消除游戏要从玩法和社交上创新才能更多盈利
众所周知,休闲类手游ARPU值相对较低,想要赚到钱,对于游戏的下载量和用户活跃度提出了更高的要求。对于休闲类游戏来说,如果没有量的话,基本上寸步难行。但是当休闲游戏的开发商如果没有办法导量,那么做深社交或许是一个很好的出路。日本手游厂商mixi在...
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我们的游戏拥有了多少多少用户,当然,有几个是真实的呢?连运营商给出来的都不真实的话,那些数据调查报告的真实性呢? 游戏产品的未来,关键掌握在善于数据真实全面数据分析的人,而不是数据本身。 一、用户数量: 1.注册用户: ...
ASO非常重要,有数据统计,一个APP的下载有63-65%是 通过应用商店搜索下载的,而好的搜索下载效果、甚至包括下载后的激活,都是离不开ASO。到如今ASO的能力俨然是产品、市场、技术、统计、运营综合驾驭 能力的综合,ASO不是说不需要花钱就能...
由于中国拥有庞大人口,使得中国的多个消费领域的开支今年都有望赶超美国,移动游戏便是其中之一。 根据亚洲市场研究公司Niko Partners的新颖报告,中国今年的智能手机和平板电脑游戏创收将超过55亿美元,在300亿美元的全球总收入...