大渠道欲调整分成比:遭手游公司联合
分成比问题一直以来都是国内各大手游公司所关注的敏感问题,已经历差不多3年充分发展的国内手游市场,在编者的印象中自2012年各大渠道统一为5:5分成比之后(不含支付费率),国内手游市场已有2年时间多的时间未再调整过分成比。相反,360在这中间还提出...
分成比问题一直以来都是国内各大手游公司所关注的敏感问题,已经历差不多3年充分发展的国内手游市场,在编者的印象中自2012年各大渠道统一为5:5分成比之后(不含支付费率),国内手游市场已有2年时间多的时间未再调整过分成比。相反,360在这中间还提出...
摘要: 资料表明,日本作为大的手游消费国家,玩家们对手游的投入十分的高。那么去他们呢赚钱不是一个很好地机会么?出口手游到日本,吸金新方法。 本次小编带来的是SE手游制作人安藤武博谈谈游戏的制作经验。手游制作费用是从一亿五千万到两亿日元(75...
摘要: 行业的良性发展更多依靠高品质的内容,一旦内容没有了,再好的支付通道、渠道分发都将荡然无存。 随着三大运营商组建自律联盟,重新规范App应用内计费,国内手游短代计费正在逐步恢复。其中,中国联通预计7月初将恢复正常。 近日,阳光手...
在中国上线的安卓游戏的机型适配难度有多大?根据工信部数据,2014年全年的上市智能手机中,有1604款采用Android操作系统,出货量3.49亿部。也就意味着2014年平均每天有5款新机型上市,将这一年生产的所有安卓手机连起来可以绕地球一圈。市...
近年来有关VR设备的消息可谓是层不穷,继谷歌研发首款VR设备虚拟现实眼镜惨遭落败后,虚拟现实概念便被传播开来。此后,更是有多数厂商踏足虚拟现实该领域,想在其市场中分得一杯羹,便纷纷推出了自家生产的VR设备,一时间 ,虚拟现实设备可算是成为...
移动互联是目前热门的领域。几乎没有什么产品能像智能手机那样以令人瞠目结舌的扩张速度渗透各类市场。这对品牌营销人员而言可谓天赐良机,这种新设备能让他们随时与消费者接触。 然而,营销人员在移动互联时代面临的挑战是:无论从过人价值出发,还是与电视...
摘要: 无论是传统电竞的发展还是移动电竞的崛起,尽管在一定程度上会影响市场的整个布局,从根本上来说,传统电竞的地位是无法撼动的。 随着移动游戏市场的发展以及在中重度游戏发展的趋势下,移动电竞被业内人士提到了热议的风口浪尖上,移动电竞会不会有...
摘要: 畅游现在正在处于一个内忧外患的尴尬局面,公司领导跳槽或不干了,愿畅游能够找回自己的航线,再度起航。 5月28日消息,传搜狐畅游总裁王一即将辞职,后经本人确认了此消息,对于此举众说纷纭。王一本人的解释是,世界那么大我只是想去看看(笑脸...
今年4月,荷兰市场研究公司Newzoo预测全球游戏市场2015年收入规模将达915亿美元,中国游戏市场的量级(222亿美元)将超过美国(220亿美元)。虽 然有熟悉行情的业内人士近日爆料中国手游发行商"自充值"怪象,一时间令友...
摘要: 五年前谁也不会想到如今手机游戏会成为主流,因此我们也不能否定几年后安卓游戏盒子会取代主机占领客厅的可能,一年过去了游戏盒子会有哪些新惊喜带给我们?盒子与主机的较量才刚刚开始。 去年主机游戏解禁后,微软、索尼等游戏机巨头在ChinaJ...
导读:很长一段时间来,很多人对用户特征的识别出现了很多误区,以至于把不是用户的用户当用户,做了很多无意义的工作。在当今互联网创业的范畴里,有很多夸大其词的用户。 一个号称千万用户的公司,靠投资的钱度过了两三年,接着开始用用户变现的时候,结果...
伴随着重度手游时代的来临,当下手游市场已不再是轻度手游主导江山。虽说目前轻度手游数量仍占有手游市场很大份额,但前几年轻度手游的爆发,卡牌手游数量得以快速递增,促使了卡牌类手游加快面临手业不可避免的险境。到底什么才是手业不可避免的险境呢?其实无非就...
五月份电信舆论圈火热,原因是随着李克强总理在一季度经济形势座谈会上敦促提网速降网费,网速和电信资费迅速成为了新闻热点,大国的总理对如此细分领域的事务直接了当地发表看法着实不多见,一时间业内业外各路专家学者各类分析文章频出,三大电信运营商也...
腾讯在国宾馆举办了 2015 「互联网+中国」峰会,系统地阐述了腾讯的「互联网+」思想。 在马化腾眼里,互联网没有什么神秘的,就是一个工具。这个工具所有行业都可以用,蒸汽机的动力和发电机的电力一样。在和各方共同推进「互联网+」的过程中,腾讯...
5月29日,经合组织(OECD)发布的2015年技能前瞻报告显示,日本30岁以下人群的基本计算机技能较差。在所有发达国家中,日本年轻人的信息与通信技术(ICT)能力处于低水平。 考虑到日本实现了一系列技术创新,这一报告的结论令人惊讶...