2015年中国手游市场的八大关键词
上市 2014年是资本市场进入游戏市场疯狂的一年,无论是收购并购还是上市,各种案例在2014年都发生了不少。但是对于一个有理想和抱负的人来说,他们把自己的职业生涯规划成了三个部分,看着一家企业上市,参与一家企业上市和自己把一个企业做...
上市 2014年是资本市场进入游戏市场疯狂的一年,无论是收购并购还是上市,各种案例在2014年都发生了不少。但是对于一个有理想和抱负的人来说,他们把自己的职业生涯规划成了三个部分,看着一家企业上市,参与一家企业上市和自己把一个企业做...
2014年转眼间已经过去,就像闪着光的火星一样转瞬逝去,而现在的问题是,在这个历时365天的‘星星之火’能否掀起燎原之势?外媒近列举了欧美手游和社交游戏行业值得注意的几个方面。 手游的黄金时代 手业毫无...
爱盈利:自古以来,娱乐成为大众生活不可或缺的一部分,随着社会的发展,以及物质生活的不断改变,在现实社会中,人与人之间的沟通越来越少,也越来越压抑。移动互联网在当今社会的蓬勃发展,对我们造成了什么样的影响呢?大众生活习惯改变,对于娱乐产业进行了怎样...
爱盈利:近日,掌阅iReader发布《2014年中国移动阅读分析报告》,其覆盖全球188个国家和地区,从不同题材与地域趣味的展示了不同类型读者的阅读特征与偏好。 广东阅读人数居首 北京上海跌出前十 报告显示:2014年全国省份...
爱盈利:在今年某产业大会上,小米互娱副总程骏就拿自家的数据做过背书:“强IP的下载量比无IP的下载量多1.8倍,比之前提升了40%。”这也点明了2014年的产品趋势是抱紧优质IP,吸引更多的用户量。而到了今年年底,大家的话...
爱盈利:距离2015年还剩后两天,手机游戏行业在2014年发生了太多故事,在这里笔者从6000多条行业新闻中选择十个具代表性的中国移动游戏趋势事件。下面我们还是先来看一看,2014年都有哪些值得关注的趋势事件(以下内容节选自《2014年中国移...
手游市场的爆发式增长,没能缓解手游媒体的生存窘境。17173媒体群总经理赵佳直言,手游媒体正面临低流量、高成本、盈利难等问题,并彼此纠缠在一起。在真正的战争开始前,2015年将首先迎来一轮洗牌。同时,未来移动媒体将取代手游媒体。 窘...
今年的手游市场,无论新品数量还是整体收入都经历了爆发式的成长。随传统端游厂商的纷纷转型,端游玩家由PC端迁移至移动端的趋势也越发明显。在此环境下,已经运营了多年的老牌端游产品要通过什么样的方式抵抗手游新生势力对市场的挤压? 就此问题...
自从百度、阿里、腾讯三座大山成型之后,中国互联网的任何演化都离不开BAT。当传统互联网向移动互联网演进之时,BAT在移动端的对决将会如何?它们谁拥有大的“移动”军火?终的胜负将由什么战役决定?看多?看空?挺...
你清楚跨平台推广和直接交易对提高和优化用户基础是非常重要。但对于手游和应用开发公司均被市场推广代理把持。 那么,如何实现交叉推广和直接交易?即便在此以前你没有任何经验,也不难实现。因为这两种方式与传统的广告方式拥有诸多相似之处。 准备...
本月在海口召开的游戏年会上,游戏工委拿出了今年全行业的成绩单,2014年全年全行业产值达到1144.8亿元(约合184.2亿美元),首次突破1000亿人民币大关。而据NPD的统计数据,2013年美国消费者总共花费153.9亿美元购买游戏(不含游戏...
相信很多的初创公司在一开始的时候都需要筹资,而如何成功获得筹资可能是很多创业者关心的问题,近,连续创业的企业家兼创业咨询师Chirag Kulkarni对这个问题进行了解答,他列出了投资者们在首次会面后会考虑的五个问题,建议创业者们在和VC会面之...
2014是移动电商发展快的一年,也是BAT竞相布局激烈的一年。从微信官方推出的微信小店,到百度吆喝的直达号再到支付宝力推的服务窗。无不昭示着巨头们在场景布局和抢占入口上的逐鹿天下的野心。从BAT的布局来看,笔者认为2015年移动电商将朝以下三个方...
开始运营策划工作,我们常接到的任务无非是:“Allen,下个月端午节了,你来做一下活动策划。”、“Benny,你看看能不能搞一个专题,近不是XX品牌要发布新手机了么。&rdqu...
爱调查:调查数据显示,当前市场上超过90%用户在手游里花钱了,但实际能赚钱的CP并不多——只有不到20%手游CP赚了,其它还在收支平衡线甚至以下。 那么问题来了,一个不赚钱的行业为什么还有那么多个人、个人...