微信扫码登录

其他登录方式

绑定手机号

注册

我同意用户协议

忘记密码

用户协议

绑定手机号

近期有不法分子打着爱盈利的旗号,制作“爱盈利”名称的App,并伪造爱盈利证件,骗取用户信任,以抖音点赞赚钱或其他方式赚钱为名义,过程中以升级会员获得高佣金为名让用户充值。
爱盈利公司郑重声明:我司没有研发或运营过任何名为“爱盈利”的APP,我司做任务赚钱类产品从没有让任何普通用户充值升级会员。我公司产品均在本网站可查询,请将网站拉至底部,点击“关于我们”可查看爱盈利相关产品与服务。
温馨提示:当遇到此类问题请拨打官方电话或添加官方微信,以免财产损失。爱盈利官网地址:www.aiyingli.com。
  • 推广与合作
X

产品运营2

产品二期如何优化?从这5个点出发

产品二期如何优化?从这5个点出发

关于产品优化,关键是要基于用户的需求进行整体规划。 今年做的大部分都是项目型产品。其中有一个安全管理系统,运营了半年多。现在客户打算做二期,进一步优化产品的性能。 我先简单介绍一下这个产品,其主要功能是安全员进行各种安全检查的数据采集,然后由各个...

2018-01-20 311993

一篇文章了解深度学习--产品经理了解人工智能必读(基础篇)

一篇文章了解深度学习--产品经理了解人工智能必读(基础篇)

近期临近年底,工作比较忙,好久没有去更新文章了。作为一名人工智能行业的从业者不去主动接触点人工智能方面的知识都有点不太好意思了,心血来潮就打算看看近期火热的深度学习。经研究院的同事给介绍《深度学习》这本书,看了两天实在是头疼,几百页的厚厚书籍...

2018-01-19 332546

作为PM,需理解的4个产品设计常识

作为PM,需理解的4个产品设计常识

当你想到一个idea时,可能1000人也想到了,100个人开始行动了,10个人做出来了,只有1个人可能会成功。 1.一定要以“阶段性”的视角去审视产品 以前工作经验浅的时候,我信奉的原则是“一定要朝着90分去做方案”,回头来看,这个原则很美好,但...

2018-01-19 312007

产品直觉如何养成?

产品直觉如何养成?

没有什么是比敏锐而密切的观察更快更好的能获得产品直觉的方法了。 产品评价是一个很能唬住产品小白们的行业术语。提到它我们可能会联想到办公室白板上气味浓烈的蓝色马克笔写出的一些关于产品市场契合度、价值主张之类的概念的箭头,也可能会联想到面试题目(虽然...

2018-01-19 311802

解说合同物流中的仓配一体化

解说合同物流中的仓配一体化

什么是合同物流?什么是仓配一体?通过文章来了解一下。 合同物流的概述 我们一般遇到名词的解释,头名感觉会去百科词条搜一下。为了更加的有说服力,我通过网络、行业权威杂志仔细找了找关于合同物流的关键词文章,希望能找到比较详细的解释。结果发现关于合同物...

2018-01-19 322754

设计法则 | 实例解析「交互设计七大定律」在设计中的应用(上篇)

设计法则 | 实例解析「交互设计七大定律」在设计中的应用(上篇)

交互设计之父阿兰·库珀说过这样一句话:“除非有更好的选择,否则就遵从标准”;在交互设计领域中,有很多被时间和前人验证过的设计法则,这些法则是从用户的行为逻辑中总结出来的,掌握这些法则能让我们迅速有效的完成自己的设计,接下来,笔者通过一些实例来解析下...

2018-01-18 332317

敏捷实践02:如何创建产品路线图?

敏捷实践02:如何创建产品路线图?

笔者根据自身学习和实践经历对Scrum框架的流程做了总结,共有7篇,本文是Scrum框架的第2篇:建立产品路线图。 笔者根据自身学习和实践经历对Scrum框架的流程做了总结,共有7篇。做这个总结的原因,一来是想梳理出一个可以帮助新人将Scrum落...

2018-01-18 332422

倒推社交应用「Soul」app需求文档(PRD)

倒推社交应用「Soul」app需求文档(PRD)

笔者以用户身份对一款匿名社交应用soul进行体验分析后,倒推撰写了本篇需求文档,在此分享给大家,希望能和大家多多交流提高。 一、文档综述 1.1 版本修订记录 1.2 PRD输出环境 二、产品概述 2.1 产品综述 2.2 产品使用场景 ...

2018-01-18 355082

说说“换用成本”:教你如何“绑架”用户

说说“换用成本”:教你如何“绑架”用户

人们经常低估“换用成本”,乃至被绑架都无能为力。 产品价值 = (新体验 – 旧体验)- 换用成本 这是俞军老师这两年提的一个产品价值公式。于是,我们在网上看到很多关于如何提升新体验、降低换用成本的讨论,今天,我想换一个视角,聊聊如何...

2018-01-18 352059

市场调查问卷之整体设计和把控之法

市场调查问卷之整体设计和把控之法

获取需求是产品经理基础而重要的必修课,设计问卷的过程其实是设计者自己叩问自己内心的过程,你是否真的了解产品的目的和边界?用户的痛点真的能通过你的问卷挖掘到吗?在把刺刀申向用户时,先刺刺自己。 设计调查问卷的过程,其实是问卷设计者通往用户内心的一把...

2018-01-18 320617

项目总结:P2P平台从零到一

项目总结:P2P平台从零到一

  文章基于作者自身工作所做的总结,希望能够给你带来一些启发和思考。 很幸运经历了一款P2P网贷产品的从零到一,短短两个月时间,收获颇丰。 从行业小白到对行业有了初步的认知,需求分析、产品设计、项目管理上面也得到了很大长进。项目已经上线...

2018-01-18 311765

从游戏中学习产品设计01:充值篇

从游戏中学习产品设计01:充值篇

游戏,是人类文明的基本组成部分之一,已知的古老的数字游戏,是早在公元前15世纪到公元前11世纪的计数游戏《宝石棋》,头名部记述游戏的历史书是3000多年前希罗多德编著的《历史》,游戏帮助人们度过饥荒,战乱和瘟疫。今天,全球每周花在游戏上的时间超过3...

2018-01-16 332623

京ICP备15063977号-2 © 2012-2018 aiyingli.com. All Rights Reserved. 京公网安备 11010102003938号