薄利多销是愚蠢的做法,看犹太人12个赚翻钱的营销法则!
犹太人被称作是聪明的商人,不是没有道理可循的,今天给大家分享这篇文章。 “要么把更多的产品卖给同一个人,要么卖给更多的人同样产品”是犹太人的经销法则,道出了营销的真谛。 犹太人的商法中有许多观点,如认为“薄利多销”是愚蠢的,要瞄准女人(钻石、珠宝、服...
犹太人被称作是聪明的商人,不是没有道理可循的,今天给大家分享这篇文章。 “要么把更多的产品卖给同一个人,要么卖给更多的人同样产品”是犹太人的经销法则,道出了营销的真谛。 犹太人的商法中有许多观点,如认为“薄利多销”是愚蠢的,要瞄准女人(钻石、珠宝、服...
不久前,一位做茶生意的创业人,通过朋友找到厂长,咨询品牌创建的问题。其间聊到,为什么由供应商转做品牌商。他略为兴奋地回答到,是因为这两年,生意圈里常提到的消费升级,这是反三公消费之后,茶品类的好机会。而这一波新中产阶级崛起带来的消费升级的红利,只有...
2017 年,可口可乐「Share-a-coke」 夏日昵称瓶战役又来了,不过可口可乐在美国的玩法,还是熟悉的味道,但有了不一样的配方和玩法。SocialBeta 亲测,特别适合广告人。 James,Mandy,Neil,Sue……这些印着昵称的可乐...
回顾过去一周的App Store畅销榜,《阿瓦隆之王》是一个无法忽视的产品——这款非腾讯网易系的游戏基本稳定在App Store畅销榜TOP10左右。 另外它在海外的成绩也很出色,已经拿到过67个市场App Store畅销榜TOP10的优秀成绩。更...
被数字营销“支配”的日常生活是怎样的? 在6月28、29日举行的第七届梅花网传播业大展北京站现场,来自璧合科技的CEO兼创始人赵征先生与我们分享了一个消费者行为轨迹: “一个人在商场逛街, 这时他收到了某咖啡店的优惠券短信, 是他爱的卡布奇诺咖啡正...
滴滴专车经过两年的发展,从一个可以满足基本出行的服务工具已经逐步升级到一个可以满足大多出行场景以及定制化服务的产品。 2017年5月,滴滴专车进行了一次服务升级,专车会员正式上线。其中包含了4个会员级别「银卡、金卡、白金、黑金」及10项会员权益。本文...
本文作者曾供职于滴滴、优信,负责了大量的增长型业务,对产品的增长逻辑、增长因素、增长抓手有着深刻的理解。本文是他对近两年工作的回顾和总结,系统性的破解了“增长的奥秘”。 自2015年8月我加入滴滴,先后负责顺风车车主拉新,班车用户增长,小巴业务冷启动...
自从开放了私人微信号,好友是越加越多。 很多粉丝私信问说:“龙哥,流量太贵了,从用户身上赚的,还没拉新花的钱多。能不能给我一个有效的拉新渠道? 大家都希望能找到一个渠道,量大质优良价格低,一举解决拉新问题。 这种渠道存在吗? 然而就算有,这些也并不能...
对于产品经理、产品设计师来说,需要T型发展——可以先沿着某一条线,比如侧重需求、功能、视觉、交互、前端技术等,先把一个点做得特别深入,然后再逐渐延伸开。人的精力都是有限的,如果想要迅速提升,可以先集中在某个技能上,将这项技能变成自己的亮点,往往能够成...
在重视场景、重视内容的VR行业,讲故事的能力对产品经理的要求很高。本文主要借鉴分享VR/AR相关的5个故事,期望对你我有一定的启发,可以从每一个VR/AR故事中学到一些关键经验,进而提供自身讲故事的能力。 作为PM的你,是不是发现:除去需求拆解能力、...
应用截图是促进APP在应用商店提高下载转换的重要因素之一,到底什么样的应用截图更容易吸引用户,更符合时代朝流与新颖趋势呢?今天蝉APP运营团队将为大家展示20个不同的截图,并按照相似的主题进行分组,下面我们就一起来看看吧! 关于截图随着移动互联网的快...
要如何尽可能地提升次条阅读量呢? 某天,一运营者跟果酱妹抱怨:“近老板让我增加次条栏目,但阅读简直惨不忍睹,我该怎么办?”公众号一天多可以发8条图文,除了头条之外,做得好的次条也可以是一道亮丽的风景线,为公众号吸引更多的粉丝或实现盈利。不过,当花了...
有一个处女座设计师同事是一种什么体验? 不知道从啥时候起,处女座招了一身黑,对于它的调侃很多,比如龟毛较真儿爱挑刺儿讲道理、只对别人洁癖…… 不过设计圈的确是一个帮处女座洗白白的地方,那些曾经让人抓狂撞墙的「处女症」,现在都变成工作...
上篇,我主要讲了在接到一个项目后该如何做需求规划,下篇则重在讨论开发过程中遇到的问题,上线后出的bug及补救措施,根据数据分析对活动流程进行的调整以及我对做活动产品的一些思考。上篇阅读量即将破万,感谢大家对作者的支持,如果对上篇感兴趣的可以点击:借一...
忙于琐事陷于周而复始的工作,伴随着能力和见识的相对停滞很容易让一个人的生存状态也跟着停滞。 本月时值抖料群周年是意义非凡的一月,洒家将放出【互联网谋生三篇】,涵盖从入行到生存到顶层猎食者的玩法,希望如春天的惊雷般唤醒一批人。 这是三篇中的头名篇,互...
本设计指南适用于UI界面中交互微动效,涵盖入场、出场动效,过渡动效和加载动效,在时间和缓动曲线的选择上提供了一些通用的设计建议,帮助设计师理清动效设计思路,提高设计效率。 一. 本指南的适用范围 本指南适用于UI界面中交互微动效,属于功能性动效。与...
已经完成从游戏中学习产品设计的充值篇、消费篇、活跃篇、成就篇、反馈篇和社交篇的套路总结,分析了非游戏类应用中运用了哪些类似套路,并且与大家一起进行拓展思考。再次强调,这一系列文章主要分享的是“术”层面的思考,更多的介绍了如何设计沉浸式体验的方,所以会...