刷榜、返利、自消费!手游正在重走页游的没落之路
近已不止一次听说渠道掉到“返利大坑”中爬不出来,传闻中已有数家国内渠道因耗费自己的分成点补贴返利导致出现净亏损、或影响到了实际收益。 行业一直艳羡的渠道怎么就成为了不可思议的悲催对象呢?这真的不科学,更何况返...
近已不止一次听说渠道掉到“返利大坑”中爬不出来,传闻中已有数家国内渠道因耗费自己的分成点补贴返利导致出现净亏损、或影响到了实际收益。 行业一直艳羡的渠道怎么就成为了不可思议的悲催对象呢?这真的不科学,更何况返...
如果要盘点2014年的现象级作品,作为从业者的你头名时间能想到哪些?在笔者的头名印象中,仅有《刀塔传奇》、《全民MU》、《太极熊猫》、《神武2》以及十二月末正式上线的《全民突击》等几款游戏能称得上大作。但是到了2015年,仅上半年上线的&ldqu...
据《2015年1-6月中国游戏产业报告》公布的数据显示,尽管上半年移动游戏收入同比增长67.2%,增幅百分比首次跌破三位数,但无论是营收(209.3亿元人民币)还是市场份额(34.6%)都在继续逼近端游,而用户规模远超端游(端游用户规模1.34亿...
如果说前两年还是手业的爆发期,那么今年上半年手游显然进入了一个成熟阶段。根据游戏工委近日发布的《2015上半年中国游戏产业报告》,手业半年的收入已达到200亿,今年总收入很有希望突破400亿。同时,新上线产品的数量也在逐季下降。应该说,手游已经褪...
中小CP为什么难以将产品代理出去?如何才能更好地把产品推出去? 原因一:产品多发行商少,供求关系出现矛盾 根据2014和2015年的各项数据报告显示,国内的CP或超过一万家,但这里面有不少的空壳CP和小创业团队,根据笔者的调查...
如果把做游戏的网络公司比作做炊饼的武大郎,那么在不同时代武大郎卖炊饼的手段是很不一样的。 武大郎与点心铺 端游时代,武大郎会经常找一些美食家来吃自己的炊饼,然后塞点红包,让美食家品评自己的炊饼多好吃。观众一看是行家推荐而且还吃...
作为一个迅速爆发的行业,移动游戏领域正面临着各种变化。其中,游戏行业独有的一个环节――发行,正经受着市场的洗牌。 事实上,发行成为一个个人的业务领域是手业的特色。这个领域起初存在的原因,主要是许多手游研发商并不具备市场能力,它们非常需要发行...
2015年已经过半,整个手业在不断的发展、洗牌,而作为手游产业链中非常重要的一环——发行,目前面临的局势非常残酷。那么,现在的手游发行格局发生了什么变化?留给发行的空间还剩多少? 发行是资源的体 手中掌握现金...
“进化史教会我们,生命是不受抑制的,生命是奔放的,生命开拓新的领域,冲破障碍”,借着《侏罗纪世界》的热映,重温《侏罗纪公园1》,其中给我留下大印象的便是这句经由剧中数学家伊恩之口说出的话。 2013年初,手游...
半年前,手游发行商的日子还算好过,不过今年手游发行商的日子不那么好过了,这里并非说发行商不赚钱,而是说有了消褪的迹象。天下熙熙皆为利来,天下攘攘皆为利往。在记者看来,此前一直存在的手游CP与发行商的利益冲突,在竞争日益激烈的行业环境中已越来越凸显...
手游市场在经过疯长之后开始趋于冷静和成熟,然而在这个过渡时期,整个市场存在哪些问题?手游CP又该如何应对?手游又是如何通过两年时间走完十年端游五年页游的路?针对这些问题,拓维游戏总经理晁越在“手游那点事——移动...
随着畅游、腾讯、网易等传统网游大厂在手游领域的崛起,手游发行行业悄悄发生了变化。为明显的是,手业从初的粗放式增长的蛮荒时代成长为精细化运营比拼实力的时代。 而初的一批依靠运气和机会的手游发行商逐渐被更具有实力的所取代。回顾2105年上半年,...
一步步走向成熟的手业,一轮轮无情的淘汰机制正在悄然开启,面对这大势所趋的手业走向成熟的现象,手游红海已经来临,首当其冲的便是国内的中小型CP。 从手业爆发开始,不过是短短的几年时间罢了。但就在短短的几年时间里手业发生了翻天覆地的变化...
此文缘于前几日与一游戏圈朋友聊天,要从待了几年的手游公司离职另谋发展,网游项目是他发起并一手组建起来的,眉宇间能看出他离别前的无奈,他对我说:“我对游戏,还是比较有情怀的”。在感叹手业浮躁与泡沫严重的同时,那坚定的语气带着...
爱盈利: 手游市场急剧膨胀,CP并没有为此高兴,只看到表面现象只会死的更快,四大困境分析求生之路 一.CP面临的四大困境 (1)游戏题材类型冲突 “计划永远赶不上变化”。这句话反映在手游市场上,意...
网易、畅游等研运实力都很雄厚的老牌端游巨头相继参战,纷纷宣布将发布10余款产品,让原本处境艰难的中小手游CP雪上加霜。挑选适合自身条件的发行商是当务之急。然而当前国内大大小小的手游发行商已有数十家之多,除腾讯、百度等早深耕手游发行领域外,后起之秀...
“2015年头名季度,Flurry调查了自己平台上110万个移动设备的游戏。终结果显示,发现女性应用内购买次数比男性多31%。玩手游的时间也比男性多35%,而且平均一周内的游戏忠诚度也比男性高42%。就国内的调查结论来说,女性玩家成为...
在快速的爆发与蜂拥抢食的表面繁荣之下,手游正在演变成一块充满诱惑却仅有少数派享受红利的烫手山芋。 2014年被认为是手业的爆发年。一边是玩家的疯狂式增长,一面却是中小团队的艰难生存。《2014年手游市场年度数据分析报告》的数据显示,截至20...