微信扫码登录

其他登录方式

绑定手机号

注册

我同意用户协议

忘记密码

用户协议

绑定手机号

近期有不法分子打着爱盈利的旗号,制作“爱盈利”名称的App,并伪造爱盈利证件,骗取用户信任,以抖音点赞赚钱或其他方式赚钱为名义,过程中以升级会员获得高佣金为名让用户充值。
爱盈利公司郑重声明:我司没有研发或运营过任何名为“爱盈利”的APP,我司做任务赚钱类产品从没有让任何普通用户充值升级会员。我公司产品均在本网站可查询,请将网站拉至底部,点击“关于我们”可查看爱盈利相关产品与服务。
温馨提示:当遇到此类问题请拨打官方电话或添加官方微信,以免财产损失。爱盈利官网地址:www.aiyingli.com。
  • 推广与合作
X

盈利江湖

电商之路屡败屡战 双11前夕百度商城悄然上线

电商之路屡败屡战 双11前夕百度商城悄然上线

眼看双11就要来了,就在天猫与京东之间的“猫狗大战”火热上演之时。另一边,国内搜索巨头百度也已经低调发起电商攻势——百度MALL近日正式上线。据介绍,百度MALL是定位中高端的品质电商,定向邀请千家...

2015-11-05 6400

影响中国整个电子竞技产业发展的三大问题

影响中国整个电子竞技产业发展的三大问题

要想让电子竞技市场真正发展,构建电子竞技生态圈是关键。而在这一生态圈中,赛事是基础,职业选手则是玩家与赛事的重要衔接。如果过分重概念轻生态,中国电子竞技市场将难以做到真正的可持续发展。分析师指出,中国电子竞技职业俱乐部目前面临,专业管理人才缺位、...

2015-11-04 4231

为了后续虚拟现实的成功,现在不要害怕失败

为了后续虚拟现实的成功,现在不要害怕失败

Jason Rubin在近两年前对于新的Oculus虚拟现实头戴显示器表示非常怀疑,他甚至都没有戴上试一试。但现在他确信这个设备要取得成功了。   Oculus VR公司全球工作室的新老大谈到虚拟现实的未来,以及如何说服电子游戏开发...

2015-11-04 2824

不以成败论英雄,盘点12家对游戏行业有贡献的公司

不以成败论英雄,盘点12家对游戏行业有贡献的公司

世界如果只以成败论英雄的话,那腾讯已经无敌了,真的。但说到游戏行业贡献度的话题的话,我们可以用今天的VR-AR-MR为游戏行业的终极目标来衡量。因为用营收来比较实在是太没意义了。   笔者一直说,VR是游戏行业的微积分。微积分的发明不仅是数...

2015-11-04 4064

如何获得用户 论手游的正确推广方式

如何获得用户 论手游的正确推广方式

国内移动平台游戏发展到今时今日,玩家群体越发壮大,各大厂商、发行、渠道都为了争夺这块大蛋糕拼个你死我活。2015年上半年的中国移动游戏市场规模超过200亿,游戏用户规模达到3.66亿,巨大的市场吸引着众多资本雄厚的大企业加入角逐。假如你手中握着一...

2015-11-04 6207

二手车O2O不怕资本寒冬 但仍需寻找盈利模式

二手车O2O不怕资本寒冬 但仍需寻找盈利模式

“资本市场凛冬已至。”在各类O2O峰会上,无论是投资人还是创业者,都通过亲身经历得出这一结论。伴随着全球各大股市持续动荡,国内风投愈发谨慎,给当下火热的创业潮泼了一盆冷水。几个月以来,O2O企业融资频次大幅降低,曾经豪迈的...

2015-11-04 5919

如何进一步了解自己的游戏玩家

如何进一步了解自己的游戏玩家

如果你们的团队与我所合作过的团队一样,那么你们便是一支由出色的开发者与设计师组成的个人发行开发团队。也就是说,在你们的团队中没有人拥有足够的市场营销/PR经验。这便意味着在看到《I Am Bread》获得成功之后,即使你们仍然希望创造下一款出色的...

2015-11-03 4025

Facebook寻找新盈利路径 试水社交电商

Facebook寻找新盈利路径 试水社交电商

此前较早的时候,就曾经有一些用户和商户利用Facebook内部的群组功能,进行商品零售。不过,日前facebook正在顺应这种用户利用facebook兜售二手商品的趋势。日前Facebook网站正在测试一个功能更加结构化的针对买家和卖家的基于社区...

2015-11-03 8162

经典端游IP如何在手机上“起死回生”

经典端游IP如何在手机上“起死回生”

一款游戏的生命周期究竟有多长?或许暴雪是现在有资格回答并迫切希望寻找到答案的游戏公司之一。 自2004年11月推出之后,《魔兽世界》(World of Warcraft)以不可阻挡的势头迅速流行开来并成为史上成功的 MMORPG,在2009...

2015-11-03 6195

腾讯游戏寻找下一个“蓝海”,布局体育竞速类市场

腾讯游戏寻找下一个“蓝海”,布局体育竞速类市场

前几天,中国移动电竞联盟在上海正式成立,并宣布由王思聪担任头名届联盟轮值主席。这一事件被不少媒体解读为厂商们抱团以对抗腾讯的对市场的侵占。腾讯的存在确实压缩了很多厂商的生存空间,今天我们将重点分析一下腾讯游戏在移动游戏是战略布局,试图看清腾讯游戏...

2015-10-29 7974

干货:如何指导新人快速成为合格的游戏策划

干货:如何指导新人快速成为合格的游戏策划

知己知彼,百战不殆;不知彼而知己,一胜一负;不知彼,不知己,每战必殆。——孙武   1、自己的筹码   一个人可能是个好策划,但不一定是个好教师;   虽然实践场合可以降低你的教授难度,但你还是需...

2015-10-28 2728

手游创业寒冬生存法则:重产品借外力

手游创业寒冬生存法则:重产品借外力

这个冬天对于手游创客而言,怕是要格外寒意逼人。 上半年的市场,还在热火朝天地传唱着手游《花千骨》月流水2亿、《苍穹变》月流水破亿等“流水”传奇,吸引一大批创客团体不顾风险投身其中。下半年就来一场股市大血洗,造成资本市...

2015-10-28 3956

5种预测告诉你2016年游戏将会发生什么?

5种预测告诉你2016年游戏将会发生什么?

在这个令人抓狂的行业里,只有一件事可以让我们达成共识:它一直在改变。自2008年App Store首次推出以来,整个游戏产业基本处于不断的变化中,尽管有时候一些新兴产品并不能在这个行业里存活很久。   在某个月,所有的媒体本来都在讨...

2015-10-27 2689

怎么判断一款游戏数值的好与坏?

怎么判断一款游戏数值的好与坏?

个人经验,不知对错,分享请大神纠错。   数值牛是个伪命题,我觉得更清晰的表述应该是数值设计符合对于游戏的设计预期。   数值的好坏,我理解觉得 “做数值” 应该分为三部分:1.做的好 2.跑的好 3....

2015-10-27 4194

《火瀑》豪赌1亿美元 九城朱骏:我回来了

《火瀑》豪赌1亿美元 九城朱骏:我回来了

上次朱骏公开亮相,为自家产品坐镇还是在3年前的ChinaJoy上,当时的朱老板手握两款欧美大作,一款是目前已经上线的《行星边际2》,一款是当时被他称之为伟大的游戏《火瀑》。 时隔3年,他再一次出现在玩家面前,还是满满的网游圈大佬风范。这一次...

2015-10-27 6426

京ICP备15063977号-2 © 2012-2018 aiyingli.com. All Rights Reserved. 京公网安备 11010102003938号