案例分享:《少年三国志》破手游短命论
相信大家在很多场合经常会看到这么一个观点,有非常多的人认为手游的生命周期也就三到六个月,撑死不超过六个月。比如说我们把所有上线游戏都拉出来做平均生命周期分析,发现事实的确是这样。但是很多时候这种观点有点以偏概全,忽略了那些真正做的好的精品手游,其...
相信大家在很多场合经常会看到这么一个观点,有非常多的人认为手游的生命周期也就三到六个月,撑死不超过六个月。比如说我们把所有上线游戏都拉出来做平均生命周期分析,发现事实的确是这样。但是很多时候这种观点有点以偏概全,忽略了那些真正做的好的精品手游,其...
先自我介绍。我从08年9月就开始做iPhone。之前做PC的软件,做得没有意思了,正好iPhone的SDK上市,就尝试了一下。当然一开始不懂App Store的各种销售方法。但是那个时候的竞争少,一共就几千个app。当然有iPhone的人也少。做...
应用在 App Store 上线之后,它的可发现性便成为了开发者们不得不去面对的问题。其实,除了在榜单及关键词中占位来吸引自然流量,苹果公司还为我们提供了一个能让应用获得大面积曝光的绝佳位置—— App Store 首页精...
ASO非常重要,有数据统计,一个APP的下载有63-65%是 通过应用商店搜索下载的,而好的搜索下载效果、甚至包括下载后的激活,都是离不开ASO。到如今ASO的能力俨然是产品、市场、技术、统计、运营综合驾驭 能力的综合,ASO不是说不需要花钱就能...
《刀塔传奇》韩国版由盖娅互娱发行,于2014年11月28日正式上架App Store。运营一年多之后,在一周前的2月8日,《刀塔传奇》已经在韩国App Store下架,已经无常搜索出游戏,并且相关游戏充值渠道途径也被关闭。 这是在去...
本台记者(我)头名时间得到讯息:App Store关于ASO关键词优化已于2016年2月17日起进入了锁榜模式; 近日来,苹果市场一直出现部分应用的锁榜情况,很多App运营在做大量的C...
2015年对于日本的那些主机大厂来说,是充满变革的一年。 收入榜首易主 一代霸主“智龙”终退位 记得在2015年年中盘点的时候,我们曾说过日本移动游戏市场榜单固化特别严重,那么到了现在,究竟是怎样的一个情况?从...
以下是我08年从事iOS开发以来,和苹果打交道过程中,收集整理下来的邮箱列表,附上简单说明,希望对大家有帮助: AppReview@apple.com -应用在提交后(处于“审核中”),应用和应用内购的...
猴年将至,App Store首页推出了“拜年啦”专题。包括了游戏、电影、文学三部分推荐。来看看获得苹果在拜年专题推荐的游戏都有哪些?这些游戏为什么获得此次推荐呢? 受到推荐的游戏一共十四款,分别是:《虚荣》、...
春节要来了,这个时候正是各大互联网公司线下线下进行春节活动预热的时候,可就在此时,苹果悄无声响的给了所有中国区开发者一记杀威棒,1月初仅国内就有28款应用惨遭下架。苹果在新的一年之初就有这么大的动作,无非是急于向中国区开发者传递二个态度。 ...
根据以往操作经验,系统性分析该类产品如何在App Store快速获取用户。整个组合打法的脉络是“关键词有效覆盖+马甲规避风险+霸占热词曝光位+榜单/热门搜索榜+少数高质量评论”,整套打法成本计算下来,单个iOS端自...
2015年中推出精品2.0战略以后,腾讯系的重度产品持续不断地霸占着App Store畅销榜上游梯队,而且几乎每发一款游戏,都能稳定地在前十站住脚跟。表面上看,手业过去赌产品、开宝箱的理论,在近期的腾讯身上已经无法看到同样的表现,反而越发让人觉得...
1月27日,来自著名移动应用优化和数据分析公司SensorTower的新颖数据显示,苹果APP应用商店中,2015年第四季度游戏应用的下载量虽然环比下降了7个百分点,但是依然是当之无愧的票房之王,其累计下载获得的收入达到了其他应用类别收入总和的4...
App Store是一个经常会发生“系统抖动”的地方。不仅会抖动那些靠刷榜上位的手游,近日App Store还发生了一起严重的系统错误,细分游戏分类频道的推荐被一群“数字游戏”大军鸠占鹊巢。 ...
提到应用商店优化 (ASO),大家首先想到的可能是完善图标或截屏等视觉资产,或是专注关键词的优化,却往往忽略了应用评级与评价对 ASO 的影响。公众对于应用的评价会影响应用排行,而应用排行是用户浏览 iOS 应用商店与 Google Play 时...
苹果官方在中国区App Store推出了一个名为《2015趋势盘点》的精品推荐栏,对2015年以来iOS平台游戏和应用的9个趋势进行了点评,并且每个细分榜单都列出了对应的游戏,其中的6个趋势都是和手游相关的。 据App Annie在...
今年五月份开始的短代“关停”风波,让国内单机游戏公司的收入出现下滑与支付困境。那么,现在的单机游戏公司是如何解决支付问题的呢? 短代支付的现状:坏账率高、结算周期长、计费关停风险大 目前短代支付的大问题...
2015年7月,苹果App Store流水达到17亿美金,创月流水新高,而该收入的增长主要归功于中国的贡献,中国正成为世界头名手游市场。这一年中,AppStore究竟发生了哪些改变?而改变的背后又意味什么? 惊喜:AppStore开...