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近期有不法分子打着爱盈利的旗号,制作“爱盈利”名称的App,并伪造爱盈利证件,骗取用户信任,以抖音点赞赚钱或其他方式赚钱为名义,过程中以升级会员获得高佣金为名让用户充值。
爱盈利公司郑重声明:我司没有研发或运营过任何名为“爱盈利”的APP,我司做任务赚钱类产品从没有让任何普通用户充值升级会员。我公司产品均在本网站可查询,请将网站拉至底部,点击“关于我们”可查看爱盈利相关产品与服务。
温馨提示:当遇到此类问题请拨打官方电话或添加官方微信,以免财产损失。爱盈利官网地址:www.aiyingli.com。
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盈利江湖

移动互联网时代,烂片只有三天的抢钱时间

移动互联网时代,烂片只有三天的抢钱时间

今天的电影主流观众已经变为了年轻的“网生代”一族,平均年龄降到了21.4岁,并还在呈下降的趋势。他们的观影习惯和口味偏好左右了电影内容的生产,那些不适合他们的传统大片,就成了票房不高的边缘化电影。 这一点在《...

2014-12-25 5860

2015年手游市场的七大趋势

2015年手游市场的七大趋势

移动游戏在过去的这一年中取得了长足的进步,那么在2015年移动游戏市场中会有哪些发展趋势容易被忽视掉呢? 更多产品的首日流水将“被破千万” 在2014年,越来越多的定制日流水破千万的“手游大...

2014-12-25 6388

积分墙探秘:免费游戏如何让用户掏更多钱玩游戏

积分墙探秘:免费游戏如何让用户掏更多钱玩游戏

2009年,我还是Tapjoy团队中的一员(Tapjoy是早推出了手机应用程序推广墙的广告平台)。那时,我们为免费手机游戏开发人员解决了两个重要的问题:发布(如何让更多的玩家玩免费游戏),货币化(如何从免费玩家手中赚钱)。 当时,大部分的广...

2014-12-23 6405

移动互联时代APP的困境和出路

移动互联时代APP的困境和出路

在PC时代,每一个企业都有一个ID网址。而在移动互联时代,企业要想在手机上建立一个与用户沟通的渠道,就必须拥有一个APP。 在移动互联时代,围绕入口的争夺正在重构,然而,要想成为用户手机屏上的APP,显然并不是一件容易的事情。APP...

2014-12-22 6176

推广千万莫跟风 亲身体验才是硬道理

推广千万莫跟风 亲身体验才是硬道理

推广千万莫跟风,所有别人的经验只是告诉你如何优化、调整策略,而非告诉你具体哪个渠道效果好。因为产品不!一!样! 首先,推广文不是读一篇就学一篇,(并不是鼓励大家不读,多读有益,因为你可以了解不同的方法,但绝不鼓励你照搬全抄。文章...

2014-12-19 6239

腾讯手游战略揭秘:专访腾讯游戏副总裁王波

腾讯手游战略揭秘:专访腾讯游戏副总裁王波

 爱盈利:2014年的年尾,一年前的传言“腾讯将在2014年占据iOS榜单前十位”,并没有实现。中国的手业大作让人眼花缭乱,包括腾讯在内的多家大中型公司都推出了很多款新的力作,市场也从去年和上半年的休闲游戏与卡牌对战占优,...

2014-12-19 6382

触控CEO陈昊芝:坚持做认为对的事情

触控CEO陈昊芝:坚持做认为对的事情

触控作为一家爆发式增长的游戏企业,近年来一直备受瞩目,而CEO陈昊芝则以其丰富的创业经历和硬朗的个人风格,成为行业内的知名人物。2014触控在资本市场遇挫,做引擎不被理解,但正如触控秋季开发者大会的主题“Great or nothin...

2014-12-19 5772

2014年游戏产业回顾:页游退位 手游洗牌

2014年游戏产业回顾:页游退位 手游洗牌

记得2012年的CJ,那时的页游独领,手游刚刚初露峥嵘,而到了2013年CJ,开始慢慢转变,终于到了2014年,手游彻底占据过人的话语权,但与此同时,游戏观察发现电视游戏又开始慢慢上位。 从早的红白机电视游戏,到任天堂的掌机时代,再...

2014-12-17 5653

2015年手游5大趋势:主机游戏手游化

2015年手游5大趋势:主机游戏手游化

2014年即将离我们而去,是时候为快要来临的2015年做些准备了。预言是这个时候经常会发生的事情,不过对预言家而言,难过的莫过于自己的预言终成真,但是当初却没有人愿意相信。尽管如此,我们仍然想要冒一点风险,对2015年移动游戏领域可能会出...

2014-12-17 6134

一个好故事的营销威力:1%的少女生活

一个好故事的营销威力:1%的生活

一个好故事的营销威力终于让人们见识到了。 可以说,上周末上演的“我只过1%的生活”故事秀,是本年度性价比效果出类拔萃的事件营销,没有之一。虽然马佳佳、雕爷、黄太吉、余佳文,都是讲故事的高手,但与“伟大的安...

2014-12-17 6496

市场向左情怀向右 手游制作人的立项思考

市场向左情怀向右 手游制作人的立项思考

爱盈利:说服投资人与领导的顾虑:手游立项的画面该怎么选? 问:准备做成3D还是2D? 这几乎是投资人或者立项时你的顶头上司必然会问到的问题。看起来是个选择题,但应该作为问答题去对待。 下策:钱多时间长就做3D,钱少时间短...

2014-12-16 5839

揭穿2014年手游IP的三大谎言

揭穿2014年手游IP的三大谎言

被称为IP年的2014年,似乎没有我们想的那么简单。在年前或者年中被看好或是自称非常有价值的IP,似乎并没有他们说的那么神奇。 谎言一:“小说IP牛啊,热门,易孵化,有受众。” 纵观App Store畅销榜,排...

2014-12-16 6342

校园APP混战:人人网重回红海

校园APP混战:人人网重回红海

人人网9年,回归校园初心。 超级课程表被推向舆论巅峰,壮志豪言还是满嘴荒唐,业内人士在不断质疑。 在校园的舞台上竞技者们纷纷涌入,课程格子,黑白校园,师兄帮帮忙,趣分期,等等,背后IDG等纷纷潜入。而社交类APP无法绕过盈利的痛,撑起...

2014-12-15 6083

1%的生活,99%的泡沫

1%的生活,99%的泡沫

社交网络的传播,周末素来都是低谷,新浪微博也曾出具报告,通过数据证明用户活跃度通常会在周三和周四达到高峰,而在周末以及长假,无论是企业帐号还是个人帐号,其整体发言频次都有不同程度的降低。 但是另一方面,周末的时间线流速放缓,这意味着平均每条...

2014-12-15 6170

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