel West的个人开发者在博...
对个人游戏人来说,连续的长时间工作是常态,但过长时间的加班有可能导致开发者身体被拖垮,跨平台口碑佳作《孤独的托马斯》创作者迈克·比谢尔(Mike Bithell)就有过这样的经历。 《孤独的托马斯》改变了迈克的人生,让...
一个大环境的游戏创造力,其实只要看看个人游戏的数量和质量就会知晓。个人游戏在中国还有很艰难的路要走,但近年来随着手游市场的兴起,很多优秀的国产个人游戏也从这个领域脱颖而出。制作游戏时有什么心得想要分享,有什么经验想要讲述,不如我们就听听身边的个人...
近几年,随着智能手机、平板电脑和虚拟现实产品的流行,视频游戏行业也正在经历一系列的转型与变格。 手机、平板和虚拟现实越来越流行,这些平台上运行的火爆游戏往往是由一些不知名的小公司开发的。游戏主机制造商提供的各类机会和帮助,更大胆、先进的制作...
随着手游市场的迅速增长,越来越多的个人开发者开始从事个人研发,这其中就包括很多一个人独自在家做项目的个人开发者们,近,一名海外个人手游开发者总结了自己几个月的个人研发生活经验,并且提出了5条建议给同样孤军奋战的个人开发者们,希望能够有所帮助: ...
个人游戏开发者如何维持动力?在游戏开发者网站Gamasutra近日刊出的一篇文章中,一位个人开发者分享了其经验之谈。游戏陀螺对文章主要观点进行了整理。 开发个人游戏,往往会无人喝彩。某些开发者手上的项目需高度保密,无法向他人公开;某些开发者...
摘要: 我曾为大型游戏发行公司工作,我想当然地将雇主的可自配资产视为一种优势。但“人命定是自由的”。 作为自由的个人开发者,我们没有充裕的营销预算,只有花更多时间来宣传产品。我们可以自由地选择工作时间—&...
2015年GDC大会上周在美国旧金山落幕。在这场一年一度的全球游戏开发者盛会期间,《这是我的战争》《纪念碑谷》等优秀个人游戏频频现身各大游戏媒体,而伴随着Epic、Unity等引擎厂商调整收费政策及虚拟现实技术浪潮的迭起,个人游戏革命也进入了一个...
手游的成功性现在看来偶然性很强,游戏品质永远是头名位的,但成功的游戏背后是否都有某些共同之处呢?在成千上万款游戏当中,那些品质很高的成功游戏,又是怎么被用户所知道的呢? 现在市面上充满了大牌子大公司和大制...
对于很多个人游戏开发者来说,开启一个项目并不是一件很困难的事,但是很多人却难以完成一个游戏。暂且抛开资金不足等外部客观原因,仅从个人角度来看,开发着自身也会有这样那样的问题。由于很多开发者缺乏合理的规划,或者对这款游戏的过度“关心&r...
随着手业的兴起,越来越多的个人游戏开发者和个人游戏进入我们的视线,其中就不乏《Flappy Bird》、《草泥马兄贵》这样极具话题性的作品。前几个月在日本地区引起话题的《新宿迷宫》同样是一款个人开发的手游作品,而该游戏的开发者“Ueh...
昨天,贾瑞德•辛克莱尔(Jared Sinclair)发文分享了其应用《Unread》的下载和收入数据。辛克莱尔很老实,公开承认他花了大量时间开发《Unread》,但这款应用的表现却没能达到预期。 作为一名开发者,我也有过类似...