解析:2015手机游戏产业 产业链重塑成浪潮
摘要: 一个产业的发展初期几乎都会经历这样的阶段,但2015年,将成为手游产业停下脚步开始一次自我蜕变之年,从用户、渠道、发行、研发,整个产业链都在重塑,在演变 进化史教会我们,生命是不受抑制的,生命是奔放的,生命开拓新的领域,冲破障碍&r...
摘要: 一个产业的发展初期几乎都会经历这样的阶段,但2015年,将成为手游产业停下脚步开始一次自我蜕变之年,从用户、渠道、发行、研发,整个产业链都在重塑,在演变 进化史教会我们,生命是不受抑制的,生命是奔放的,生命开拓新的领域,冲破障碍&r...
在A股收购热潮中成功上岸的游戏公司如今怎么样了?在梳理了一些收购标的的业务资料与财务数据之后,葡萄君发现,在过去的2014年,大多数被收购游戏公司的利润指标完成率在80%-120%之间。部分公司因经营状况,利润完成度较低,当然也不排除爱乐...
摘要: 放眼未来,轰轰烈烈的洗牌过后,好牌被抽到的几率也更低了。大多数创业者认为,“BAT”正在通过资本布局卡住各个垂直行业的上游入口,相比两年前的丰富生态,未来的道路和空间只会越来越窄。 许多人将2010年...
摘要: 从今年巴塞罗那MWC到7月份上海MWC仅仅4个月的时间,5G的研究却实现了突飞猛进的发展,用华为轮值CEO胡厚崑的话来说,5G之路越来越清晰了。 根据3GPP标准组织的要求,2016年正式开始5G标准制定,2018年完成标准...
摘要: 手游产业发展至今,在国内市场竞争日趋白热化、发行商和渠道商话语权越来越强势的背景下,很多CP都有了出海诉求。 笔者曾在两家国内游戏公司负责手游产品的海外PR工作,其间积累了一些经验,今天借此平台与诸位分享。需要说明的是,本文...
摘要: 实际上在道具消费模式中,玩家的消费能力和水平千差万别,游戏的平衡性,不是一个因素所决定的,你只能说是可以控制。 影响战斗结果的,按重要程度划分,实际上由分成三个部分组成:人物属性数值、战斗策略、运气。所以游戏里的平衡主要有两...
微信公众号已经成为了一家企业的标配了。但是艾瑞克发现了一件事,那就是很多有着几万粉丝的公号,他的文章阅读量竟然只有几百,很多时候比这个阅读量还要低。而艾瑞克自己运营了才几个月的个人公众号艾瑞克自留地,不过二千多关注用户,有时候也能达到这个阅读量。...
在手游这个快速爆发,增长迅速的行业里,从业人员水平参差不齐从来就是一个公开的秘密。而在行业飞速爆发的大背景之下,大批此前从未有游戏行业从业经验的商务加入其中,造成了渠道与商务对接时产生了误会,从而给公司造成了损失。而这种情况显然是所有游戏...
从Uber的破坏式创新,到国内某专车的低俗撕逼公关,“专车们”应该闹够了。 针对“专车”的全国性网络约租车管理办法预计将在本月内推出,据说《全国性网络约租车管理办法》将在本月推出,这也就意味着...
2015年已经过半,整个手业在不断的发展、洗牌,而作为手游产业链中非常重要的一环——发行,目前面临的局势非常残酷。那么,现在的手游发行格局发生了什么变化?留给发行的空间还剩多少? 发行是资源的体 手中掌握现金...
2015上半年手业的关键词无疑是“重度游戏”,曾经被普遍认为“不适合手游”的MMORPG、ARPG等类型纷纷满血复活,各大榜单的前几名也基本都被重度手游占领,而昔日的手游王者卡牌游戏则是风光不再。 ...
伴随移动互联网的飞速发展,人们越来越多地从手机上获取信息,进行休闲娱乐。根据艾瑞数据显示,2013年是中国移动游戏高速发展的一年,市场规模达到148.5亿,其中国内移动游戏市场规模为133.2亿元,而推动移动游戏收入增长的助力主要来自于两个方面:...
创业”两字成为当今社会上的高频词汇,无论是餐饮还是钢铁,纷纷被创业者以互联网+的模式重新定义,然而,大多数创业者只是一味的追逐热门行业所带来的高回报,盲目跟风,忽视了自己内心是否了解和热爱这个行业。真格基金合伙人郑朝予从创业者个人的角...
在上一章节,我们谈到了在日本,街机业的发展完全和美国不一样。也许正如文章指出的那样,未来的游戏业会随着虚拟现实技术的进一步发展,人们活动空间的进一步缩小,使得越来越多的人们选择在一个公共区域共享游戏空间。那么,到底街机和虚拟现实之间存在多...
摘要: 有时候,市场会给自己灌下,不断安慰着自己“明天会更好。对于当下的国内电视主机游戏市场而言,便是如此。 有时候,市场会给自己灌下,不断安慰着自己“明天会更好。对于当下的国内电视主机游戏市场而言,便是如此...