谁是大爷?CP、发行、渠道之大PK
手业有三大主体:渠道、发行及CP。如果将手游比作一辆车,那CP就是生产者,这是基础,没有CP就没有手游;发行是动力,没有动力,车子就跑不起来;而渠道是道路,通向三者的终极目的地——用户,或者说用户所带来的利润。 大家...
手业有三大主体:渠道、发行及CP。如果将手游比作一辆车,那CP就是生产者,这是基础,没有CP就没有手游;发行是动力,没有动力,车子就跑不起来;而渠道是道路,通向三者的终极目的地——用户,或者说用户所带来的利润。 大家...
据报道,国内手游厂商掌聚互动日前获得了日本凯乐股份有限公司和上海世纪华创的授权,将开发《新世纪福音战士》的同名手机网络游戏。 本次开发的游戏,将遵从原作的世界观设定,并利用《序》和《破》等新颖版本动画片的美术设定和画面,力图为玩家带...
伴随手游市场规模攀升,手游开发厂商不断涌入。据统计,仅2013年上半年,参与或等待评测的产品便超过5000款,产品基数的膨胀也使行业CP的地位愈发突出。 目前,主流的手游平台大概可以分为三种类型:1、渠道平台,如360移动游戏平台;...
进入2014年的手游市场,在决定行业巨头地盘大小的分发领域,腾讯与360开年之后暗自较劲了多轮。 一直以来腾讯、360两家公司仇恨值很高,但在去年的手游分发市场,腾讯基本算是旁观者的角色,毕竟2013年腾讯还没有给与第三方开发商合作定调,除...
手机游戏下载平台当乐网发布了2014年3月的手游数据报告。根据当乐的这份报告显示,3月当乐定制游戏49款,其中卡牌类产品占45%,与2月相比明显增多,3月上线的精品重度游戏21款,占总上线游戏数量的42%。 周四、周五仍是定制游戏必...
日前,针对腾讯 “产品只可以在腾讯平台运营,联运模式也明确要求不可以同时在360平台推广。”业内普遍认为,腾讯此举意在强迫中小开发者及CP们站队,意图削弱360的强大渠道和市场优势。事实上,业内人士表示腾讯的策略就两点...
2013年被成为手游元年,从表面数据来看手游市场参与人数多,发展前景好,但是极高的“死亡率”(85%)是不赚钱的,让人不得不回到现实来直面这个“血腥”的市场。可见国外手游开发商、发行商与渠道商三...
2013年即将过去,细数这一年,对于移动互联网来说,一天一个行情,一天一个市场,也注定出现几家欢喜,几家愁的局面。近看了无数的文章,不得不感叹,文章写的都行云流水,可惜的是完全都是站着说话不腰疼。近某个朋友带的产品进入总榜TOP10,高到TOP6...
马云食言突然高调杀进手游市场,给整个手游市场都杀个措手不及,而这也被认为阿里继在移动支付上,继续挑衅腾讯手游的举动,阿里与腾讯也就此拉开了互联网历史上具重量级的战争。 在大家关注马云为何食言的时候,眼哥更关注的是,阿里为何避开渠道分发,以平...
中国移动游戏产业年度峰会大的热点,恐怕就是渠道、平台集体向CP示好,表示将向开发者让利,分成比例多数为37开。对于处于弱势的CP来说,这无疑是一大利好,然而,决定CP选择哪家渠道合作的条件不仅只有分成比例,用户质量和生态环境是衡量渠道的另一重要标...