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盈利江湖

游戏开发必经的六个阶段 你处于几阶段

游戏开发必经的六个阶段 你处于几阶段

爱盈利: 《游戏开发社区发展的六个阶段》:模仿 发展 交流 推广 创新 引领。美国大部分游戏开发社区都在第五阶段,你正在哪个阶段呢? 作为《奇葩钓鱼》(Ridiculous Fishing)开发者,游戏工作室Valmbeer联合创始人,荷兰...

2015-05-07 6572

人艰不拆! 连游戏都要看脸了么?

人艰不拆! 连游戏都要看脸了么?

爱盈利: 这个世界怎么了?连个游戏都要看脸了么,游戏画质高就会有人玩,画质不好玩的人就少,这是怎么了?然道已经不再注重游戏的内容了么? 在这个干什么都要看脸的社会,想要开发一个游戏当然少不了,优美的画质了。画质好的游戏真的玩家们都会喜欢么,...

2015-05-06 9086

ChinaJoy 2015展会 重度游戏将井喷式发展

ChinaJoy 2015展会 重度游戏将井喷式发展

爱盈利: ChinaJoy2015的主题是“让快乐更简单”,就对重度移动游戏发展方向及注意事项来看,如果想要把快乐更好的传递给玩家,那我们要走的路还很长。 ChinaJoy2015即将开启,本次游戏展的主题&ldqu...

2015-05-06 3989

苹果官方工具:可监测App Store应用页数据

苹果官方工具:可监测App Store应用页数据

2015年5月1日,苹果向开发者发送邮件,邀请开发者参与苹果官方分析工具的试用。虽然目前暂未得知该分析工具具体信息,但从苹果的介绍的工具特点中可以看到。一方面苹果使得自身数据更加透明化,另一方面在提高曝光下载转化率上,发行商和广告公司又有新的事可...

2015-05-06 6062

浅谈一款S级手游,是怎样练成的?

浅谈一款S级手游,是怎样练成的?

随着智能手机技术的兴起和发展,手游市场也迎来了新的发展机遇,在过去2年里为大家带来了出色的表现。但是对于具体的手游产品而言,成败的区分十分明显,手游市场再也不是混一混就能赚钱了,想要打造高水准的游戏产品,就要在开发运营的整个流程上下功夫。 ...

2015-05-06 6207

揭秘:手游电竞化未来蓝图 光明or黑暗你说的算!

揭秘:手游电竞化未来蓝图 光明or黑暗你说的算!

爱盈利: 随着近几年科技的高速发展,互联网的快速普及,手游也随之发展的很快,手游电竞化也随之发展起来。那么手游电竞化究竟能有什么样的未来呢?   伴随着智能手机的快速发展,手机游戏也成为了当今为火爆的关键词之一。手游发展现在...

2015-05-05 5933

游戏只是“玩物丧志”?游戏也具教育也价值

游戏只是“玩物丧志”?游戏也具教育也价值

爱盈利 把教育融入到游戏之中,游戏的功能就会更有价值,也许暂时不能收获巨大的利益回报,但对于人的积极影响是长远的。 “游戏为水,玩者为舟”,游戏可以将沉迷的玩者变得一蹶不振、丧失志气,但如果能够善于运用,游戏...

2015-05-05 4558

如何从游戏市场脱颖而出? 女性玩家更值得关注

如何从游戏市场脱颖而出? 女性玩家更值得关注

游戏市场在不断的成长中,也加剧着彼此间的竞争白热化程度,面对游戏种类和游戏数量的不断攀升,想要在众多游戏厂商中,杀出一条血路来并不是一件容易的事情。不过有一句中国的成语很好,也许用在这里也更合适,叫做“扬长避短”。...

2015-05-05 2674

独家分析:西游题材游戏为何长盛不衰

独家分析:西游题材游戏为何长盛不衰

近,朱茵确认代言触控游戏首款西游题材策略卡牌手游《大圣归来》,而这款游戏在IOS上架首日便排在了付费榜第八的位置,其实早在13年,国内西游题材类游戏市场发展就非常快,多款西游题材类游戏快速崛起,例如周星驰《西游.降魔篇》与《斗战神》在端游市场合作...

2015-05-05 4474

市场躺好任调戏 巨头抢滩登陆互联网+

市场躺好任调戏 巨头抢滩登陆互联网+

导读:巨头们纷纷表示,这个世界很大,和互联网+一起去看看。 劳动节前移动互联网圈完全没闲着,除了雷军高明的印度英语,还有连日的大会和“互联网+ ”口号,成为圈内老同行乃至圈外小菜鸟制造着这个假期里津...

2015-05-04 4186

单机游戏Mr Jump广告日收入2万美元

单机游戏Mr Jump广告日收入2万美元

被苹果推荐后,免费单机游戏平均周下载量至少50万次,付费单机游戏日下载量平均达3000次。游戏的收入主要分两种,应用内购买和广告收入。免费单机游戏在IAP不足的情况下,首先考虑的是植入广告增加收益。例如《天天过马路》以赠送游戏货币的形式激励玩家观...

2015-05-04 11549

观点:RTS游戏将是是手游新的爆发点

观点:RTS游戏将是是手游新的爆发点

爱盈利:2015年手游发行普遍变得很谨慎,虽然商务妹子每天都在朋友圈依然卖萌求产品,但实际上拿产品都变得非常小心,到了评测这关也会比以前严格很多。商务只是商务,她们依然为了完成KPI在努力,而CP却在这种迷幻的气氛中像打了鸡血一样向悬崖下跳。20...

2015-05-03 6504

游戏工作室项目管理一定不要做的9件事

游戏工作室项目管理一定不要做的9件事

我做过的每一个游戏,不管项目有多大或者多小,都有一些方向性的错误,比如概念、重心、职责划分等,有时候这些错误会同时出现。我经常都可以听到这样或者那样的借口,‘做游戏一直都是这样的’、‘上一次必须做还差&rsqu...

2015-05-03 4495

“以人为本”核心下的手游行业如何谋求发展?

“以人为本”核心下的手业如何谋求发展?

国内的手游市场逐渐在硝烟中慢慢沉淀。短短一个季度,就有半数CP纷纷面临倒闭。不过在长远角度看来,优胜劣汰之下的手业将会因这次换血而获得更好的发展环境。 目前的手游市场竞争压力逐渐上升,硝烟弥漫中的中小CP显得有些不知所措。面对巨头们...

2015-04-30 8512

从玩到制作游戏 中国游戏开发极客成长记

从玩到制作游戏 中国游戏开发极客成长记

爱盈利:从玩游戏到制作游戏,再到创建属于自己的世界,其实只需要一个舞台,以及尝试踏出的这一步。 经过两轮比赛激烈的筛选,姚少博拿到了2015微软“创新杯”中国区总决赛的“入场券”。&ldquo...

2015-04-29 4402

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