游戏人应该追随怎样的老板?
我刚工作的时候也经常问自己这个问题。 现在的工作中也多次和同事们聊起这个话题,有时候因为员工处于迷茫期,有时是员工培训,也有员工离职的时候。 那么什么样的老板值得我追随? 1.学习空间:可以学习到丰富的知识; 2.晋升空...
我刚工作的时候也经常问自己这个问题。 现在的工作中也多次和同事们聊起这个话题,有时候因为员工处于迷茫期,有时是员工培训,也有员工离职的时候。 那么什么样的老板值得我追随? 1.学习空间:可以学习到丰富的知识; 2.晋升空...
2015年GDC大会上周在美国旧金山落幕。在这场一年一度的全球游戏开发者盛会期间,《这是我的战争》《纪念碑谷》等优秀个人游戏频频现身各大游戏媒体,而伴随着Epic、Unity等引擎厂商调整收费政策及虚拟现实技术浪潮的迭起,个人游戏革命也进入了一个...
随着智能手机普及,手机已经成为“”的一部分,但与此同时,相比PC网络安全,手机安全依然未引起足够的重视。预装、窃密、扣费、后门等隐患,自2013年以来屡屡被曝光,但顽疾依然存在。值得注意的是,相比早些年所谓山寨机&...
目前日本手游市场收入全球头名。这个“头名”是指人均游戏消费位列全球头名。SEGA Network旗下的GS研究所数据显示,日本人均游戏消费120美元(约合751元),约是南韩、美国、英国的2倍。这是如何形成的呢? ...
格斗游戏曾经火到什么程度?在1990年代初的黄金时期,格斗游戏的需求是直接影响街机和甚至家用机的硬件设计思路的。 在格斗游戏盛极而衰的几年中,PS上接连诞生重磅大作:1996年的生化危机、1997年的终幻想7、1998年的合金装备;GB的宠...
在国产手机集体崛起的这些年,我们一方面看着中国成为世界头名大手机市场,一方面却又听闻曾经如雷贯耳的国际厂商正纷纷离开中国。在民族主义者的眼里,或许可以将其粗暴地理解为一场逆袭。但从某个“日薄西山”于中国的国际厂商那得知,这...
微博刚刚发布的2014年Q4财报显示,其当季收入达到1.052亿美元,利润940万美元,实现上市后首次盈利。2013年Q4的首次盈利,为微博上市打下了坚实基础,上市后的首次盈利同样意义重大,表明微博商业化已经进入快速增长期。 自启动商业化以...
用户体验是个热词。从狭义说,是请用户试用一个产品或服务,以获得用户使用产品或服务的感受。从广义说,是贯穿整个生命周期,从设计、销售到使用,由用户参与的创造和使用的互动过程。用户体验自然是需要成本的,而与其带来的收益相比,可谓非常划算。通过...
今天避雷指南所说的这款游戏名叫《单机合金弹头》,价格1元。一般来说,移动游戏标题里如果出现“单机”俩字儿,基本都是为了SEO(准确说,ASO,应用搜索优化)所做出的努力,即便我们在应用商店中随便搜一个关键词(比如纪念碑谷)...
爱盈利:停车是刚性的需求,尤其是一二线大城市,停车难是一切城市消费的痛点。 随着车辆激增,停车位紧张,到陌生的地方,不知道附近是否有停车场?如今互联网流行的移动支付,被运用在社会的各个领域。于是乎,专门为停车缴费的App应运而生。 ...
近年来各大网络平台的兴起让很多人看准了互联网广告这一大块肥肉,作为一种全新的广告媒体,互联网广告的速度快效果理想简直成为了投放者的福音。今天我有幸通过姑婆那些事儿平台,给大家讲讲想玩转互联网广告你要了解以下八个要点: 一、互联广告展...
爱盈利:不知大家有没有注意到,2014年涉及新手游产品的发布会上或是稿件中,有两个词被高频率引用,一是“深度还原”,二是采用“知名IP”。美美遇到这样的产品,许多玩家都抱着异常雀跃的心情去体验新产品...
爱盈利:游戏产品的不断增多,“花多眼乱”使玩家的选择越来越多,也使玩家对游戏的质量和玩家体验要求日趋增高。2015年中国的游戏行业竞争将会更加激烈,上市公司互联网巨头加速构建自己的游戏产业生态,智能手机用户增速放缓红利消失...
“狠狠地打!给我狠狠地打!”段暄低头坐在解说台上,手指疯狂地点击手机屏幕,嘴里不停喊着,“大招,大招在哪呢?”这位球迷熟知的央视主持人,在《刀塔传奇》全国巡回赛现场,与篮球解说周玲安,来了一场线上对...
3月4日晚,全国人,大代表、腾讯公司董事会主席兼CEO马化腾接受媒体访问,吸引了上百位记者前来采访。他透露今年两会提交了四份建议,均与互联网有关。他建议,政府部门应当加快移动互联网在民生领域的普及和应用,把“人与公共服务&rd...