加速VR渲染地狱难度进阶篇:降低图形API调用次数
准备好,中文互联网终于有人开始严肃地讨论 VR 技术了。纯干货文章,直奔主题。 VR 渲染的难点是什么? 左眼和右眼看到的场景是不同的,因此同样的 API 需要调用两次。以 Oculus DK2 为例,头戴显示器分辨率...
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