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高薪,光鲜,新奇,火爆,提到互联网,所有人的脑海中都是这样的字符蹦出,可是互联网的酸甜苦辣,也只有身处其中的人才能够了解。下面一个视频将为你犀利道出互联网人的痛点和笑点。但愿你能在麻木的神经下能够得到片刻的放松。 话说回来,不论你因为怎样的理想...
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在丰厚年终奖到来之前,各家的年会也是夺人眼球。前不久京东年会,刘强东任性讽竞争对手阿里成一时热点。百度也开了年会,现场上演内衣秀,火爆似演唱会。CEO李彦宏更是用一句话“无视”了竞争对手:竞争对手抄袭的速度,永远都赶不上百...
智能穿戴正面临一段骤冷的艰难时期。在前不久的CES上,智能穿戴已然不是焦点所在,但厂家们仍旧在讨论着几年前就吹捧的概念——量化自我,他们仍在不停的增加着各种量化自我的创意,从体感、心率、体温到脑电波,然而,这些炫目...
拿破仑曾经说过,不想当将军的士兵不是好士兵,这个道理在企业身上也是一样。对于新生代的手游公司来说,上市可以说是成为将军的头名步,不过资本市场也并没有那么好混。日经新闻近日发表了一篇文章,文章中提到目前日本地区主要的上市手游公司股价多呈现下滑和疲态...
爱盈利:早在端游时代,公会与厂商有着密不可分的关系,他们给厂商导量,给厂商充值,为厂商维护玩家,随着时代的发展,不少端游时代的公会也在寻求转变,逐渐形成手游公会。手游公会是怎么玩的?他们与手游厂商还会有密切的联系么?针对这几个问题咨询了行业内的一...
爱盈利:动作竞技类游戏有着高的次日留存却不能够拥有大的市场份额。谁能抓住动作竞技类游戏用户的心就能成为盈利的主? 从2013年至今,中国手机游戏行业已经呈现爆发式的增长路径,截至2014年底,手机游戏用户已经超过5亿,销售收入超过2...
爱盈利:早在2013年底,业内就有不少论调称2014年将是重度手游“开花结果”的一年。其时正是手游全面爆发之初,众多端游大厂气势汹汹进场落座,无数强势IP重度大作蓄势待发,看起来重度手游似乎可以一改市场上以卡牌休闲为主流的...
2013年被称为手游元年,到了2014年的移动游戏市场,则被称为爆发之年,可惜这样的爆发也只能持续一年。截止2014年12月,移动游戏用户规模超过5亿,比2013年增加60%以上,近半数的中国人都在玩游戏。这个规模是相当庞大的,但换个角度...
跳槽穷半年,改行穷三年。献给每天喊辞职、想辞职的人或周期性喊辞职、想辞职的人! 1,不要轻易离开团队,否则你要从零做起 。 2,不要老想着做不顺就放弃,哪个团队都有问题,哪个团队都有优点...
1、无论为谁打工,要为自己学东西,客观上为公司创造价值。 我自己当年,无论我在方正给国家打工,还是我在雅虎给外国人打工,我都跟别人大的不一样,我从来不觉得我在给他们打工,我真的可能是很有自信的人,我觉得我在为自己干。因为任何一件事我...
2013年底我们专篇剖析了当时手机游戏行业中的八个既定趋势,包括: 一,IP游戏的盛行与成功,这些游戏不管是正式获得授权还是单纯玩擦边球蹭IP反正都屡试不爽; 二,付 费创意游戏席卷全球的风潮不再,当时按照我们前后的追踪Tiny Wi...
▶CP关键词:精品 如果是2014年是CP们争先恐后在由蓝海变红海的手游领域中角力的一年,那么2015就是在2014角力中活下来的CP需要认真思考的一年。矩叔听某游戏制作人这样评价去年的手业:“2014年无论是手游的类型...
目前《LINE漫画》的下载量已经超过800万,月收入估计在1000万人民币上下,今天我们就来聊聊《LINE漫画》这款免费阅读应用的生财之道。 高收入的免费漫画阅读APP 《LINE漫画》是LINE于2013年4月推出的一款移动...
爱盈利:现阶段国内IP产业,急迫之处是:具体看的话,是IP公司该如何培养成熟的创作团队;宏观层面看的话,则是培育产业人才的土壤建设。 IP创作是系统性工程,注定了是一种长期作业。 而且,具体到系统中的每道工序(比如故事写作、具...
从2013年年中开始,游戏产业就开始大肆的鼓吹重度手游的论调,但经过2014年一整年的发展,从直观的数据当中,我们却发现,手游市场中卡牌类游戏仍然占有相当大的份额,而重度ARPG类游戏依然处于一个隐而待发的状态,虽然市场份额节节攀升,但尚缺少一个...