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盈利江湖

开发者分享:F2P游戏内置广告的看法及植入广告时的做法

开发者分享:F2P游戏内置广告的看法及植入广告时的做法

 移动应用数据分析公司DeltaDNA近对手游开发者进行了一次问卷调查,请开发者分享了对F2P游戏内置广告的看法,以及在为游戏植入广告时的一些常见做法。以下是记者对此次问卷调查结果5个关键结论的整理。   1.开发者对待游戏内广告态度谨慎。...

2015-11-12 4227

手游行业从小众到大众的生存之道

手业从小众到大众的生存之道

开发者:从做市场接受的好游戏到设计自己喜爱的游戏   所谓“畅销书”,其实并不是“满足了绝大多数用户”,反而是因为成功卖给没有读书习惯的人。游戏市场也是如此:真正硬核的玩家会去注意设计...

2015-11-10 4333

你知道吗?有一个游戏岗位薪水越来越高了

你知道吗?有一个游戏岗位薪水越来越高了

在过去的两个月里,我们频繁听到互联网企业缩招裁员的消息。照往年情况来看,每年的“金九银十”正是人才招聘旺季。在9、10月的时候,应届毕业生找工作、社会人员跳槽,汇集成年度人才招聘的一个高峰季节。   今年一反...

2015-11-10 5878

手游市场拐点日渐明朗,逆势而行是否真机遇

手游市场拐点日渐明朗,逆势而行是否真机遇

11月9日,臻游网络首次公布2016年度手游布局,旗下6款不同类型产品,将以密集的节奏,于Q1先后完成首次非公开内部自平台封闭技术测试。臻游网络总经理张海敏表示:“臻游已经完成手游产品线头名阶段布局调整,为应对竞争进一步加剧的2016...

2015-11-10 4050

手游市场寒冬将至 小CP的生存空间岌岌可危

手游市场寒冬将至 小CP的生存空间岌岌可危

蓝海到红海,红利期到发展期到稳定期,百家争鸣到群雄割据到寡头,都是市场选择与发展的必然结果。每每谈及中国的游戏市场,大家都会非常激动,我觉得这是大可不必的。具体的原因之前写过一些,不完整但是也已经表达了我的核心思想了。如果想看就移步:当前的国产游...

2015-11-10 8893

腾讯或入股BiliBili 打造二次元泛娱乐版图

腾讯或入股BiliBili 打造二次元泛娱乐版图

近,有消息称腾讯即将完成对Bilibili的投资。在阿里全资收购优酷土豆后,间接入股Acfun之后,亚文化社区再次形成了阿里、腾讯对决的局面。 近期知乎确认C轮获得5500万美金的融资,腾讯领投,这让外界对腾讯的投资策略有了新的认识。知乎作...

2015-11-10 8911

人员必读:手游充值流程及问题详解

人员必读:手游充值流程及问题详解

在手业,充值问题一直是行业的痛点之一。针对手游充值问题:核实难、查询难、沟通难、处理难。下面我们给大家全方位地讲述一下针对充值问题该如何进行处理!   一、了解充值的原理   首先将玩家的充值行为全过程详细地讲解一下。 ...

2015-11-09 7369

浅谈F2P游戏现状

浅谈F2P游戏现状

如果有关注App Store排行榜的读者,一定会注意到,畅销榜前100名中,有95%是免费下载的游戏,没有一款付费下载游戏上榜(1元的刷榜网游不算此列)。 F2P游戏现状 是什么时候开始,免费游戏开始进入到玩家生活中呢?笔者小...

2015-11-08 2501

手游客服九大最难处理的问题(附解决方案)

手游客服九大最难处理的问题(附解决方案)

1.几率问题 不论端游、手游、页游,几率问题应该是困扰客服的问题之一,来一个纠结一个有木有~ 回复思路: 接受玩家对几率问题的吐槽,让玩家发泄,其实玩家也知道客服无法处理的,只是心情烦躁,用心去体会玩家吐槽; 告知...

2015-11-08 4446

关于游戏众筹 你需要了解这8件事

关于游戏众筹 你需要了解这8件事

游戏众筹在国内被玩家熟知,主要源于这3个热门项目:“《星际公民》筹集到5.3亿人民币,成为史上金额高的众筹项目”;“《莎木3》在E3索尼发布会上宣布开启众筹,仅1小时42分钟筹款便破百万,打破Kickstart...

2015-11-08 4441

中小团队管理之殇:游戏项目分红乱象

中小团队管理之殇:游戏项目分红乱象

近日,朋友圈传得沸沸扬扬的“首席娱乐官股权纷争”引起众人关注,真实上演了一出“可共患难却无法同富贵”的创业者之殇。孰是孰非我们无需去计较,利益之争自古有之,人性一直也是为复杂的东西。   这类...

2015-11-08 4013

重度化主导2015年手游市场 细分领域仍有巨大红利空间

重度化主导2015年手游市场 细分领域仍有巨大红利空间

 经过2012到2014年上万款手游的洗刷,玩家需求深度与广度已被悄然拉开。对于核心向的玩家来说,玩法内容 更丰富、成长线更多可塑性的纯粹MMORPG、ARPG重度手游越来越多地进入玩家视野,毫无疑问,重度游戏是2015年的手游主力军。 ...

2015-11-06 2584

2015韩国游戏产业指导书:手游占29.2%

2015韩国游戏产业指导书:手游占29.2%

韩国文化体育观光部与韩国文化产业振兴院于上月底发布了“2015韩国游戏产业指导书”。报告综合叙述了2014年韩国游戏市场总结以及2015年全球游戏市场动向等内容,让我们一起来了解一下吧。   从总括的观点,报告显示2...

2015-11-06 2682

“全面二胎”能否为母婴创业带来生机

“全面二胎”能否为母婴创业带来生机

开放二孩的消息传来,母婴领域创业者瞬时间忘了资本寒冬嗨了起来,然而,不到30%明确表明会生二孩的网民调查,却让投资人清醒了头脑,除了巨头和独角兽霸占的母婴电商,母婴行业到底还有哪些创业机会?二孩的到来,能否让母婴创业安度寒冬? 80...

2015-11-06 6370

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