没有真正懂得差异化需求的“伪垂直”创业将无法成功
进入2016年,业界一个普遍共识是:社交创业的红利期已经过去,高大上的微信成为移动互联网界可怕的黑洞,把各种“关系、内容、流量、时间甚至手机内存”都吸了进去,再做一个泛社交平台似乎已经前景渺茫。于是人们说:“先...
进入2016年,业界一个普遍共识是:社交创业的红利期已经过去,高大上的微信成为移动互联网界可怕的黑洞,把各种“关系、内容、流量、时间甚至手机内存”都吸了进去,再做一个泛社交平台似乎已经前景渺茫。于是人们说:“先...
新近网红Papi酱获得罗振宇、徐小平联合投资的1200万天使投资。一时间再次激起整个互联网界的网红热、内容热。作为一个十多年来热衷于“商业评论”类原创内容创作的我来说,一直在思考一个问题:网红到底是终极模式?还是过渡产品?...
这个英国少年叫Brandon Relph,今年15岁,在大众印象中不过是一个普通的高中生。 Brandon Relph从小就是一个计算机小能手,10岁时已经在练习写代码。在4年前,他花了10英镑买了一个《我的世界》游戏,从此让他的人生像开挂...
我一哥们的公司,经历了五个月的沧桑和磨难,终于夭折了。不过他留给了我这么一句话:创业的成功率为百分之五,这百分之五里面什么人都有,有些人坚持到底,有些人越战越勇,有些人是技术大牛,有些人是忽悠大神,但他们都有一个共同点,那就是都走了狗屎运。 ...
马克·扎克伯格,美国社交网站Facebook的创办人,被人们冠以“盖茨第二”的美誉。哈佛大学计算机和心理学专业辍学生。截止2016年2月2日,马克·扎克伯格如今拥有500亿美元身家,成全球第四大...
经常听见大家说风口,然后号召大家都去向风口,好像一晚了,就没有你站立的位置了,然后大家就一窝蜂地挤向某个领域,然后就大批大批地死去。 我突然觉得,风口这个词,可能并不是什么好词。 到底什么是风口,风口能吹起多少猪? 当雷...
知乎创始人周源在一篇文章中深度揭秘了知乎五年来是如何从0到1,如何成为知识青年频繁使用的问答社区的,文章中提到一些有趣答案,或许对你有帮助。 博客这种产品为什么会衰败? 信息再组织会产生什么样的价值? 社区冷启动的头名条定律是什...
日前,全球大的游戏圈集体开发活动Global Game Jam(GGJ)在全球633个站点同时进行,GGJ上海站也在莉莉丝成功举办。此次活动又一次将行业的眼光吸引到独'立游戏上,同时随着2015年资本、大厂对独'立游戏的布局和推动,相信2016年...
刚刚过去的2015年,是我二次创业的头一年。就是在这一年,我和一起辞职的美术狗老K两个丝创立了一家游戏工作室。 顺序大概就是: 1. 办公场地和环境搭建 2. 工作室文化讨论 3. 工作室目标设定 4...
“成功者在台上侃侃而谈的时候,往往不会将成功的真正关键告诉你。倒是失败者,更愿意坦诚相告,反正已经失败了,还不如做一个成功的失败者。” 开发者之苦:我与邸锐两条平行线的交集 2014年3月,机缘巧合之下...
在早期创业的头名年,坚果云创始人韩竹与另两位创业伙伴异地协同办公完成了分布式存储系统软、硬件的开发和构建,开发了坚果云后台运营系统以及 Windows, Linux, Mac, Android, iOS 等多个客户端。“没有捷径,如果...
过去一年,在大众创业、万众创新的政策扶持及资本市场狂热助推下,中国创业市场热潮涌动。 但随着下半年资本寒冬的到来,创业圈的死亡名单在被不断更新拉长。 回首来看,昙花一现的创业生意大都有一些共性:除了经济大环境导致资本市场收紧外,非市场...
导语:有很多人想自己创业做游戏,其实做游戏和创业是两个概念需要分开来讲。做游戏不能光凭理想,更需要理性,除了专业技能和理想外,还要清楚了解自己团队、整个市场;创业是做公司,不是做产品,在这件事上,需要创业者有团队管理能力,还要会花钱、会省钱,因为...
创业一年多了,和合作伙伴耗费了百万以上的投入,身心疲惫。目前产品已经有了,但公司都快揭不开锅了,虽然很不想放弃,但是融资确实很困难,不管是否继续下去,但是基本这次创业算是失败了。 所以,分享下我的经验教训吧,正如列夫·...
我们现在假设你已经找到了优秀的创业创意。也许你想要将其视为你的副业,你也有可能想要100%的投入,将你的创意变成一个真真正正的企业。那么当前,你就是正在处于预营收阶段。在这个阶段的时候,你需要关注的,就是吸引到优秀的创始团队。而且,你还应该要意识...
说到推广,估计很多人想起来的头名步就是该怎么推广,从那里入手?高手们呢,由于推广经验比较多,一般是轻车熟路,有自己的一套思路,而刚入门的呢,估计就会很费劲,临时抱佛脚有时候也不知道该从哪里入手,会比较迷茫。 而一个新产品刚上线,往往面临的头...
做游戏已经变得前所未有的容易,但想要凭借做游戏维持业务的发展却非常的困难,对于游戏开发者来说则越来越难。所以,如何平衡乐趣、创意方面的工作与无聊但又必须的业务方面的事情呢?在2年前创办 Chronicle Games工作室的时...
利益纷争在新兴的游戏公司也不少见,合伙人间的股权争夺、员工间的分红计划等。如今在很多中小型的新兴公司里,所采用的奖金分红制度多为“老板拍脑袋制度”。即终利润出来,老板想发多少完全按照自己的意愿。很多流水看似很高的项目,但是...