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爱盈利公司郑重声明:我司没有研发或运营过任何名为“爱盈利”的APP,我司做任务赚钱类产品从没有让任何普通用户充值升级会员。我公司产品均在本网站可查询,请将网站拉至底部,点击“关于我们”可查看爱盈利相关产品与服务。
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标签:App Store

苹果疑操纵AppStore榜单 自家APP随意进出榜
渠道

苹果疑操纵AppStore榜单 自家APP随意进出榜

苹果的移动软件商店(AppStore),创造了苹果应用生态系统,软件商店排行榜名次的重要性,导致刷榜不正常现象滋生。不过,这一商店不正常的软件排序有时候不仅来自于刷榜者,更有可能来自于苹果公司。近,美国媒体质疑苹果操纵了下载榜单,并对自家的应用软...

2015-12-17 3999

开发商们无法从Mac App Store赚到钱?
渠道

开发商们无法从Mac App Store赚到钱?

热门Mac应用Sketch的开发商Bohemian Coding将该应用撤下了Mac App Store,并且通知用户它将不再提供Mac App Store版本的Sketch应用。 Sketch是一款热门Mac应用,实际上很多设计师对它的喜...

2015-12-02 6508

苹果要正式放假了 圣诞前上线的手游要抓紧进度
运营

苹果要正式放假了 圣诞前上线的手游要抓紧进度

苹果日前向各位开发者发布邮件提醒苹果将于2015年12月22日至29日全员放假。这意味着,在这长达七天的时间内,App Store的推荐、审核、提交、更新等工作将全部停止,各家手游发行商与CP将无法在AppStore进行相关的更新和游戏上架工作。...

2015-11-30 8920

ASOer每天做什么:AppStore的可操作性还有多大?
ASO

ASOer每天做什么:AppStore的可操作性还有多大?

群主作为一个运营人员,移动产品的运营各项指标每天都需要关注。从大的方面可以分三块,安卓,iOS,社会化资源推广。IOS端就是我们平时所做的App Store的ASO,从苹果手机的覆盖情况我们就可以看出iOS端口的流量有多大,以及ASO优化在App...

2015-11-26 7243

如何应对自己的APP被抄袭和山寨?
渠道

如何应对自己的APP被抄袭和山寨?

App Store 里面一直存着在抄袭问题,这一点这些年来我们已经心知肚明。 在创新与抄袭之间有着泾渭分明的界限,在我们进一步讨论抄袭问题之前,有必要先探索一番这条界限到底为何,并且对于抄袭者给出更为明确的界定。 作家 Austin ...

2015-11-25 6421

游戏功能并不是全部 免费不代表无法盈利
渠道

游戏功能并不是全部 免费不代表无法盈利

目前,著名的市场营销体系就是Marketing Mix,也就是著名的‘4P’,根据该体系,一个市场营销计划分为四个关键的组成部分,分别是:用于销售的产品(Product)、产品的售价(Price)、用户们找到产品的方式(P...

2015-11-24 8275

如何得到App Store和Google Play编辑的青睐
运营

如何得到App Store和Google Play编辑的青睐

众所周知,海外发行的游戏被App Store和Google Play推荐是对游戏开发者的莫大肯定。Store推荐位也是理想的“免费广告位”,可以在短时间内获得数量巨大的优质自然量。   近期小编发现一家一贯低调的发行...

2015-11-22 11973

玩家要谨慎选择网上代充游戏币
发现

玩家要谨慎选择网上代充游戏币

自从苹果公司放低了退款的门槛,充值后再恶意退款就成为了iOS平台上频发的一种现象,退款造成的后果就是游戏公司的利益严重受损,如何来制止这种违法行为呢?可以说之前游戏公司一直没有好的解决办法,近期一则新闻的爆出则着实为游戏公司出了一口气,终于有淘宝...

2015-11-11 16964

iOS9下App Store新应用提审攻略
开发者

iOS9下App Store新应用提审攻略

 今天,公子将进一步深扒iTunes Connect的面纱,为大家呈现新应用在提审前需要准备的资料,并进一步分享App Store邮箱功能。   一 提审前备资料   众所周知,在iTunes Connect后台上传新应用时需要填写各...

2015-10-28 6340

从《永恒战士4》看欧美厂商与国内厂商理念差异
运营

从《永恒战士4》看欧美厂商与国内厂商理念差异

日前,一款由美国手游开发商Glu Mobile制作的ARPG手游《永恒战士4》在国内市场上掀起了一轮热潮。App Store精品推荐、动作手游分类排行NO.2等成绩,让这款手游直接打破了国内已经固定许久的ARPG手游格局。这款没有平台级的用户量,...

2015-10-28 8155

是情怀还是野心 网易为什么要做个人游戏?
运营

是情怀还是野心 网易为什么要做个人游戏?

中秋节前夕,网易一款自研个人手游《花语月》登陆iOS平台,同时获得了122个国家和地区推荐;10月中旬,网易另一款中国风的个人游戏《惊梦》也将在App Store上架。在重度游戏领域做得叫好又叫座的网易,为什么会笔锋一转,投身于比较小众的个人游戏...

2015-10-16 6408

个人开发者快速提升名气的7大经验
开发者

个人开发者快速提升名气的7大经验

人人都说IP吸量。但假设你在一家中小规模的开发商工作,没有IP资源,自己也没有多大名气,如何才能让自己的产品在红海市场脱颖而出?近日,个人游戏开发者Aaron San Filippo在一篇文章中分享了他的7点经验之谈。Flippo先生曾参与《漫威...

2015-10-13 8347

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