虚拟现实中的时间膨胀 是一件非常值得我们思考的问题
导读:虚拟现实是否可能引进时间膨胀而不是1:1的比例,或者我们只能以 1:1 的比例在虚拟现实中度过?如果 1:N的比例意味着在虚拟现实中每度过1个小时,在现实中则度过了N个小时。那么1:10的比例,意味着在虚拟现实中1年内经历了10年的时光。那...
导读:虚拟现实是否可能引进时间膨胀而不是1:1的比例,或者我们只能以 1:1 的比例在虚拟现实中度过?如果 1:N的比例意味着在虚拟现实中每度过1个小时,在现实中则度过了N个小时。那么1:10的比例,意味着在虚拟现实中1年内经历了10年的时光。那...
据《2015年1-6月中国游戏产业报告》公布的数据显示,尽管上半年移动游戏收入同比增长67.2%,增幅百分比首次跌破三位数,但无论是营收(209.3亿元人民币)还是市场份额(34.6%)都在继续逼近端游,而用户规模远超端游(端游用户规模1.34亿...
摘要: 一个玩不下去的返利大战,需要各大平台、行业内代表性的发行商/CP坐下来进行规范,让行业回归正常的秩序是目前所有参与者的殷切希望,UC方面提出不再支持返利是一个好的开头,但过程需要各方的参与。 近媒体已不只一次听说渠道掉到&ldquo...
摘要: 移动游戏看似繁荣的市场表象下,是企业盈利困难、产品生命周期短的事实。游戏企业要想从对手林立的竞争中突围,可从自主创新、精品战略、细分领域、出海淘金等方面入手,修炼内功,以不断加强市场竞争力。 中国游戏市场迎来爆发式增长。从近日举行...
作为全球头名大的移动操作系统 Android 的用户数量是 iOS 用户的数倍之多,并且在 Google Play 应用商店的全球应用下载次数比苹果的 App Store 高将近 85%。但是论盈利能力谷歌的应用商店 Google Play 依旧...
与预期的效果比较相差不了太多,今年H5爆发了。大量CP开始着手研发H5游戏、大量APP渠道开始尝试分发,海量资金开始涌入这一市场,市场成绩可谓是非常漂亮。 据IMedia Research《2015Q1中国手机游戏市场监测...
《哈利波特》里的活照片仍让不少人记忆犹新,借助AR(即增强现实技术,是一种能将现实世界和虚拟世界结合起来的技术,能让人能更直接地了解现实世界),增强现实APP“幻视”也能让你拥有“活照片”。 ...
今天我们将讨论一些较为敏感的话题,你们可能会因为各自的信仰,不安全感或害怕心理而因此生气。 我们都知道大多数人都不擅长爱,也不能理解或完全表达自己的欲望。因为这是我们的世界中值得开发的内容之一,所以你应该关心这一问题。我们的欲望总是能够点燃...
看到知乎上有个热帖《这些年你见过扯淡的智能硬件有哪些?》,忍俊不禁。好多项目只是在构思忽悠众筹阶段,大家图个乐也就得了,但后来在雷锋网上真的看到好些前仆后继投入进去的所谓智能硬件项目,看完简介就知道会做死。为节省投资人和创业者的精力和金钱,我就多...
王思聪 王思聪的父亲王健林曾开玩笑说:给儿子5亿上当20次,干不好就回万达上班。网友们纷纷开涮王思聪,思聪哥也风趣回应:5亿已被骗完,下次请早。 直至去年,王健林才首度回应说:王思聪的投资“有点小进展”。...
“移动互联自然增长,每12个月翻倍”的黄金时代已一去不返。新颖的研究报告显示,2015年第二季度全球智能手机出货量仅3.395亿只,较去年同期增长15%,创下6年来低季度增长水平。 而与之唇齿相依的手游领域,在经历人...
观点1:开宝箱 游戏更像一个项目,不是一个事业,研发个一两年产品上线,是死是活听天由命。游戏产品成功率已经1%了,很多项目是挂了,即便踩中宝箱了,游戏上线,盈利了,根据现在游戏周期,也就能挣一笔。这完全跟开宝箱一样,上线前对结果毫无...
导读:游戏能给玩家带来的不只是视听元素,还能让玩家进行实际体验。而电影则只能带来前者。那么一部从游戏改编而来的电影,如果它想成为一部成功的改编电影,它要做的就不仅仅是把游戏的视听效果搬进影院,还应为观众打造游戏化的电影体验,突出电影特性。 ...
近,国际游戏游戏开发者协会(IGDA)公布了2015游戏开发者满意度调查的一些发现,本次调查参与者超过了2900名开发者,覆盖了多个问题,包括从个人到行业等方面。 当被问到目前行业状态的时候,41.6%的开发者表示他们对于行业发展的看法...
今年的iOS畅销榜,长期都是出现了榜单固化的现象。一是畅销榜基本被大厂占据;二是榜单游戏生命力长,新游很难挤进前列。但笔者观察到,截至发稿时,畅销榜TOP10出现了五款七月新上线的手游,分别是《拳皇98终极之战OL》、《花千骨》、《九龙战》、《苍...