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盈利江湖

连乐无线服务微信公开课 助力解读“互联网+”

连乐无线服务微信公开课 助力解读“互联网+”

5月21日,由腾讯·大豫网携手河南电视台、大河报联合主办的微信公开课郑州站在郑州国际会展中心九鼎厅正式开讲。此次公开课上,微信开放平台相关负责人分享了包括金融交通出行、医疗、社保、交警、户政、出入境、旅游等多种新型民生政府服务,市民...

2015-05-23 5637

游戏如何才能留住玩家的脚步?

游戏如何才能留住玩家的脚步?

用户成本高启,是当前任何一家游戏公司都无法避免的问题。随着市场发展渐臻成熟,用户规模逐渐饱和,导致获取用户的成本越来越高昂,使众多的游戏公司不得不挖空心思,想方设法地来挖掘新用户,但实际上收效甚微。一方面,中国游戏行业的用户基数已经足够庞大,越往...

2015-05-22 6336

游戏为何难创经典?玩家如何找到当初单纯的乐趣?

游戏为何难创经典?玩家如何找到当初单纯的乐趣?

摘要: 这个世界不缺乏优秀的游戏作品,也不缺少负面的游戏,不缺少依靠游戏成名的玩家,当是这一切都被越来越商业化,游戏成为了设计者和开发商的赚钱工具。 当听到“传奇”这两个字时,那些70后、80后甚至90后的游...

2015-05-21 4247

趣加负责人伊斯格:创新才能脱颖而出

趣加负责人伊斯格:创新才能脱颖而出

摘要: 产品曝光率低是所有移动应用商店都存在的问题,在这个自由竞争的市场,开发者需要通过创新和营销投放,才能从海量竞品中脱颖而出。 格雷格·伊斯格(Greg Essig)是知名社交移动游戏公司趣加(FunPlus)全球商务发展...

2015-05-20 4514

付费玩家与免费玩家有着怎样的付费观

付费玩家与免费玩家有着怎样的付费观

不难发现,在国内手机网游市场,不同属性的玩家间已经逐渐形成了一套相对“完善”的互动机制。 游戏厂商们在抓普通玩家的留存,让他们继续留下玩游戏的同时,紧紧地抓住大R的口袋,让他们继续掏钱。通过公会等形式,让普通玩家们紧...

2015-05-20 5977

深度解析移动游戏对陌陌盈利的贡献

深度解析移动游戏对陌陌盈利的贡献

陌陌在用户2000万的时候决定转型做LBS社区。用户超过5000万时,从4.0版本上线表情商店和专属的会员服务,到4.1版本上线“附近活动”,然后在商业化上不断做尝试。用户超过7500万时,推出首款社交游戏《陌陌泡泡兔》。...

2015-05-20 5880

互联网时代,传统门店一定会死吗?

互联网时代,传统门店一定会死吗?

当移动互联网给传统门店带来巨大冲击的时候,体验和服务成了线下门店生存下去的救命稻草,越来越多的门店开始一改传统的销售形式,努力给客户创造全新而独特的个性化购物体验。某个周末,我和家人一起到天虹商场购物,结果在商场一楼的大厅里围了一群人,原来天虹策...

2015-05-20 4326

尝到游戏甜头并非只有腾讯 网易游戏收入不比他差

尝到游戏甜头并非只有腾讯 网易游戏收入不比他差

摘要: 今年前三个月,同样尝到游戏甜头的公司还有网易。网易凭借着代理暴雪的一些游戏在2015 年头名季度的财报里,网易的在线游戏收入为 31.04 亿人民币,合 5.07 亿美元。收益颇丰。 虽然在游戏收益的整体量上来说,网易和腾讯的收益相...

2015-05-19 8541

移动互联网时代,营销应该怎么变?

移动互联网时代,营销应该怎么变?

不知道从某天开始,从企业的市场部品宣部营销部,到4A公司策划公司公关公司,都在焦躁。这种焦躁,不在于营销推广,从一件费脑力的事情,变成了既费脑力又费体力的事;不在于营销推广,从一件可计划可掌控的事情,变成了全天候随时反应的事;而是在于,不知道营销...

2015-05-19 4214

移动游戏行业现状 增加人气其实是场灾难

移动游戏行业现状 增加人气其实是场灾难

这几年国内智能手机的普及造就了450亿之高规模的手游市场。随着大量各界人士的涌入,手游市场已从原来的蓝海市场,变成了红海。尽管如此但手业仍然有无限潜力,待人们去挖掘。目前,变成红海后的手游市场呈现出了一个,手游逐渐走向精品化、重度化的发展态势。而...

2015-05-18 2864

蛇无头不行 中国游戏行业巨头在哪里?

蛇无头不行 中国游戏行业巨头在哪里?

摘要: 全国游戏产值广东占一半多,但缺乏行业巨头。怎么才能让游戏产业高速发展,那当然要有领头羊。中国的游戏行业巨头在哪里?  超过300名电子竞技高手争霸,上亿元的奖金池,无数玩家朝拜……5月19日上午在琶洲展馆...

2015-05-18 5884

为何跳出大公司?一个个人开发者的自述

为何跳出大公司?一个个人开发者的自述

摘要: 我曾为大型游戏发行公司工作,我想当然地将雇主的可自配资产视为一种优势。但“人命定是自由的”。 作为自由的个人开发者,我们没有充裕的营销预算,只有花更多时间来宣传产品。我们可以自由地选择工作时间—&...

2015-05-18 6311

拼车大战火爆升级:滴滴加速布局 易到加入

拼车大战火爆升级:滴滴加速布局 易到加入

在滴滴宣布进军拼车市场后,又一打车软件巨头将加入“拼车大战”。记者从知情人士处获悉,易到将于5月21日推出拼车业务。而此前计划于6月1日上线的滴滴顺风车,也已在17日晚间开始送券推广工作,上线时间预计将提前。 ...

2015-05-18 4071

关于产品设计的抄袭、借鉴与创新

关于产品设计的抄袭、借鉴与创新

不少人觉得现在的产品设计过程总是伴随着抄袭和所谓的借鉴(但其实两者有本质差别),比如产品经理告诉设计师“我就要那个效果”、“你照着人家的产品做”或者“大家都采用这种方式&rdqu...

2015-05-17 5846

一切才刚刚开始 腾讯作为游戏公司道路还很漫长

一切才刚刚开始 腾讯作为游戏公司道路还很漫长

摘要: 已经是全球大游戏公司的腾讯接下来会找到什么新东西把海量用户变成钱?腾讯在游戏公司的路上越走越远,任重而道远啊。 今年前三个月,腾讯收入达到了 223.99 亿,是其历史上收入高的一个季度。驱动社交网络巨头收入高涨的是网络游戏...

2015-05-17 4093

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