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近期有不法分子打着爱盈利的旗号,制作“爱盈利”名称的App,并伪造爱盈利证件,骗取用户信任,以抖音点赞赚钱或其他方式赚钱为名义,过程中以升级会员获得高佣金为名让用户充值。
爱盈利公司郑重声明:我司没有研发或运营过任何名为“爱盈利”的APP,我司做任务赚钱类产品从没有让任何普通用户充值升级会员。我公司产品均在本网站可查询,请将网站拉至底部,点击“关于我们”可查看爱盈利相关产品与服务。
温馨提示:当遇到此类问题请拨打官方电话或添加官方微信,以免财产损失。爱盈利官网地址:www.aiyingli.com。
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标签:产品运营

薄利多销是愚蠢的做法,看犹太人12个最赚钱的营销法则!
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薄利多销是愚蠢的做法,看犹太人12个赚翻钱的营销法则!

犹太人被称作是聪明的商人,不是没有道理可循的,今天给大家分享这篇文章。 “要么把更多的产品卖给同一个人,要么卖给更多的人同样产品”是犹太人的经销法则,道出了营销的真谛。 犹太人的商法中有许多观点,如认为“薄利多销”是愚蠢的,要瞄准女人(钻石、珠宝、服...

2017-07-13 2505

这一次消费升级,升级的到底是什么?
新媒体运营1

这一次消费升级,升级的到底是什么?

不久前,一位做茶生意的创业人,通过朋友找到厂长,咨询品牌创建的问题。其间聊到,为什么由供应商转做品牌商。他略为兴奋地回答到,是因为这两年,生意圈里常提到的消费升级,这是反三公消费之后,茶品类的好机会。而这一波新中产阶级崛起带来的消费升级的红利,只有...

2017-07-13 2257

这可能是中国游戏市场上最神秘的“大公司”
APP

这可能是中国游戏市场上神秘的“大公司”

回顾过去一周的App Store畅销榜,《阿瓦隆之王》是一个无法忽视的产品——这款非腾讯网易系的游戏基本稳定在App Store畅销榜TOP10左右。 另外它在海外的成绩也很出色,已经拿到过67个市场App Store畅销榜TOP10的优秀成绩。更...

2017-07-13 2746

深度复盘 | 滴滴专车会员项目如何做好设计优化
APP

深度复盘 | 滴滴专车会员项目如何做好设计优化

滴滴专车经过两年的发展,从一个可以满足基本出行的服务工具已经逐步升级到一个可以满足大多出行场景以及定制化服务的产品。 2017年5月,滴滴专车进行了一次服务升级,专车会员正式上线。其中包含了4个会员级别「银卡、金卡、白金、黑金」及10项会员权益。本文...

2017-07-13 2616

增长奥秘:滴滴当年如何挖掘最有效的渠道和增长方法?
APP

增长奥秘:滴滴当年如何挖掘有效的渠道和增长方法?

本文作者曾供职于滴滴、优信,负责了大量的增长型业务,对产品的增长逻辑、增长因素、增长抓手有着深刻的理解。本文是他对近两年工作的回顾和总结,系统性的破解了“增长的奥秘”。 自2015年8月我加入滴滴,先后负责顺风车车主拉新,班车用户增长,小巴业务冷启动...

2017-07-13 2658

三大渠道定律 | 打通运营工作的任督二脉
APP

三大渠道定律 | 打通运营工作的任督二脉

自从开放了私人微信号,好友是越加越多。 很多粉丝私信问说:“龙哥,流量太贵了,从用户身上赚的,还没拉新花的钱多。能不能给我一个有效的拉新渠道? 大家都希望能找到一个渠道,量大质优良价格低,一举解决拉新问题。 这种渠道存在吗? 然而就算有,这些也并不能...

2017-07-13 2732

产品经理和设计师需要懂技术么?
产品运营1

产品经理和设计师需要懂技术么?

对于产品经理、产品设计师来说,需要T型发展——可以先沿着某一条线,比如侧重需求、功能、视觉、交互、前端技术等,先把一个点做得特别深入,然后再逐渐延伸开。人的精力都是有限的,如果想要迅速提升,可以先集中在某个技能上,将这项技能变成自己的亮点,往往能够成...

2017-07-12 2296

VR产品经理怎么讲好故事?5个探索者给出了方向
产品运营1

VR产品经理怎么讲好故事?5个探索者给出了方向

在重视场景、重视内容的VR行业,讲故事的能力对产品经理的要求很高。本文主要借鉴分享VR/AR相关的5个故事,期望对你我有一定的启发,可以从每一个VR/AR故事中学到一些关键经验,进而提供自身讲故事的能力。 作为PM的你,是不是发现:除去需求拆解能力、...

2017-07-12 2663

盘点国外20个APPStore屏幕截图示例
渠道动态

盘点国外20个APPStore屏幕截图示例

应用截图是促进APP在应用商店提高下载转换的重要因素之一,到底什么样的应用截图更容易吸引用户,更符合时代朝流与新颖趋势呢?今天蝉APP运营团队将为大家展示20个不同的截图,并按照相似的主题进行分组,下面我们就一起来看看吧! 关于截图随着移动互联网的快...

2017-07-12 4625

公众号次条阅读量超头条一倍?头条都写不好还要写次条?
渠道动态

公众号次条阅读量超头条一倍?头条都写不好还要写次条?

要如何尽可能地提升次条阅读量呢? 某天,一运营者跟果酱妹抱怨:“近老板让我增加次条栏目,但阅读简直惨不忍睹,我该怎么办?”公众号一天多可以发8条图文,除了头条之外,做得好的次条也可以是一道亮丽的风景线,为公众号吸引更多的粉丝或实现盈利。不过,当花了...

2017-07-12 2841

有一个处女座设计师同事是一种什么体验?
新媒体运营1

有一个处女座设计师同事是一种什么体验?

  有一个处女座设计师同事是一种什么体验? 不知道从啥时候起,处女座招了一身黑,对于它的调侃很多,比如龟毛较真儿爱挑刺儿讲道理、只对别人洁癖…… 不过设计圈的确是一个帮处女座洗白白的地方,那些曾经让人抓狂撞墙的「处女症」,现在都变成工作...

2017-07-12 2584

借一个例子,说说我在做活动产品时踩过的坑(下)
产品运营1

借一个例子,说说我在做活动产品时踩过的坑(下)

上篇,我主要讲了在接到一个项目后该如何做需求规划,下篇则重在讨论开发过程中遇到的问题,上线后出的bug及补救措施,根据数据分析对活动流程进行的调整以及我对做活动产品的一些思考。上篇阅读量即将破万,感谢大家对作者的支持,如果对上篇感兴趣的可以点击:借一...

2017-07-12 2434

企业主or个人入行/转型互联网指南
运营干货

企业主or个人入行/转型互联网指南

忙于琐事陷于周而复始的工作,伴随着能力和见识的相对停滞很容易让一个人的生存状态也跟着停滞。 本月时值抖料群周年是意义非凡的一月,洒家将放出【互联网谋生三篇】,涵盖从入行到生存到顶层猎食者的玩法,希望如春天的惊雷般唤醒一批人。 这是三篇中的头名篇,互...

2017-07-12 2435

VR中的协作游戏
产品运营2

VR中的协作游戏

在VR中分享经验、与他人协作,这是绝无仅有的一个新维度。玩家们甚至语言都不通,这个事实如此奇妙,证明了我们仅凭极少的手段就能沟通和协作。 我们在ustwo工作室头名次尝试HTC Vive VR头戴设备时,我们体验了Eleven Table Tenni...

2017-07-12 2582

来自腾讯ISUX的交互微动效设计指南
产品运营2

来自腾讯ISUX的交互微动效设计指南

本设计指南适用于UI界面中交互微动效,涵盖入场、出场动效,过渡动效和加载动效,在时间和缓动曲线的选择上提供了一些通用的设计建议,帮助设计师理清动效设计思路,提高设计效率。 一. 本指南的适用范围 本指南适用于UI界面中交互微动效,属于功能性动效。与...

2017-07-12 2026

从游戏中学习产品设计07:总结篇
产品运营2

从游戏中学习产品设计07:总结篇

已经完成从游戏中学习产品设计的充值篇、消费篇、活跃篇、成就篇、反馈篇和社交篇的套路总结,分析了非游戏类应用中运用了哪些类似套路,并且与大家一起进行拓展思考。再次强调,这一系列文章主要分享的是“术”层面的思考,更多的介绍了如何设计沉浸式体验的方,所以会...

2017-07-12 2226

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