聊聊那些年我们“被”刷过的榜
用户下载游戏时,除了图片介绍外相关评论也是决定是否下载的重要原因。所谓刷榜主要针对AppStore,分为刷好评和刷差评两种。现今国内市场刷一条评论的价格在2—5元不等,刷榜公司一个ID会给不同的N个APP刷。以前人们刷榜主要是给自己刷...
用户下载游戏时,除了图片介绍外相关评论也是决定是否下载的重要原因。所谓刷榜主要针对AppStore,分为刷好评和刷差评两种。现今国内市场刷一条评论的价格在2—5元不等,刷榜公司一个ID会给不同的N个APP刷。以前人们刷榜主要是给自己刷...
为帮助开发者们让作品更容易被使用者搜寻,同时又可以经广告赚取更多收益,Google今日宣布为Play Store引入广告宣传机制,其形式就如搜寻引擎的赞助广告,即是有付费的就可以在搜寻时出现在顶位置。此举对开发者来说确是有助宣传,令到自己的作品更...
这几年国内智能手机的普及造就了450亿之高规模的手游市场。随着大量各界人士的涌入,手游市场已从原来的蓝海市场,变成了红海。尽管如此但手业仍然有无限潜力,待人们去挖掘。目前,变成红海后的手游市场呈现出了一个,手游逐渐走向精品化、重度化的发展态势。而...
忽如一夜吹风来,“互联网+”从政府工作报告飞入各行各业,热度之高让其他热点话题是羡慕嫉妒恨到家。但依托互联网而风生水起的手游产业,似乎并未向“+时代”靠近更多。在移动游戏营收持续走高的背后,是发行商...
导读:游戏开发中大的挑战并不是学习新技术,创造脱颖而出工具或寻找乐趣。对于许多开发者来说真正的挑战和噩梦应该是如何创建并维护一支多产的团队。 游戏开发中大的挑战并不是学习新技术,创造脱颖而出工具或寻找乐趣。对于许多开发者来说真正的挑战和噩梦...
随着移动互联网的发展,APP数量加速增长,当下单个APP在获取用户的难度上越来越大了,而且在获得用户成本上变得越来越高。比如我们自己一款社交产品,之前注册价格1.5-3.5元(安卓版1.5-2.5元,IOS版2.5-3.5元),现在好多移动营销广...
爱盈利: 面对如此竞争激烈的市场,只有潜心研发产品,注重游戏品质;选择正确的代理发行商方能有望迎接下一波蓝海。 众所周知,手业经过近几年井喷式发展2015年开始便已踏入黄金时代,当然这其中必定少不了众多互联网巨头与游戏开发团队的支持...
爱盈利: 手游市场急剧膨胀,CP并没有为此高兴,只看到表面现象只会死的更快,四大困境分析求生之路 一.CP面临的四大困境 (1)游戏题材类型冲突 “计划永远赶不上变化”。这句话反映在手游市场上,意...
对于开发者来说,大家都希望自己的应用能在 Google Play 上获得更多的曝光,所以 Google 今天就分别提供了 10 种可以提高应用在 Google Play 上获得更多曝光的做法,以及 10 种 Google Play 不喜欢的禁忌行...
谈产品营销,其实就跟谈恋爱一样。特别是现在针对年轻人群的营销,更是要有年轻人的态度。 如果营销是场谈恋爱。 产品的“颜值”不可以忽略 我们在找对恋人或者对象的时候,其实头名印象影响很大,虽然都说不...
摘要: 综艺类节目题材手游未来发展前景就中国的现在的社会环境来看,发展的前途十分的有效,所以综艺手游的未来身份可观。 中国的荧屏已经快被各种各样的综艺节目占领了,综艺节目层出不穷,更有很多的成名节目发展为手游,小编在此只想问问综艺节...
爱盈利:听起来确实很酷:玩家戴上脑电图读取传感器,当他们放慢思考速度,排除杂念,他们的游戏角色开始拿起东西砸向他们的对手。 虚拟现实和用大脑控制外物的能力一直让科学家和科幻迷们着迷。前者很快将成为现实,Oculus Rift虚拟现实...
“互联网+”里的+讲的是融合,是转型,是互联网与传统的结合,,终所形成的全行业升级转型改变人类生存生活环境的势能。 各行业对“互联网+”的理解越深,衍生出的解读文章也就越多,解读的越多...
爱盈利: 国内ACG产业链模式还不成熟,国内的公司需要面临的困难还有很多,但在当下国内游戏原创IP极度匮乏的大背景下,ACG模式确实是一次大胆的尝试和创新。 如果说2014是手游年,那么2015则是IP年。移动游戏更新速度愈来愈快,...
爱盈利: 现在手游市场出现了一种重量不重质的一种局面。虽然数量上来了,但是质量下去了。这样的一种现实真的好么? 这些年手游市场高速发展,手游的产出量十分的巨大,在这巨大的产量的背后,你有没有发现什么端疑呢?这些高产的游戏真的能在游戏...