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爱盈利公司郑重声明:我司没有研发或运营过任何名为“爱盈利”的APP,我司做任务赚钱类产品从没有让任何普通用户充值升级会员。我公司产品均在本网站可查询,请将网站拉至底部,点击“关于我们”可查看爱盈利相关产品与服务。
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盈利江湖

重度手游开始发烧!社交属性定生死

重度手游开始发烧!社交属性定生死

在电视剧《平凡的世界》里,人们简朴的愿望就是从黑面馍到黄面馍,再到白面馍。相比现在的大鱼大肉,简直不可同日而语。而之所以出现这样情况的原因,关键就在于时代的局限性和延伸性。在目前火爆的手业,其实也隐藏着类似的暗涌。 在手游发展初期,贪食蛇、...

2015-04-17 5870

手游CP突围战:看中发行商的专业价值

手游CP突围战:看中发行商的专业价值

网易、畅游等研运实力都很雄厚的老牌端游巨头相继参战,纷纷宣布将发布10余款产品,让原本处境艰难的中小手游CP雪上加霜。挑选适合自身条件的发行商是当务之急。然而当前国内大大小小的手游发行商已有数十家之多,除腾讯、百度等早深耕手游发行领域外,后起之秀...

2015-04-17 4145

手游细分市场CP必看 怎样开发女性喜爱的手游

手游细分市场CP必看 怎样开发女性喜爱的手游

“2015年头名季度,Flurry调查了自己平台上110万个移动设备的游戏。终结果显示,发现女性应用内购买次数比男性多31%。玩手游的时间也比男性多35%,而且平均一周内的游戏忠诚度也比男性高42%。就国内的调查结论来说,女性玩家成为...

2015-04-16 6263

“互联网+”的泡沫与真相

“互联网+”的泡沫与真相

爱盈利:毫无疑问,互联网+是潮流所在大势所趋,但是,面对市场狂热,面对各种不冷静,我们必须冷静下来,思考互联网+真相,寻找泡沫下面的真金。 自2015年两会政府报告发布之后,“互联网+”顿成显学,在TMT投资...

2015-04-16 4169

商业计划对手机游戏公司的必要性

商业计划对手机游戏公司的必要性

手机游戏是现在炙手可热的领域,也是新游戏和新公司的完美探索领域。尽管每天都有许多新手机游戏公司兴趣,但并非所有公司都会花点时间写份商业计划。 传统观念认为,商业计划的翘楚用途就是向潜在投资者或贷款人表明,你的确有一个追求的方向。但实际上,每...

2015-04-16 6042

餐饮互联网的风口,微博、微信、APP哪个才是你的菜?

餐饮互联网的风口,微博、微信、APP哪个才是你的菜?

餐饮是一个离不开活动的行业,通过活动把食客的粘性调动起来,让新顾客成为常客,常客成为老顾客,老顾客成为忠诚粉丝。以前,餐厅只注重店面活动的促销,活动范围比较窄,难以形成有效的顾客导向,特别是互联网进入社区化时代,这个弊端更加突出。餐厅营销活动...

2015-04-15 4542

迎来巨大变革的日本游戏产业 今后将去向何方?

迎来巨大变革的日本游戏产业 今后将去向何方?

爱盈利:日本游戏产业发生的地壳变化,对于日本游戏公司来说,将带来新的商机和革新的机会。 游戏产业的地壳变化 诞生于美国的pc游戏产业,长久以来成为了日本了家传绝技,催生了任天堂、索尼、世嘉、konami、万代南梦宫、卡普空等主...

2015-04-15 4054

棱镜行业数据报告:RPG成为同质化重灾区 创新是唯一出路

棱镜行业数据报告:RPG成为同质化重灾区 创新是唯一出路

棱镜手游渠道SDK接入平台,是国内首家专业为手游开发商提供渠道SDK接入服务的服务商,从2014年3月开始全面服务于手业,目前已有2000多的客户,200多款网游成功上线,支持80多款渠道SDK的接入。棱镜通过在过去一年过程中积累的经验和数据,为...

2015-04-14 6027

关注:App Store地下产业链流水过亿?

关注:App Store地下产业链流水过亿?

随着苹果手机的大卖,App Store的价值也跟着水涨船高。如果把App Store单独当做一家互联网公司它的估值应该是多少呢?答案是上千亿美元。不得不说App Store在苹果的生态链中占据着过人重要的位置。根据2014年苹果Q4财报公布App...

2015-04-13 5680

APP的四种套路,十八般死法

APP的四种套路,十八般死法

人们看好社交网络,无非是因为: 1、这里确实有更多的故事和想象空间,存在着各种颠覆的可能,就好像facebook对myspace,snapchat对facebook,即便在国内,腾讯也差一点把微博类产品颠覆,直到亮出了微信大杀器; 2...

2015-04-13 6715

除了手游以外,游戏的下一个风口在哪里?

除了手游以外,游戏的下一个风口在哪里?

爱盈利:在有限的手游用户及市场规模中,端游厂商截留了大部分利润。2015年的中小手游创业团队却在这个大浪潮中徘徊和挣扎,那么除了手游以外,游戏的下一个风口又将在哪里? 2015年中国移动游戏市场将继续保持高速的增长,从2013年的23亿美元...

2015-04-09 4363

“互联网+”:工业革命的需求与变革

“互联网+”:工业革命的需求与变革

近,“互联网+”概念火了。 这个被媒体引爆的词语有多种诠释和定义。在经济与生产力结构变革方面,它所引领的经济现状和未来趋势走向,是大多媒体重点关注的目标;而在催生创造力机会与优化产业链等方面,它所预示的趋势又让各产业...

2015-04-09 4343

手游企业“大力出奇迹”的背后

手游企业“大力出奇迹”的背后

爱盈利:曾有业内好友和老涵聊天,他们这样评价2015年已经发布的手游产品——“现在手游营销的门槛越来越高了,甭管是什么级别,勒紧裤腰带也要做宣传……”,细细品味,此趋势属...

2015-04-08 4589

游戏众筹,能否和国产游戏同复兴?

游戏众筹,能否和国产游戏同复兴?

国行PS4的发售已经有一段日子了,初的喧嚣已经归于沉寂,仿佛一切都走上了正道。但以往鲜有人关注的国产游戏,却借着国行主机上市的机会,找回了久违的存在感。 同时,国产游戏的新生力量也开始崭露头角,借助游戏众筹这个全新的募资方式,一大批...

2015-04-07 5750

年收益达百亿的“刷单”到底在刷什么?

年收益达百亿的“刷单”到底在刷什么?

近京东的刷单事件闹得沸沸扬扬,“刷单”到底是什么?这个据说年规模或达百亿的业务到底怎么一回事? 据《华尔街日报》网络版报道,美国4所大学的联合调查发现,阿里巴巴集团购物平台上的卖家刷单行为屡禁不止,有1.1万家淘宝卖...

2015-04-04 8729

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