经验:个人游戏开发者的五年生存之道
五年前的这个时候,我从一家大型游戏工作室离职,成为了个人工作室Heart Shaped Games的拥有者和翘楚的成员,期间的过程可以用过山车来形容,我翻过很多的错误,也学到了很多的教训。我经常可以看到新入行的个人开发者们重复着我早期翻过的错误,...
五年前的这个时候,我从一家大型游戏工作室离职,成为了个人工作室Heart Shaped Games的拥有者和翘楚的成员,期间的过程可以用过山车来形容,我翻过很多的错误,也学到了很多的教训。我经常可以看到新入行的个人开发者们重复着我早期翻过的错误,...
成功可以有很多的好处,帮你付账单、让你了解从来不知道的东西而且也会迫使你不断寻找新的机会;成功并不是一切,如果只是一味的追求成功,有可能让我们身心俱疲而且导致经济上入不敷出,还会让我们远离当初关心的东西,终会改变我们的理想,把我们变成另外一个人。...
在较长的工作时间,不健康的饮食习惯以及强大的不确定性间,开发一款游戏需要付出非常大的努力,像Kratos,Link或Cloud等公司便处于这样的恐惧中。此外,大多数个人游戏工作室并未拥有足够的资金来源。因此为了维持资金的周...