微信扫码登录

其他登录方式

绑定手机号

注册

我同意用户协议

忘记密码

用户协议

绑定手机号

近期有不法分子打着爱盈利的旗号,制作“爱盈利”名称的App,并伪造爱盈利证件,骗取用户信任,以抖音点赞赚钱或其他方式赚钱为名义,过程中以升级会员获得高佣金为名让用户充值。
爱盈利公司郑重声明:我司没有研发或运营过任何名为“爱盈利”的APP,我司做任务赚钱类产品从没有让任何普通用户充值升级会员。我公司产品均在本网站可查询,请将网站拉至底部,点击“关于我们”可查看爱盈利相关产品与服务。
温馨提示:当遇到此类问题请拨打官方电话或添加官方微信,以免财产损失。爱盈利官网地址:www.aiyingli.com。
  • 推广与合作
X

盈利江湖

那些让巨头产品进步的移动应用们

那些让巨头产品进步的移动应用们

做移动应用并不容易。突然间,“越多越好”已经不再是问题的答案了。网页上能做所有事,这不会是个问题,但应用必须仅做到刚好。 会话长度不再以小时甚至分钟计算,而是开始以秒计算。软件必须融入到我们的生活中,让生活更充实,而...

2015-12-11 8613

APP推广要先找本地广告和网红

APP推广要先找本地广告和网红

做APP推广已经有几年了,一直没有时间总结下自己的工作经验,其实我觉得APP推广过程就像是一个孩子成长的过程,从一张白纸到满是色彩的美丽图案,需要APP运营人员一笔一画的去勾勒,这期间肯定会走些弯路,会犯一些错误,但只要善于总结,还是可以从万千A...

2015-12-11 9303

2016年,移动游戏公司怎样才能做好PR公关?

2016年,移动游戏公司怎样才能做好PR公关?

2016年,随着YouTube、Kamcord、Hitbox、MobCrush和Twitch等平台迅速成为玩家寻找和谈论游戏的优先选项,移动游戏的PR推广方式将发生巨大变化。   老派观点认为,开发者可以自己撰写新闻稿,将稿子发给各家新闻媒...

2015-12-10 5647

VR处在台风口 第一桶金靠用户不现实

VR处在台风口 第一桶金靠用户不现实

眼下的VR行业像是一把火,在手游之后一下子就烧了起来,无论是科技行业还是游戏行业,各大会议,大小沙龙上,我们或多或少都能看到VR厂商的身影。VR(虚拟现实)开始大热,特别是在游戏行业,许多人都猜测游戏行业将会是虚拟现实头名个引爆点。   以...

2015-12-10 5523

想创业做游戏?光能拿到投资还远远不够

想创业做游戏?光能拿到投资还远远不够

导语:有很多人想自己创业做游戏,其实做游戏和创业是两个概念需要分开来讲。做游戏不能光凭理想,更需要理性,除了专业技能和理想外,还要清楚了解自己团队、整个市场;创业是做公司,不是做产品,在这件事上,需要创业者有团队管理能力,还要会花钱、会省钱,因为...

2015-12-10 4390

APP刷好日活数据 才能找到投资?

APP刷好日活数据 才能找到投资?

“年底了,很多公司都刷量,会有些忙。”当记者伪装成APP开发者询问刷量的问题时,某位自称为iOS和谷歌冲榜、ASO优化的负责人这样回答。 这种人很好找,搜刷量QQ群就能发现一大堆,很多游戏、应用类的交流群也都演变成了...

2015-12-10 12708

游戏化思维如何应用在幼教中 未来峰会聚焦学前教育游戏

游戏化思维如何应用在幼教中 未来峰会聚焦学前教育游戏

如何将现代化科技进步应用到学前教育中去?如何在学前教育中实现游戏化思维?这是当前学前教育中面临的重要问题。教育部2012年10月发布的《3-6岁儿童学习与发展指南》强调了游戏在学前教育中的重要性。教育部日前发布的《国家中长期教育改革和发展规划纲要...

2015-12-09 4193

圣诞将至 手游市场4大趋势让你更了解玩家

圣诞将至 手游市场4大趋势让你更了解玩家

西方传统节日圣诞节即将到来。在圣诞节来临前,市场研究公司EEDAR近日发布近报告,盘点了圣诞季期间移动游戏市场值得关注的几项趋势。这些趋势能够帮助手游开发团队更好地了解移动游戏玩家的游戏习惯、付费习惯,以及通过哪些方式发现新游戏。笔者对文章主要内...

2015-12-09 6054

手游市场偏向免费游戏 付费游戏还能回归吗?

手游市场偏向免费游戏 付费游戏还能回归吗?

 有一些公司对维持付费手机游戏市场的活力充满兴趣。而这对于独'立开发者来说是有益的。   就像我们所了解的那样,早在几年前手机市场便开始向免费游戏转变。  在《愤怒的小鸟》时期,人们很乐于在手机上花费0.99美元并投入好几个小...

2015-12-09 4130

APP运营:中小团队如何分析用户质量

APP运营:中小团队如何分析用户质量

随着手游营销成本的增长,中小团队购买用户的开支也水涨船高。不过,在竞争日益激烈的手游市场,用户购买渠道也变得越来越多,如何辨别高质量渠道,找出有问题的用户来源成为很多中小团队不得不面对的问题。近,Devtodev主分析师Vasiliy Sabir...

2015-12-07 8262

创业一年失败:给后来人的失败经验总结

创业一年失败:给后来人的失败经验总结

创业一年多了,和合作伙伴耗费了百万以上的投入,身心疲惫。目前产品已经有了,但公司都快揭不开锅了,虽然很不想放弃,但是融资确实很困难,不管是否继续下去,但是基本这次创业算是失败了。 所以,分享下我的经验教训吧,正如列夫·...

2015-12-07 4140

手游市场的浮躁风气上升到极点 企业举步维艰

手游市场的浮躁风气上升到极点 企业举步维艰

如果说2014年的手业前景开阔,可谓是百花齐放,投资者都愿意目光放在游戏研发,发行上面,基本上每款发行的游戏都能给投资者以及研发们高额回报。2015年就是一场噩梦,随着手游企业数目暴增,腾讯和网易等大头采取泛娱乐式布局,推出大型IP手游的...

2015-12-07 4093

资本寒冬:手游企业大规模倒闭 北京成都为重灾区

资本寒冬:手游企业大规模倒闭 北京成都为重灾区

中小游戏公司倒闭潮,从去年年底开始就不断有业内人士出来预警。巨人网络总裁纪学锋的判断是90%甚至到99%的游戏CP(内容提供商)活不过今年;而乐动卓越CEO邢山虎的观点更为激进,他认为两年之内,现有的一万多家游戏CP后存活率仅有0.04%。 ...

2015-12-04 6174

京ICP备15063977号-2 © 2012-2018 aiyingli.com. All Rights Reserved. 京公网安备 11010102003938号