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近期有不法分子打着爱盈利的旗号,制作“爱盈利”名称的App,并伪造爱盈利证件,骗取用户信任,以抖音点赞赚钱或其他方式赚钱为名义,过程中以升级会员获得高佣金为名让用户充值。
爱盈利公司郑重声明:我司没有研发或运营过任何名为“爱盈利”的APP,我司做任务赚钱类产品从没有让任何普通用户充值升级会员。我公司产品均在本网站可查询,请将网站拉至底部,点击“关于我们”可查看爱盈利相关产品与服务。
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盈利江湖

从三点经验看你是否能拿到风险投资

从三点经验看你是否能拿到风险投资

现在,有很多初创公司的创始人都对获得风投过于注重。很多人在失败后会转而向朋友和亲人筹钱,作为启动资金。但说白点,只有他们会喜欢你的点子,认为你能打造下一个独角兽。我们因为很多原因而关心初创公司的估值,但主要的是因为它代表技术周期的高峰。很明显,除...

2015-08-25 3944

寄生在 App Store下那些黑色产业链

寄生在 App Store下那些黑色产业链

App Store一直以其相对公正的渠道生态被大家所称道,然而真实的它早已经不是一片净土,各种依托App Store之外生存的个人与公司很多。他们在利用App Store的规则和漏洞赚钱。更有甚者已在叫卖苹果的精品推荐位。 针对苹果...

2015-08-25 8359

人人没有成为中国Facebook的四大原因

人人没有成为中国Facebook的四大原因

人人网的CEO陈一舟,商业嗅觉十分敏锐。总能从新兴事物方兴未艾之际,及时发现机会并迅速介入。 如果翻阅陈一舟的履历,将发现他的眼光十分独到。虽然他几乎将任何一个机会做成帝国式的产业,但他总是在机会来临之前看清局势,不过结果却总是倒在了半路上...

2015-08-25 12426

唱吧陈华:在大冬天来之前,企业如何融资、花钱

唱吧陈华:在大冬天来之前,企业如何融资、花钱

近市场的情况,大家也看到了。市场上没有钱了,所以很有可能一个大的冬天就这么开始了,那么如果在大的冬天之前,你有足够多的现金,你就能活下去,如果你没有现金就会死掉。 融资与花钱 融资很重要,趣分期一年融四轮,但是我觉得不...

2015-08-25 8389

中小CP灭亡记:一位刚解散团队的创业者声音

中小CP灭亡记:一位刚解散团队的创业者声音

 导语:90%甚至到99%的CP活不过今年、10000家CP活下去的可能只有4家、年底CP将从过万收缩到2000家……这些骇人听闻的言论,此刻正在飞速的实现着。   A君是一名手游创业者。   8月14日,...

2015-08-23 2578

一款殿堂级的社交游戏应该具备哪些核心元素

一款殿堂级的社交游戏应该具备哪些核心元素

纵观社交游戏的突发性发展及行业新闻媒体的关注,风声水气、大起大落。在聚会玩创业的这段时间,自己也对社交游戏里很多元素做了一些思考。我总结了一些个人观点和浅见,希望和其它从业者一起讨论和探索社交游戏未来的做法和创新点。 什么是社交游戏...

2015-08-23 2654

需要了解的有关iOS和Android玩家区别的4大内容

需要了解的有关iOS和Android玩家区别的4大内容

并非所有手机游戏玩家都是基于同样的方式“诞生”。“游戏玩家”不再只是来自美国中西部的20多岁青年。他们可以是来自印度的青少年,来自东京的商人,也可以是生活在布宜诺斯艾利斯的一家人。根据Big Fis...

2015-08-20 11496

游戏创业潮退去:热钱与情怀难支撑

游戏创业潮退去:热钱与情怀难支撑

近几年,游戏创业经历了爆发式发展,造就了很多一夜暴富的神话,很多创业者义无反顾地投入到游戏的创业的热潮中去,老牌的游戏公司也看到商机,纷纷以各种方式加入战局,一时间游戏创业成为炙手可热的话题。 然而,现实却很残酷,当创业者还在幻想自...

2015-08-20 8951

又一款腾讯游戏:《神魔之塔》即将停止运营

又一款腾讯游戏:《神魔之塔》即将停止运营

《神魔之塔》是一款转珠手游,由香港开发商Mad Head制作,在大陆地区由腾讯独代。近日,腾讯发布公告称,《神魔之塔》将于今年10月正式停止运营。 根据公告内容,《神魔之塔》停运的原因是腾讯方面与游戏开发商的代理协议即将到期。这款游戏将于8...

2015-08-19 5970

小米互娱渠道分成政策调整,让利开发者

小米互娱渠道分成政策调整,让利开发者

今日下午,成立一年多的小米互娱头名次召开媒体沟通会,就小米互娱在社交和游戏方面的建设进行了分享,并宣布调整渠道分成政策、扶持开发者,从2015年8月1日起,电视游戏和平板游戏小米联运渠道分成降低至30%,运营商计费手游小米渠道分成降低至20%。 ...

2015-08-19 12182

菜鸟也谈运营活动基础分类

菜鸟也谈运营活动基础分类

从事游戏行业的策划也好,运营也罢,大家在做产品初都抱有雄心壮志。总体来说秉承这样一个体系,策划拉团队盖房子,运营扯着嗓子卖房子。这期间除了各种五花八门的宣传和虚假广告外,为了更多的从消费者身上拿到足够多的利益也为了推销自家的产品,各大开发商和渠道...

2015-08-18 3971

从开发者角度解读游戏好玩、耐玩的几个要素

从开发者角度解读游戏好玩、耐玩的几个要素

我觉得这种像“有些游戏好玩有些不好玩”的问题本来就是很主观的,每个人喜欢的东西都不一样,只要能满足玩家的需求,我认为那就是好玩。以下从制作者的角度出发来看这件事情,可能和玩家角度会有差别。 让一款游戏好玩的因素可能会...

2015-08-18 3931

App Store撤销《触觉战争》首页推荐 原因是服务器崩溃

App Store撤销《触觉战争》首页推荐 原因是服务器崩溃

App Store的首页Feature推荐对于一款手游作品来说有多重要不言而喻。正如我们此前在文章中所提及的,如果一款作品能够得到App Store推荐,其在一天之内的下载量甚至可以突破此前几个月下载量的总和。近,一款名为《触觉战争》(Tacti...

2015-08-18 6000

拓维游戏《全民蜀山OL》 获苹果官方推荐

拓维游戏《全民蜀山OL》 获苹果官方推荐

根据TalkingData发布的《2015上半年移动游戏行业报告》显示,移动游戏CP达2.77万家,增速放缓,游戏行业人口红利趋于饱和。在此背景下,各大厂商纷纷开启精品化手游路线,如《梦幻西游》《九阴真经》《有杀气童话》等精品手游长期霸占着榜单前...

2015-08-18 11483

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