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爱盈利公司郑重声明:我司没有研发或运营过任何名为“爱盈利”的APP,我司做任务赚钱类产品从没有让任何普通用户充值升级会员。我公司产品均在本网站可查询,请将网站拉至底部,点击“关于我们”可查看爱盈利相关产品与服务。
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盈利江湖

华纳兄弟发力移动游戏 年内将推5款强IP手游

华纳兄弟发力移动游戏 年内将推5款强IP手游

3月4日消息,华纳兄公司华纳兄弟互动娱乐(Warner Bros. Interactive Entertainment,以下简称WBIE)近日公布了2015年移动游戏发行计划。在2015年内,WEIB计划推出5款强IP移动游戏,改编自蝙蝠侠、DC...

2015-03-05 2835

《天天过马路》Unity广告收入破300万美元

《天天过马路》Unity广告收入破300万美元

《天天过马路》(Crossy Road)近几个月以来获得了非常大的成功,这款免费休闲游戏在前不久传出100万美元的广告收入之后,近其开发商Hipster Whale透露,目前该游戏从Unity Technologies的游戏引擎内置视频广告中获得...

2015-03-04 12234

六问Samsung Pay:如何叫板苹果支付?

六问Samsung Pay:如何叫板苹果支付?

据国外媒体的报道,三星公司在日前召开的新品发布会上推出了新颖的旗舰机种Galaxy S6和S6 Edge,同时还带来自己的移动支付平台SamsungPay。单从名字上来说,Samsung Pay就已经把苹果的Apple Pay列为自己的竞...

2015-03-04 5735

2015年中国中小CP游戏出海五步走

2015年中国中小CP游戏出海五步走

很多人都说2015年中国的游戏行业竞争将会更加激烈,传统端游公司的全面入场,上市公司互联网巨头加速构建自己的游戏产业生态,智能手机用户增速放缓红利消失。这些趋势都会导致没有强大资金,没有背景的中小团队想再脱颖而出已经非常困难。移动游戏是个天然的全...

2015-03-03 5663

2015年移动开发人员趋势报告

2015年移动开发人员趋势报告

“2015年移动开发人员报告”调查了超过8000位应用开发人员和143个国家,显示应用经济正在走向成熟。开发人员越来越转向采用跨平台技术,以应对受众使用多平台的现实。工具采用量逐渐增加,人们开始转向企业应用开发。 其...

2015-03-02 5888

徐小平:每个CEO都应该是了不起的销售员

徐小平:每个CEO都应该是了不起的销售员

企业的基础是什么?其实是两个,一个是团队,一个是股权结构。关于团队这里面有很多精彩的东西,包括黑帮文化,包括兄弟情义,包括互相喜欢、痴迷于产品等。第二个就是股权结构,这个无法多讲。但是我想说这个东西只要你的基础是对的,基础打好了,企业的发展过程过...

2015-02-27 4288

产品、运营与战略的三国杀

产品、运营与战略的三国杀

爱盈利:有人推崇产品,有人推崇运营,也有人推崇战略…到底该推崇什么?李智勇系统地分析了这三者之间的思路,并引用黑格尔的一句话,给出了自己的看法:在尺度中已经蕴含本质,这在产品、运营、战略的侧重上体现的非常好。 &nbs...

2015-02-25 4184

手机游戏:那些狂飙突进背后的现实阴影

手机游戏:那些狂飙突进背后的现实阴影

近期我们陆续回顾了手机游戏作为朝阳产业在狂飙突进中留下的一些现实问题,比如:IP授权在研发和运用中的典型乱象,游戏营销开始走入极端的浮夸方式,游戏的特效强化正 在掩饰游戏的设计细节不足,反品牌化行为大行其道,付费创意游戏遭遇开发者和用户的双重意愿...

2015-02-25 4413

爱干货:移动互联网是如何改变这五大行业的?

爱干货:移动互联网是如何改变这五大行业的?

移动互联网改变传统产业虽是老调重弹,但具体从哪些方面进行改造,少有人进行归纳梳理。本文作者高翔(高榕资本创始合伙人)从信息、人效、用户需求、产品创新、成本结构五个方面进行了举例总结。 头名类,信息严重不对称行业  比...

2015-02-25 4639

“混圈子”的法则

“混圈子”的法则

爱盈利:人脉的本质,不在于你认识了多少人,而在于你的社交网络结构以及交际传递信息的实效与价值。富人与穷人的区别,不仅在于与什么人交往,更在于通过社会交往,能够整合资源,创造财富。   我们为什么要混圈子?很多人觉得是...

2015-02-22 6598

腾讯15年间干死的竞争对手

腾讯15年间的竞争对手

  爱盈利:腾讯,这家15年时间做到市值比肩四大银行的公司,是如何在发展过程中,一刀刀做掉各种竞争对手的?其中的战略战术值得深究,而此次“中国互联网第二次世界大战”爆发前夕,就让我们一起来回顾一下,腾...

2015-02-22 9200

看《火柴人联盟》如何取巧获苹果付费榜第一

看《火柴人联盟》如何取巧获苹果付费榜第一

我们先来说说火柴人动画。 火柴人动画是以火柴人(Stick)为主角、结构简单、充满格斗元素的flas。这些动画大部分都是由爱好者自行设计的。在动作元素之余,有的还添加了主剧情,如寻找自我、复仇一类的。而由火柴人动画所延伸出的游戏就更是数不胜...

2015-02-17 8338

King与GungHo如何续写自己的手游传奇

King与GungHo如何续写自己的手游传奇

近几天,各大游戏公司都发布了自己的年度和季度财报,其中比较值得注意的是日本开发商GungHo和英国的King,自2013年以来,两家公司一直是手游领域举足轻重的领导者,手中都握有年收入过十亿美元的产品。但发现,两家公司的收入虽然都出现了增长,但其...

2015-02-15 5944

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