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盈利江湖

手游市场日趋保护 精细化运营成盈利关键

手游市场日趋保护 精细化运营成盈利关键

移动游戏产业的爆发式增长,推动着整体游戏产业的增长。数据显示,2015年中国手机游戏用户超过6亿,市场规模达到450亿元。但随着行业竞争的加剧,移动游戏市场却呈现出很明显的「马太效应」,腾讯和网易两家巨头占到了整个移动游戏市场70%以上的市场份额...

2015-11-30 6088

2015年到底实现了几个哪些预言

2015年到底实现了几个哪些预言

前几年国内手游一直在扩大用户盘子,但人口红利消失,2014年末成为手业的一个拐点。伴随着大批中小团队死亡,资本进入寒冬期,手游内容产出量未减,但渠道仍缺少优秀产品,厂商囤积大量IP……2015年迎来行业洗牌,不妨看看此...

2015-11-29 2715

浅谈再付费和付费转化 让我们的产品更好的盈利

浅谈再付费和付费转化 让我们的产品更好的盈利

今天,我们要谈论的是再付费和付费转化。   在什么时候用户会进行首次付费?什么时候会第二次?第三次?   了解用户的付费行为可以使我们的产品更好的盈利。我们先来看看传统的产品分析算法:   1.确定用户的行为模式; ...

2015-11-29 4523

大势所趋 解密端游改编成手游的两大利好

大势所趋 解密端游改编成手游的两大利好

在2015年这个IP游戏爆发的年份里,整个中国游戏市场都进入了IP游戏发行狂潮。当一款又一款IP游戏取得优秀的市场成绩,大厂们也纷纷拿出其积累多年的端游IP,尝试将端游IP改编成手游。虽说这样的举动曾一度遭受行业质疑,但当《天龙八部》两月...

2015-11-29 2644

2016年年度总结:关于VR不得不知的六件事

2016年年度总结:关于VR不得不知的六件事

1、索尼VR游戏中心很有可能称霸2016年   Oculus和三星可能是现在抢眼的两家公司,但索尼很快就会成为话题的中心。为什么这样说?   福布斯报道,截止到2015年3月,PS4的销量已经达到了2020万,他们在2015年...

2015-11-29 9795

手游玩家走上了IP细分路线

手游玩家走上了IP细分路线

 移动互联网的风口之下,变革让大家措手不及的同时却能迅速融入,手机游戏为一个分支,在近今年也经历了多次大的革新,玩家群体越来越庞大,呈现出全新姿态。   手游玩家经历了从社交到IP,并向社群化迈进,玩家扮演的角色不断发生变化,这种变化融合了...

2015-11-27 4168

解读爱盈利波波分享:App推广之道

解读爱盈利波波分享:App推广之道

这得先说说爱盈利是做啥子的,爱盈利可不是P2P理财,而是移动互联网具影响力的盈利指导网站。定位于服务移动互联网创业者,移动盈利指导。为了便于理解,先侃侃主流App推广形式与渠道有: IOS:冲榜、ASO、越狱市场… An...

2015-11-27 6411

手游策划:如何设计怪物掉落装备才能吸引玩家

手游策划:如何设计怪物掉落装备才能吸引玩家

在很多游戏当中,物品掉落都有这很重要的的作用,近,开发者Shane Neville在博客中表示,完全的随机掉落并不能吸引玩家,而太有规律的掉落方式就会让游戏变得太可预测,同样没有乐趣。Neville表示,游戏中的物品掉落既要做到符合玩家需求,又要...

2015-11-26 8597

玩家删除游戏的19个理由,你中枪了吗?

玩家删除游戏的19个理由,你中抢了吗?

你或许可以通过一的营销来提高游戏下载量,但是即便下载很乐观,接下来却会遇到为头疼的事——留存。之前有数据显示,90%的应用(包括游戏)在用户在下载后一周死掉。无法保证留存是大的问题,而用户在删除游戏时并不会告诉你理由,本文...

2015-11-25 2686

手游IP百万涨到千万的背后是大玩家囤货小厂商却步

手游IP百万涨到千万的背后是大玩家囤货小厂商却步

什么是IP(知识产权)?在游戏行业中,IP通常指取得文学、影视、热门游戏的授权,得以使用后者角色、形象、图像、文字、情节等。   据业内人士透露,IP从2013年下半年开始走俏,当时一部热门网络小说的授权价格仅约百万元,如今高已达5000万...

2015-11-25 2926

中小游戏企业应该如何应对资本寒冬

中小游戏企业应该如何应对资本寒冬

 历史经验告诉我们,每一次资本市场寒冬,都将有大量创业企业因为资金链断裂而无奈倒下,这次也不会例外。然而,同样毫无悬念的是,每一次资本市场危机都同时催生出了一大批伟大而优秀的创业者。当资本降温,整个行业的优胜劣汰也在加速,对于大多数人来讲,这是一...

2015-11-25 2851

如何让当地政府热爱游戏开发这一产业

如何让当地政府热爱游戏开发这一产业

 有些国家拥有非常强大的游戏开发文化,也有些国家的游戏开发止步于10年前。   我的故事是从2014年年初开始。那时候的立陶宛属于后面的这类型国家。这里有前主机开发公司Nordcurrent,前KOEI艺术部,追溯到2006年的主要RTS游...

2015-11-25 2585

韩国市场游戏调查:全球主机占比仍最高

韩国市场游戏调查:全球主机占比仍最高

韩国文化体育观光部与韩国文化产业振兴院于上月底发布了“2015韩国游戏产业”。报告综合叙述了2014年韩国游戏市场总结以及2015年全球游戏市场动向等内容。在上篇和中篇我们了解了韩国游戏市场规模、不同游戏平台占比情况及趋势...

2015-11-25 4177

小奥游戏牵手“手机上的暴雪” 市场格局即将被打破

小奥游戏牵手“手机上的暴雪” 市场格局即将被打破

Madfinger Games(狂指游戏)近日放出消息:将与中国厂商小奥游戏达成合作,共同发行旗下新作《UnKilled》。继《全民抢神》、《致命抢杀Kill Shot》成功之后,小奥游戏再出重拳布局射击领域,使得沉寂的FPS游戏引来了大爆发并重...

2015-11-25 4190

无可奈何!虚拟财产存在取证困难

无可奈何!虚拟财产存在取证困难

据文化部不久前发布的《2014中国网络游戏市场年度报告》显示,2014年中国网络游戏市场整体销售收入为1062.1亿元,同比增长29.1%,网络游戏用户数量约为3.8亿人,比2013 年增长了4.6%。   游戏道具、网络账号、点卡&hel...

2015-11-23 3124

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