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爱盈利公司郑重声明:我司没有研发或运营过任何名为“爱盈利”的APP,我司做任务赚钱类产品从没有让任何普通用户充值升级会员。我公司产品均在本网站可查询,请将网站拉至底部,点击“关于我们”可查看爱盈利相关产品与服务。
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用户运营

什么是运营?归根结底就是跟人玩

什么是运营?归根结底就是跟人玩

运营,五花八门。 用户运营、活动运营、商家运营、KA运营、内容运营、社区运营、社群运营、主播运营,不胜枚举。 我们知道,一个岗位有一个岗位的职责细分,一个岗位有一个岗位的能力诉求。现在的招聘怪圈是:干了某一行,仿佛以后只能在这个领域内活动了。 但有个...

2020-12-04 2728

用户激活和留存的游戏化设计

用户激活和留存的游戏化设计

编辑导读:游戏化设计在很多产品中都可以见到,它可以增加产品的使用率以及用户活跃度,为产品创造更多的设计机会点。游戏化设计也是很多运营人想到用户激活和留存的有效方式。它的底层逻辑是什么?本文作者对此进行了深入分析探讨,与大家分享。 前言 英特网的出...

2020-12-02 2820

为什么微信红包不能撤回?

为什么微信红包不能撤回?

今天看了唐韧老师公众号的一篇文章,是解析滴滴的一道面试题: 为什么微信红包不能撤回? 唐韧老师用“搭结构、填逻辑、做结论”的三段式结构来分析这个问题,并得到结论: 头名,为了保护接收方的体验,规避用户的损失厌恶感,红包不可撤回。 第二,产品逻辑复杂...

2020-12-02 144120

用户研究:Think aloud 的使用方法

用户研究:Think aloud 的使用方法

编辑导读:Think aloud 是可用性测试中常用的一种方法,它是由IBM公司Clayton Lewis在1982年在 《以任务为中心的界面设计》书中被阐述,同时引进到了可用性领域。Think aloud适合在产品设计的任何阶段使用,并且适用于各种...

2020-11-25 2798

越难增长也要增长,在线教育的增长活动矩阵

越难增长也要增长,在线教育的增长活动矩阵

编辑导读:在线教育在激烈的竞争下,业务要怎么去开展,整体性的的增长要怎么做?本文作者介绍了在线教育(K12)增长活动矩阵的5个设计思路,并分别展开了梳理分析,与大家分享。希望能给大家作为参考,并在工作中产生助益。 2020年的在线教育发展快速,可谓...

2020-11-24 2635

学会吊胃口,别急着满足用户!

学会吊胃口,别急着满足用户!

编辑导语:如何吸引用户的注意,满足用户的需求,从而使用户成为你的忠实顾客呢?单靠产品本身的魅力肯定是不够的,有时候需要使用一些策略,才能成功的挑起用户的兴致,引发用户的关注,而这个策略就是让用户保持期待。 希望,是世界上美好的东西。现实,则或多或...

2020-11-20 2874

如何从海量特征中选取用户的关键画像特征?

如何从海量特征中选取用户的关键画像特征?

编辑导读:每个在互联网工作的人,对“用户画像”这个词熟悉得不能再熟悉。用好用户画像,能够帮助我们专注于对用户重要的事情,有针对性地设计和决策。本文将围绕用户画像的关键特征提取展开分析讨论,希望对你有帮助。 “用户关键特征的提取,是用户画像中比较常...

2020-11-17 2941

打造c端私域流量

打造c端私域流量

想做好c端私域流量,在用户定位上一定要做到精准,这一步非常关键。在这个基础上才能做好社群运营,提高转化率。 增加二次转化,将这些精准用户发展成会员,送一些会员专属福利,即超级用户体系,实现20%用户带来80%利润。 微信生态它从来不是孤立的...

2020-11-13 2727

一套模型,三个步骤,深扒教育类APP裂变增长的秘密

一套模型,三个步骤,深扒教育类APP裂变增长的秘密

在线教育是近年很火的领域,网上很多分析其增长模式的文章,但我发现一个有趣的现象,那就是很少有人谈论在线教育APP的增长方式。 可能对于大多数互联网APP来说,在线教育APP的使用频率相对较低,而且很比例的在线教育用户(比如K12用户)存在于PC端,这...

2020-11-10 162035

用户研究:用户画像分析

用户研究:用户画像分析

用户画像就是根据用户特征、业务场景和用户行为等信息,构建一个标签化的用户模型。简而言之,用户画像就是将典型用户信息标签化。 在金融领域,构建用户画像变得很重要。比如金融公司会借助用户画像,采取垂直或精准营销的方式,来了解客户、挖掘潜在客户、找到目标客...

2020-11-10 222266

假如把王者荣耀和直销两套用户运营模式调换,会发生什么?

假如把王者荣耀和直销两套用户运营模式调换,会发生什么?

社群运营其实是用户运营,用户运营实际是人性的运营。我近在思考如何运营人性的问题,想和大家做个分享。 首先,我拆解了完全两个不同的产品的用户运营模式,分别是安利和王者荣耀。有人可能不理解为什么完全拆解两个不同的产品,且听我一一道来。 我发现这两个产品对...

2020-11-09 39760

以拼团、砍价、分销为场景的用户增长和裂变

以拼团、砍价、分销为场景的用户增长和裂变

用户增长就是不断的提出增长假设,做实验,数据分析验证假设的正确性,以此循环往复,反复迭代。其实,用户增长是一个非常大的话题,不在是传统互联网意义上一味地追求用户数量上的增长。用户增长是以增长为目标,以结果为导向,让策略能落地。此外,用户增长是产品运营...

2020-11-09 2849

运营如何承接KOL和KOC用户,才能让转化效果最大化?

运营如何承接KOL和KOC用户,才能让转化效果最大化?

kol和koc的运营属于用户运营的范畴,而且算是中阶以上的模块,算是比较难的部分。从招募一直到转化环节,这块的细节太多了,我这篇文章里面估计不会讲的细致入微,每个细节都照顾到,否则估计得写几万字。我今天可以把涉及到转化的几块的核心要点,跟大家讲一下。...

2020-11-06 214344

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