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盈利江湖

一个关于手游中国熊猫风靡全球的故事

一个关于手游中国熊猫风靡全球的故事

提起萌物外交,相信很多人可以从袋鼠和考拉身上可以想到澳大利亚,从熊猫和东方龙图腾上可以马上联想到中国。 全世界各地都以能拥有一只大熊猫而自豪,而将熊猫作为一种游戏元素来设计开发出熊猫系列手游,早已成为一种潮流。从《魔兽世界》开启新职...

2015-11-23 6461

分析师眼中的虚拟现实

分析师眼中的虚拟现实

《黑客帝国》主角尼奥   在经典大片《黑客帝国》中,主人公尼奥(Neo)将导管插入头部背后的接孔中,便可进入虚拟的母体。尼奥得以进入这个虚拟世界所借助的便是虚拟现实 (virtualreality,简称VR)技术。上周,虚拟现实板块...

2015-11-23 3983

联盟的进化?细分游戏品类联盟

联盟的进化?细分游戏品类联盟

导读:一转眼已经进入2015年的尾声,纵观这一年游戏行业的发展,我们不得不提2015年愈演愈烈的联盟趋势,仿佛不加入个联盟就会落后别人。这么多联盟有用吗?   京东联手多硬件厂商成立的游戏产业联盟、5月在郑州成立的中部游戏产业联盟、7月成立...

2015-11-22 2779

如何得到App Store和Google Play编辑的青睐

如何得到App Store和Google Play编辑的青睐

众所周知,海外发行的游戏被App Store和Google Play推荐是对游戏开发者的莫大肯定。Store推荐位也是理想的“免费广告位”,可以在短时间内获得数量巨大的优质自然量。   近期小编发现一家一贯低调的发行...

2015-11-22 11919

第三款现象级游戏缺失,网易游戏的盛世危机

第三款现象级游戏缺失,网易游戏的盛世危机

如果从营收结构角度来看,网易和腾讯确实越来越像,但这两家公司成功的背后却存在明显的不同,尤其在移动游戏上。在我看来,现在的网易正在陷入一场前所未有的潜在危机之中。 核心端游产品已陷入增长困境 还记得去年,不少媒体人还在分析,网...

2015-11-19 5551

国内各大城市游戏企业“死亡率”浅析

国内各大城市游戏企业“死亡率”浅析

导语:近两年手业经历了探索、疯狂再到趋于冷静,身处其中的不管大厂还是小团队都无法避免地随之沉沉浮浮。自今年以来,整个市场在逐渐冷静或成熟的过程中,残酷的环境加上激烈的竞争,确实使不少团队被淘汰,成为了牺牲品,更多人把这种现象称之为“手...

2015-11-18 6665

苹果设计师:苹果正在脱离自己的设计基本原则

苹果设计师:苹果正在脱离自己的设计基本原则

据国外媒体报道,两位前苹果设计师Bruce Tognazzini和Don Norman日前在Co.Design上对旧主引领的新设计潮流进行了毫不留情的吐槽。两人直指,苹果正在毁灭设计,该公司的设计理念更已经是脱离了设计的基本原则。 ...

2015-11-17 6547

APP推广不做社交媒体营销?你将放弃三分之二的用户群

APP推广不做社交媒体营销?你将放弃三分之二的用户群

不管你的公司团队规模有多小,社交媒体营销都是公司营销中非常重要的一部分。皮尤研究中心今年10月 份发布的一份调查报告显示,美国 65%的成年人都在使用社交网络,这意味着,如果你们的公司不在社交媒体营销上下功夫,你就等于变相放弃了美国三分之二的用户...

2015-11-17 6190

AppStore关键词攻略:马甲APP的吸量之道

AppStore关键词攻略:马甲APP的吸量之道

在全民狂欢盛宴完美落幕之际,天猫靓丽的数据:交易额912.17亿,无线交易额626.42亿,占比高达68.67%,无不昭示着这是移动互联的美时代。抛开纷繁复杂的外部干扰,静下心还得一如继往思考如何推广?如何获取用户?文公子在之前的文章中多次提到&...

2015-11-16 9227

手游压测,你的产品准备好了吗?

手游压测,你的产品准备好了吗?

 手游压测,即手机网游服务器压力测试。通常,一款联网游戏在上市前,该产品的运营团队需要对游戏进行服务器压力测试,目的是为了了解游戏服务器的承受能力,以此来更好地、有目的地进行运营或研发。例如,一款手机网游产品,其服务器只能同时容纳300人在线,但...

2015-11-14 4269

通过深度数据挖掘做好F2P手游的三件事

通过深度数据挖掘做好F2P手游的三件事

在F2P手游市场中,贫富差距的现象从未如此巨大。全球每月平均有13185款新游戏进入iOS平台;22905款进入Android平台(来自Priori Data),竞争非常激烈。很多人通过数据挖掘来分析他们的游戏,从而增强玩家的游戏体验并创...

2015-11-14 4059

年关将至 CP们收到渠道的游戏分成款了吗?

年关将至 CP们收到渠道的游戏分成款了吗?

进入到2015年后一个季度,手游市场上有部分渠道传出取消评级、保流水、KPI压力大等消息,可见渠道们在2015年的日子并不好过。近日,有手游厂商向手游那点事爆料,声称部分渠道对CP的游戏分成款项拖欠严重,轻则拖欠小半年未结算,重则更有渠道拖欠款项...

2015-11-13 12761

为什么手游厮杀中你会活下来?11个理由

为什么手游厮杀中你会活下来?11个理由

 在当前游戏行业面临寒冬的情况下,如何渡过寒冬成了广大中小团队所面临的难题,而今天,我们就从金庸先生的武学著作中借鉴一些方法吧!   1.左右互搏术:研发CP自发行   周伯通在无聊的时候想出了左右互搏术,后无敌于天下。而小龙...

2015-11-12 2897

大佬观点:如何发挥IP与游戏的联动作用?

大佬观点:如何发挥IP与游戏的联动作用?

 一、能形成口碑效应的IP才是有价值的IP   一个IP之所以能被称作为IP,是因为它能够形成口碑效应,通过人与人之间的传播,从而达到家喻户晓的目的。   IP等同于快销品,它没有铺天盖地的广告营销,仅依赖于口碑寄存。一个IP的成功往...

2015-11-12 5695

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