观点 从游戏的战斗、成长、经济三个方面做好数值设策划入门 数值设计,实际上是为体验,感觉(乐趣)和策略而生的。 传统包括战斗,成长,经济3部分。 战斗 实质我认为一个真正的数值必然需要自己做战斗,职业和技能系统和关卡,因为这4者是必然的。前3者的关联在于战斗元素的管... 洋洋 2015-09-23 4498