从手游运营的三大指标分析如何提升游戏虚拟道具收入
数据采集越细,手段越丰富,所获得的数据也就更加详实,虽然手机游戏没有网游那么复杂,但也需要数据化运营,而且是必要的,是优化游戏收入的关键,大家主要关心的是下面三类数据的指标。 1.用户数量 首先,在移动设备上,用户获取的路径是...
数据采集越细,手段越丰富,所获得的数据也就更加详实,虽然手机游戏没有网游那么复杂,但也需要数据化运营,而且是必要的,是优化游戏收入的关键,大家主要关心的是下面三类数据的指标。 1.用户数量 首先,在移动设备上,用户获取的路径是...
爱盈利:随着智能移动终端数量的普及、移动网络的完善以及相关政策的支持,手游市场这片蓝海正被也日渐成为红海,进入百家争鸣的时代,同题材同类型的手游产品充斥市场,而如何让一款产品面对拥挤化的市场环境有所突破就成为了整个行业共同研究的话题。 ...
众所周知,往往一个游戏公司的运营部门就是其重要的部门,很多创业者都口口声声称重视运营,但实际上更常见的是产品倒在运营不力上。 自从去年起,国内手业取得了大跃进式的发展,同时大家也开始发现13年放养式的产品运营模式已经行不通了,到现在...
每款游戏在新版本迭代时候,都会遇到一个很头痛的问题:更新。现在游戏的主流更新分为:整包更新和增量更新,不管怎么一个更新方式,都会造成用户的流失,但整包更新方式的危害估计会比我们想象的更加可怕! 1.整包更新:更新过程中,需要玩家重新下载整个...
春节无疑是开发者们集中运营的好时间,五花八门的游戏活动。挖其本质,其实就是通过一定的奖励吸引和激励玩家参与活动,从而达到一定的效果,例如留存、收入的提高。 好的活动,可以对游戏起到积极作用,但是使用不当则会造成很多问题,甚至会加速游戏的死亡...
爱盈利:用户运营与口碑传播的时候,在很多人看来可能会比较虚。自己初也不是很清楚其核心目标是什么,用户运营与口碑传播有联系么?现在往回推敲似乎有些答案。 如何做手游的用户运营? 1、为什么做用户运营?可能更多的运营方是想建立与用...
在现在的手机支付阶段,游戏还处在金字塔的头名环节,下面还有音乐,视频,阅读等内容。预计 2015 年,手机支付将达到 8 亿用户,按照每个人月付 10 元估算,将达到每月80亿的规模。对于手机支付关系,有三个数值起到关键作用。 1、...
CMGE中国手游拥有雄厚的游戏研发实力。自主研发超过450个单机游戏、网络游戏及游戏平台产品,并多次荣获“脱颖而出移动平台网络游戏”、“脱颖而出手机网络游戏”、“中国十大受欢迎民族手机游...
爱盈利:开罗系列游戏可谓是模拟类手游的经典,其可爱的像素风格、轻松的游戏氛围更是吸引了各个年龄层的玩家。在手游发展的早期,大作还很贫乏,开罗系列的出现也很大的促进了手游业的发展。经过这么多年的积累,开罗游戏的粉丝日渐壮大,已经形成了忠实的玩家群体...
2014年已经进入第四季度,手游公司的产品逐渐进入收尾阶段,发行商也开始找上门来收产品,下面说说一些CP谈代理的技巧。 1、代理商会采用不屑的态度来打压团队的产品,不用太在意,他只是想压你的价而已。商业谈判双方都要言之有物、论之有据,如果上...
一款优秀的产品,除了前期的开发,运营的方法和技巧也是相当重要。推送技术,推的不仅仅是一条消息,而是与用户之间的维系,通过正确的方式,合理的技巧,真正了解用户所需,激活用户,提升留存价值。 好的消息推送系统分为四个层次: Level 1...
在如今的移动广告市场,很多朋友对移动广告并不了解,觉得神秘或者担心会做出一些损害合作伙伴利益的事情,今天笔者就以就跟大家聊聊移动广告投放流程大概是怎么的。 文章以斗金移...
国内做游戏数据分析的时候 ARPPU 和 ARPU 经常被混在一起。 AU(Active Users)活跃用户:统计周期内,登录过游戏的用户数;根据统计周期不同又划分为DAU(日活跃用户),WAU(周活跃用户),MAU(月活跃用户)...
有一段时间没有写关于产品的一些个人观点了。我们自己在运营产品的时候,我们的关注点是对的。但是我们自己不会去关注他出现这个问题的因素。 有那么几款产品,其中一款我玩了8年(端游),这款产品有十二年的历史(记得不是很清楚了),这款产品一...
有一个问题被问过很多次:“什么是运营?” 相信很多同行都被问道这样一个问题。 “什么是运营?” 在这里,必须得先从游戏的角度询问:“什么是游戏?” 对...