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爱盈利公司郑重声明:我司没有研发或运营过任何名为“爱盈利”的APP,我司做任务赚钱类产品从没有让任何普通用户充值升级会员。我公司产品均在本网站可查询,请将网站拉至底部,点击“关于我们”可查看爱盈利相关产品与服务。
温馨提示:当遇到此类问题请拨打官方电话或添加官方微信,以免财产损失。爱盈利官网地址:www.aiyingli.com。
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盈利江湖

游戏本质乐趣是什么?策略性、随机性、挑战、节奏”

游戏本质乐趣是什么?策略性、随机性、挑战、节奏”

当你去问一个设计者:你觉得游戏本质的乐趣是什么?有的人说:是因为玩起来;有的人说:是因为可以跟其他人一起玩;有的人说:是因为有琢磨空间;也有的人说:达成目标时很有成就感。等等,答案各不相同。 其实,就像每个人的审美各不相同一样,每个...

2015-07-12 4401

应用分发市场上半年盘点:中小商店被加速淘汰

应用分发市场上半年盘点:中小商店被加速淘汰

今年移动应用市场不像去年那么热,至少在媒体上被O2O抢去了不少风头。但作为移动互联网重要的流量和用户入口,看似波澜不惊的水面下,依然充满着第三方手机应用商店和手机厂商之间的明争暗斗。   前几天,沙水恰好看到一份国内15个安卓应用市...

2015-07-12 4370

直击免费游戏认识五大误区

直击免费游戏认识五大误区

摘要: 很多游戏开发者以及玩家都对免费游戏存在着偏见,为了反驳其中的一些观点,Fun Plus高级游戏策划Damien Yvray在Gamasutra撰文分享了自己的看法。 我近常常听到游戏开发者抱怨开发移动游戏是多么的糟糕且毫无意义。身为...

2015-07-12 2762

上半年手游市场回顾 风格化是趋势

上半年手游市场回顾 风格化是趋势

2015年已过去一半,手游行业在从Q1伊始锣鼓喧天叫嚷的“3D革命”、“满大街收MOBA”、“大IP战略”等各种光鲜华丽的辞藻之下,终究消停了好几个月,大多国内CP与发行商们...

2015-07-11 5784

资深产品运营:你必须要了解的14条经验教训

资深产品运营:你必须要了解的14条经验教训

摘要: 1.不要用真钱吸引用户,因为产品如果不能满足用户的长远利益,怎么都留不住他们;2.不要盲目地与一些成熟产品合作,因为巨人不会真正蹲下来让你骑上肩膀;3.不要让拍脑袋想出来的活动打乱产品的步调,否则会因小失大 1.不要用真钱吸引用户,...

2015-07-10 2859

电竞大热 背后商业价值有多大?

电竞大热 背后商业价值有多大?

摘要: 随着中国游戏主机解禁、中国游戏内容厂商的制作能力不断提升,中国电子竞技行业势必将为我们带来更多的惊喜与变化。 据相关数据统计,2014年全球电子竞技比赛观看人数已突破2亿5百万,忠实粉丝的数量与两年前相比暴增150%,电竞玩...

2015-07-09 2795

手游火热 为何过半创业公司选择开发PC游戏?

手游火热 为何过半创业公司选择开发PC游戏?

摘要: 报告显示,虽然移动游戏仍然是英国主流的游戏平台,但更多的创业型游戏公司不愿把目光放在移动游戏领域,有52%的创业公司选择开发PC游戏,而选择移动游戏的只有35%。 英国游戏贸易组织TIGA发布了一份名为“为英国制作游戏&...

2015-07-09 2823

什么是精品游戏 浅谈精品游戏的那些事

什么是精品游戏 浅谈精品游戏的那些事

摘要: 玩家起初是因为觉得你的故事、画面、玩法的特别而对你感兴趣,愿意尝试去玩,而一个玩家之所以愿意长期留下来玩一款游戏一定是因为非游戏本身的东西吸引了他。网游的本质,不只是游戏,还是社交。  我们见过太多流水高的产品,其实客观看...

2015-07-08 3352

揭秘:电竞背后的产业“神秘”商业价值

揭秘:电竞背后的产业“神秘”商业价值

摘要: 随着中国游戏主机解禁、中国游戏内容厂商的制作能力不断提升,中国电子竞技行业势必将为我们带来更多的惊喜与变化。 据相关数据统计,2014年全球电子竞技比赛观看人数已突破2亿5百万,忠实粉丝的数量与两年前相比暴增150%,电竞玩...

2015-07-08 4286

APP预装软件野蛮生长 超30亿元预装市场

APP预装软件野蛮生长 超30亿元预装市场

开放的Andriod系统在2014年塑造了10亿台智能手机的销售记录,然而,开放的代价正随之而来。 近日,上海市消费者权益保护委员会提起公益诉讼,三星、OPPO的两款手机预装超过40余款应用,且不可卸载,上海市头名中级人民于7月1日正式受理...

2015-07-07 4237

手游发行面临的困境与“破冰”之道

手游发行面临的困境与“破冰”之道

手游市场在经过疯长之后开始趋于冷静和成熟,然而在这个过渡时期,整个市场存在哪些问题?手游CP又该如何应对?手游又是如何通过两年时间走完十年端游五年页游的路?针对这些问题,拓维游戏总经理晁越在“手游那点事——移动...

2015-07-07 5835

如何聚集玩家,玩转手游运营

如何聚集玩家,玩转手游运营

游戏运营活动是拉升留存、活跃、ARPU值的关键方式,但时下许多游戏(特别是休闲游戏)的运营活动并没有交出太好的成绩。针对如何做好手游运营,KTplay运营总监戴军在“手游那点事——移动游戏精细化运营推广巡回沙龙...

2015-07-06 5784

针对女性玩家的手游 游戏策划需要做好六点

针对女性玩家的手游 游戏策划需要做好六点

游戏不在是以男性为主要目标人群了,女性玩家的规模越来越大,如何才能制作出受女性玩家欢迎的手机游戏?个人认为适合女性游戏的手游应该满足以下几个特点: 1. 题材轻度化、日常化、易理解 多数的女性玩家属轻度玩家,对古侠玄幻,欧美地...

2015-07-06 5568

如何以正确的姿态给手游公司估值 看英雄互娱为何值200亿

如何以正确的姿态给手游公司估值 看英雄互娱为何值200亿

近日,虎嗅一则《如何在3个月内创立一家估值200亿的游戏公司?》一文在游戏圈引起一场争议,让进入2015年后这个慢慢趋向冷静的行业躁动起来。 文章对英雄互娱的估值进行简单分析之后得出的结论是:英雄互娱这家刚刚成立3个月的游戏公司估值...

2015-07-06 4137

换一种思路或许是另外一片天地 女性游戏市场你值得拥有

换一种思路或许是另外一片天地 女性游戏市场你值得拥有

摘要: 厂商在研发产品的时候,针对女性用户,找准题材,寻找适合女性游戏的IP,做成只针对女性向的战斗游戏,将是一个很具差异化的细分市场。 近,以《暖暖》、《小时代》等换装游戏为代表的女性产品表现不俗。目前除此类产品外,女性玩家对三消、音乐类...

2015-07-05 4292

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