微信扫码登录

其他登录方式

绑定手机号

注册

我同意用户协议

忘记密码

用户协议

绑定手机号

近期有不法分子打着爱盈利的旗号,制作“爱盈利”名称的App,并伪造爱盈利证件,骗取用户信任,以抖音点赞赚钱或其他方式赚钱为名义,过程中以升级会员获得高佣金为名让用户充值。
爱盈利公司郑重声明:我司没有研发或运营过任何名为“爱盈利”的APP,我司做任务赚钱类产品从没有让任何普通用户充值升级会员。我公司产品均在本网站可查询,请将网站拉至底部,点击“关于我们”可查看爱盈利相关产品与服务。
温馨提示:当遇到此类问题请拨打官方电话或添加官方微信,以免财产损失。爱盈利官网地址:www.aiyingli.com。
  • 推广与合作
X

盈利江湖

工作不要太拼!33岁游戏界精英突发心梗离世

工作不要太拼!33岁游戏界精英突发心梗离世

游戏开发运营者林旭(资料图) 昨天上午,杭州殡仪馆有一场追悼会。在场的不少是IT界的负责人,他们共同追忆的是年仅33岁的高管、游戏开发运营者林旭。 1月25日,林旭因突发心梗在浙大一院去世。 提起林旭,很多人可能不熟悉,...

2015-02-05 6104

游戏制作成本揭秘:开发游戏为何烧钱?

游戏制作成本揭秘:开发游戏为何烧钱?

爱盈利:在这个全民游戏的时代,游戏不再只是游戏爱好者的专属,智能手机让游戏不再只能通过专业的游戏设备来获取。或许很多人在玩游戏的间隙都曾有一瞬间的念头闪过:这游戏不错嘛,做出这款游戏究竟需要多少钱呢? 在这个全民游戏的时代,游戏不再只是游戏...

2015-02-05 10269

游戏怎样设计新手引导? 开发者:填鸭式引导不可取

游戏怎样设计新手引导? 开发者:填鸭式引导不可取

爱盈利:如果一款游戏的新手引导过于面面俱到,将有可能触怒游戏经验丰富的玩家。在她看来,《落日超驰》(Sunset Override)开发商Insomniac就非常擅长新手引导的设计。 怎样为一款游戏设计新手引导?这当然是一个仁者见仁智者见智...

2015-02-05 4325

游戏市场纯移动用户占20% 青幼年平均耗时长

游戏市场纯移动用户占20% 青幼年平均耗时长

移动游戏市场正变得越来越大,这对于任何人而言都不算是什么奇闻异谈。不过,与两年前相比,如今在智能手机上玩游戏的人究竟有多少?NPD集团新颖发布的报告让我们对此有了一些新的认识。在2014年,人们在手机上玩游戏的平均时间超过了两个小时,这与...

2015-02-05 4125

草根手游团队如何做出市场满意的产品

草根手游团队如何做出市场满意的产品

机缘巧合之下,有幸参观过一些工作室,怎么说呢,要说环境都非常艰苦倒还不至于,毕竟敢出来创业的人总有几分资本。但与成型的百人以上的公司相比,总是少了几分整洁规矩。创业期辛苦的莫过于创始人,他们给我的头名印象大部分都是眼窝深陷,颜色微青,看着似乎睡眠...

2015-02-05 5987

一款牢牢抓住女性玩家的手游应该具有这6个成分

一款牢牢抓住女性玩家的手游应该具有这6个成分

在国内,手游女性玩家玩家市场一直未能得到广大的研发商重视,即使市面上有一些适合女性玩家玩且很成功的产品,较之男性玩家喜欢的类型的产品数量真是小巫见大巫了,而专门针对女性玩家私人定制的产品屈指可数。事实上,符合女性玩家的手游作为长尾游戏,能避开市面...

2015-02-03 6019

互联网巨头进军虚拟运营商?手游市场的侧翼突破!

互联网巨头进军虚拟运营商?手游市场的侧翼突破!

爱盈利:近日,互联网巨头谷歌被曝涉足移动通信转售,给本来盈利难的国内虚拟运营商又重新打了“鸡血”。国内虚拟运营商拍照发放已过去了足足一年,昔日让人期待的“170”专号早已淹没在一片美好谎言中。互联网...

2015-01-30 4368

手游运营亲身讲述:如何做用户口碑传播

手游运营亲身讲述:如何做用户口碑传播

爱盈利:用户运营与口碑传播的时候,在很多人看来可能会比较虚。自己初也不是很清楚其核心目标是什么,用户运营与口碑传播有联系么?现在往回推敲似乎有些答案。 如何做手游的用户运营? 1、为什么做用户运营?可能更多的运营方是想建立与用...

2015-01-30 4332

《刀塔传奇》海外山寨版斥巨资打电视广告

《刀塔传奇》海外山寨版斥巨资打电视广告

前不久,曾经报道过刀塔传奇山寨版海外月流水破3000万的消息,而近,该公司(青岛盛世文明即uCool)在海外市场有了比较大的动作,该公司准备为其手游《Heroes Charge》推出电视广告,更让人惊讶的是,居然还是在美国‘超级碗&r...

2015-01-29 8316

低调奢华有内涵 那些最具知名度的游戏美术外包公司

低调奢华有内涵 那些最具知名度的游戏美术外包公司

爱盈利:美术外包是个比较神秘的行业。先说一个刚刚听到的故事,某国内巨头游戏公司想让国内某一顶尖美术外包公司做游戏原画,该美术外包公司拒绝接单称没听说过该公司,后来还是在游戏公司董事长亲自打电话沟通情况下才勉强接单报价为3万元/张。 ...

2015-01-28 9604

当渠道乏力CP如何自救 告诉你积分墙的那些猫腻

当渠道乏力CP如何自救 告诉你积分墙的那些猫腻

近有很多CP在推广自己游戏的时候发现一个现象,之前一些质量表现非常不错的渠道,在经过一段时间的推广后,用户的数量和质量都开始急转直下。按照以往的经验,CP或者发行的朋友会自发地从媒体或者资深同业那边取一取经,然后再采取行动,一般都是通过以下几...

2015-01-28 11855

国内APP市场趋势:3BT垄断 小商店转型

国内APP市场趋势:3BT垄断 小商店转型

进入2015年,移动分发市场再次“热闹”起来。不过,与前两年“排名拉客”不同的是,百度、360、腾讯大佬们纷纷站出来“唱空”这个行业,并且暗示APP创业们要注意“...

2015-01-28 8516

爱调查:互联网公司的年终奖发多少?

爱调查:互联网公司的年终奖发多少?

每年各大互联网公司都热衷于晒高额年终奖,因为年终奖已经成为公司「晒福利」营销的工具之一。年终奖是薪资福利的一部分,但是孤立地谈年终奖对员工来说实际意义并不大。   因为大公司的年终奖的绩效考核标准很复杂,即便是同一家...

2015-01-27 5813

手游千万流水到底该分多少给研发?

手游千万流水到底该分多少给研发?

近跟几个朋友聊了下关于他们项目上线后的成绩,其中一个做页游,另一个做手游,做页游那个游戏没开始大推,月流水就破了千万,按未大力推广的情况来看,成绩其实还算不错的。而另外一个做手游的,游戏代理给了腾讯,大推之下一个季度的流水大概为5000万,按照腾...

2015-01-27 14616

京ICP备15063977号-2 © 2012-2018 aiyingli.com. All Rights Reserved. 京公网安备 11010102003938号