真是好生纠结 是做HTML5呢还是手机APP呢?
摘要: 当下什么为火爆,一个是HTML5游戏,另一个就是手机APP了。面对这两个选择,你认为我该如何选择? 是做html5游戏,还是做app呢?许多非典型性的游戏公司,经常会纠结在这个问题上。首先非典型性游戏公司指的是,游戏的主营项目并不是...
摘要: 当下什么为火爆,一个是HTML5游戏,另一个就是手机APP了。面对这两个选择,你认为我该如何选择? 是做html5游戏,还是做app呢?许多非典型性的游戏公司,经常会纠结在这个问题上。首先非典型性游戏公司指的是,游戏的主营项目并不是...
大概很少有人注意到,美团,大众点评,赶集的COO都曾是同一个地方出来的。是什么决定了有某些特质的人更容易在o2o的战场上获得成功呢?管理者的能力从哪里获得?本文全面解析关于O2O人和管理的那些事儿。 3 O2O的黄埔军校 美团的...
摘要: 在VR的潮流中,越来越多的有趣的核心玩被植入到游戏里面去,会使游戏和真实世界的边界越来越模糊,休闲游戏或许会在被重度游戏的挤压下,有所不一样的发展。 腾讯产业共赢基金执行董事及腾讯投资并购部副总经理李朝晖进行了主题为&l...
摘要: 前不久,海外上市的中国游戏界大佬们纷纷的回国私有上市,时间过去了不短,你知道现在他们都在干什么么? 继巨人、盛大、完美世界相继宣布达成私有化协议之后,6月10日,中手游也宣布签署私有化协议。值得一提的是,综合互动娱乐平台淘米网以及...
2015年手游市场竞争越来越激烈,大厂相争,小CP求生。 DSP(Demand-Side Platform),意为需求方平台。它的定义是需求方平台允许广告客户和广告机构更方便地访问,以及更有效地购买广告库存,因为该平台汇集了各种广告交易平台...
游戏产业的兴盛与支付方式的变革休戚与共。通俗的话讲,支付是确保游戏获得营收的主要也是关键要素。 “传统”网络游戏时代,依靠遍及卖场、网吧的点卡销售体系,支撑其初期发展;互联网普及及网银、、支付宝等网络支付方式确保了网...
一、所谓黄金IP 总的来说有四个特点。头名,用户面广,如果只是很小众人群,那称不上;第二,品质要高,有些可能是受众群或者读者挺多的,如果不是高品质的,称不上黄金IP;第三,影响比较深远,不是一阵风时髦一下就过了,充其量是时髦的东西,...
一、为什么IP价值会在现在爆发 互联网多屏时代的到来,是一个重要的原因。 以前大家在家里看电视的这波人和在网上阅读小说这波人和打游戏的可能是不同的人,而多屏时代到来以后,有这样一个很有意思的现象:小说读者、电影电视剧观众、各类...
互联网时代,处处都是媒体,如果愿意,品牌还可以拥有一块“自留地”——自媒体。微博、微信、淘宝页面、APP……那么,如何讲一个好故事? NewBalance讲了一个李...
面对高压的工作、堆积如山的事务、千丝万缕的人际关系、竞争激烈的商业环境。如果还有一帮“苍蝇”在耳边嗡嗡地吵闹,不郁闷才怪。为了每天能安心工作,请远离他们! 在团队里,表面上一池静水,暗地里却暗流涌动。其中&l...
发行沟通于CP和渠道之间,承担着导量与运营的工作。而现在一些发行公司的自研产品也走上了寻找发行合作的道路,其中就包括一线发行公司。这看似简单的背后,却隐藏着来自成本、资源、竞品、KPI等的多重思考。 一、一个新常态,发行公司的自研产...
当 35 岁的我被老板催单子、站在阜成门地铁站门口发的时候,我的人生跌入谷底。我怎么会混到这个地步? 清华毕业后,我做过百度高级经理,在人人网主持过风车网旅游项目,带领过 360 搜索引擎的开发。我带过的手下都已成为各大互联网公司的大佬,公...
话说近忙的倒是有些昏天黑地了。和老朋友合作一个应用项目,“情感”方面的一个东西,做的还蛮来劲的。时不时的精分一下,全身心进入某个角色,体会ta的情绪和心理需求,难以自拔的时候心里还真挺难受。 在这个流程中,有个环节确...
未来,Uber在中国市场上只有两种结局,其一没有Uber;其二,变成中国式Uber。 昨日有媒体报道指出,Uber在中国正遭遇严重刷单问题,在华每日订单量中有30%至40%的订单是刷单,每天Uber在中国光被刷走的金额都超过千万。 ...
数据是一个产品每天都要盯着的东西,虽说数字也会撒谎,但是在产品设计中数据,常常作为辅助设计决策和与研发沟通的必不可少的东西之一。 一、移动产品经理需要跟踪app的哪些数据? 在做数据分析之前,对移动产品人员来说,首先要了解在移...