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近期有不法分子打着爱盈利的旗号,制作“爱盈利”名称的App,并伪造爱盈利证件,骗取用户信任,以抖音点赞赚钱或其他方式赚钱为名义,过程中以升级会员获得高佣金为名让用户充值。
爱盈利公司郑重声明:我司没有研发或运营过任何名为“爱盈利”的APP,我司做任务赚钱类产品从没有让任何普通用户充值升级会员。我公司产品均在本网站可查询,请将网站拉至底部,点击“关于我们”可查看爱盈利相关产品与服务。
温馨提示:当遇到此类问题请拨打官方电话或添加官方微信,以免财产损失。爱盈利官网地址:www.aiyingli.com。
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盈利江湖

跨界营销:京东与麦当劳 APP推广有新招

跨界营销:京东与麦当劳 APP推广有新招

近日,被朋友圈和微博刷爆屏的讯息当属是京东和麦当劳拍手合作了,两个似乎不相干的企业走在了一起。京东首当其冲的采用和线下企业合作的方式推送APP,可谓是领域里的一次另辟蹊径。他们在全国启动了一场联合营销。受众通过京东手机APP和”网银+...

2015-04-01 4502

一个新的App该如何推广

一个新的App该如何推广

说下初步的推广思路,一个新的App刚出来,无论有没有预算都可以按照这样来。 头名步:为你的App建立一条百科 刚出来的app在网络上肯定是一篇空白,网络上还没有任何关于新的app的信息,建立一个关于App的百科,有用户搜索的话...

2015-04-01 4257

IP盛行背后:资本在狂欢,电影想哭泣

IP盛行背后:资本在狂欢,电影想哭泣

IP容易拉投资、谈合作,甚至还能简化宣发途径,于是,越来越多的人涌入到电影这个产业,争抢IP成为他们进入行业的快捷的方法。但同时,IP盛行暴露出国产电影原创力的匮乏。 科幻小说《三体》的作者刘慈欣越来越习惯于出席和电影相关的场合,一遍遍回答...

2015-03-31 5887

APP线下推广常见问题及解决策略

APP线下推广常见问题及解决策略

一、地推容易存在的问题 当下很多地域性强的产品,以及细分领域产品用户只在特定地点集中,线上大众化渠道转化差、成本高、不适合等因素导致线下推广火热,很多人都在研究地推问题,今天整理一下分享给大家。 目前地推的常规做法是,路边摆个摊子,摊...

2015-03-30 6142

如何用新技巧快速提升App用户活跃度?

如何用新技巧快速提升App用户活跃度?

如果你问一个负责运营的人,如何提高App的用户活跃度?我想大部分人会说,在App内部做活动,要么就是push推送。仔细想想,做活动,推送真的有效果吗? 先说,做活动,对一个App用户来说,你三天两头做活动,做来做去无非就是让我充钱,注册,登...

2015-03-27 15688

背水一战的任天堂

背水一战的任天堂

3月17日,任天堂与合作方DENA召开共同记者会,宣布两家将进行合作,将任天堂的经典游戏与人物形象带到手机上。DeNA表示,已经获得了任天堂全部人物的IP授权,并在未来与任天堂共同开发移动设备上的游戏,这意味着不仅仅是将掌机上的游戏移植到...

2015-03-26 2823

老板,我可以在家里工作么?

老板,我可以在家里工作么?

老板,我可以在家里工作么? 如果你敢拿这个问题问你老板,你可能会收到各种回答。   装逼的老板会这样回答你 来办公室上班是为了让你响应国家号召,为扩大内需做贡献,如果大家都不用办公室,窝在家里,公交地铁谁...

2015-03-26 4387

创业纠结之做APP还是做微信?

创业纠结之做APP还是做微信?

现在的移动互联网创业者,一开始就做APP,不是很牛叉的团队,就是很傻叉的团队,这个观点蛮有趣的。 无独有偶,前段时间在一个微信群里面听一个创业者介绍,他已经裁掉了自己的移动APP开发团队,与此同时,加大了微信端的研发投入。我看到这个消息的时...

2015-03-24 8933

国内单机游戏市场不景气?仍有一些开发者在做

国内单机游戏市场不景气?仍有一些开发者在做

过去的一段时间,国内单机游戏市场经历的是一个恶性循环:市场规模不足以吸引投资,于是制作水平停滞不前甚至倒退,而这又导致市场进一步萎缩……这时候能力挽狂澜的是投资者和开发团队想突破瓶颈的决心以及为此付出的努力,是玩家对游...

2015-03-24 4274

喜付——与高校共建校园移动应用平台

喜付——与高校共建校园移动应用平台

打开手机,一键缴纳学杂、水电网费,充值、挂失一卡通,甚至进行校园爱心捐助,这一构想如今成为现实。据悉,专注于校园移动金融服务的电子钱包“喜付”于2014年下旬开始在全国推广,截至目前已经与十余家高校达成合作协议,届时更轻松...

2015-03-24 5962

80应届生不懂发行 昆仑万维如何管好90后

80应届生不懂发行 昆仑万维如何管好90后

爱盈利:随着手游市场的持续爆发,游戏企业对人才的需求被进一步放大。如何招到合适的人才是大多数企业面临的首要问题,而招到人才后如何留住人才也是困扰众多企业的难题。不仅如此,越来越多的90后开始进入社会,时代赋予这一代人的特征也成为不少企业研究的课题...

2015-03-23 5838

一个手游创业者的自述:从天堂到地狱

一个手游创业者的自述:从天堂到地狱

爱盈利:一个手游创业者的自述:从天堂到地狱 春节前,接到了一个朋友的电话,他让我给他的公司账户里面转一点钱进去。这不是一个骗局,钱不多,人也很熟,所以矩叔欣然接受了他的请求。 介绍一下此人背景,他在2012年被投资找到,然后开...

2015-03-21 12383

消灭星星315在行动 呼吁4亿玩家找盗版

消灭星星315在行动 呼吁4亿玩家找盗版

《PopStar!消灭星星官方正版》和《PopStar!消灭星星中文版》开发商ZPLAY(掌游天下(北京)信息技术有限公司)发起“你被盗版骗,我来付账单”4亿万家找盗版活动,号召全球用户加入消灭星星“找假&...

2015-03-19 6579

日本手游人均消费全球第一:人均付费751元

日本手游人均消费全球第一:人均付费751元

目前日本手游市场收入全球头名。这个“头名”是指人均游戏消费位列全球头名。SEGA Network旗下的GS研究所数据显示,日本人均游戏消费120美元(约合751元),约是南韩、美国、英国的2倍。这是如何形成的呢? ...

2015-03-18 4184

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