那些让巨头产品进步的移动应用们
做移动应用并不容易。突然间,“越多越好”已经不再是问题的答案了。网页上能做所有事,这不会是个问题,但应用必须仅做到刚好。 会话长度不再以小时甚至分钟计算,而是开始以秒计算。软件必须融入到我们的生活中,让生活更充实,而...
做移动应用并不容易。突然间,“越多越好”已经不再是问题的答案了。网页上能做所有事,这不会是个问题,但应用必须仅做到刚好。 会话长度不再以小时甚至分钟计算,而是开始以秒计算。软件必须融入到我们的生活中,让生活更充实,而...
做APP推广已经有几年了,一直没有时间总结下自己的工作经验,其实我觉得APP推广过程就像是一个孩子成长的过程,从一张白纸到满是色彩的美丽图案,需要APP运营人员一笔一画的去勾勒,这期间肯定会走些弯路,会犯一些错误,但只要善于总结,还是可以从万千A...
2016年,随着YouTube、Kamcord、Hitbox、MobCrush和Twitch等平台迅速成为玩家寻找和谈论游戏的优先选项,移动游戏的PR推广方式将发生巨大变化。 老派观点认为,开发者可以自己撰写新闻稿,将稿子发给各家新闻媒...
眼下的VR行业像是一把火,在手游之后一下子就烧了起来,无论是科技行业还是游戏行业,各大会议,大小沙龙上,我们或多或少都能看到VR厂商的身影。VR(虚拟现实)开始大热,特别是在游戏行业,许多人都猜测游戏行业将会是虚拟现实头名个引爆点。 以...
导语:有很多人想自己创业做游戏,其实做游戏和创业是两个概念需要分开来讲。做游戏不能光凭理想,更需要理性,除了专业技能和理想外,还要清楚了解自己团队、整个市场;创业是做公司,不是做产品,在这件事上,需要创业者有团队管理能力,还要会花钱、会省钱,因为...
“年底了,很多公司都刷量,会有些忙。”当记者伪装成APP开发者询问刷量的问题时,某位自称为iOS和谷歌冲榜、ASO优化的负责人这样回答。 这种人很好找,搜刷量QQ群就能发现一大堆,很多游戏、应用类的交流群也都演变成了...
如何将现代化科技进步应用到学前教育中去?如何在学前教育中实现游戏化思维?这是当前学前教育中面临的重要问题。教育部2012年10月发布的《3-6岁儿童学习与发展指南》强调了游戏在学前教育中的重要性。教育部日前发布的《国家中长期教育改革和发展规划纲要...
西方传统节日圣诞节即将到来。在圣诞节来临前,市场研究公司EEDAR近日发布近报告,盘点了圣诞季期间移动游戏市场值得关注的几项趋势。这些趋势能够帮助手游开发团队更好地了解移动游戏玩家的游戏习惯、付费习惯,以及通过哪些方式发现新游戏。笔者对文章主要内...
有一些公司对维持付费手机游戏市场的活力充满兴趣。而这对于独'立开发者来说是有益的。 就像我们所了解的那样,早在几年前手机市场便开始向免费游戏转变。 在《愤怒的小鸟》时期,人们很乐于在手机上花费0.99美元并投入好几个小...
2016年被人们称之为“VR元年”,几大重量级产品纷纷面世, 除了为PS4平台量身定制的“Playstation VR”,国外较为成熟的VR产品还有以Steam平台为发展基础的“HTC...
年初,Html5游戏(以下简称H5游戏)一度在市场上被热炒,甚至被认为是移动游戏中接替手游的下一个“蓝海”。但到了年末,滴滴出行、蓝港互动却相继宣布将淡出市场。 昨日,蓝港互动方面告诉《每日经济新闻》记者,鉴于H5游...
随着手游营销成本的增长,中小团队购买用户的开支也水涨船高。不过,在竞争日益激烈的手游市场,用户购买渠道也变得越来越多,如何辨别高质量渠道,找出有问题的用户来源成为很多中小团队不得不面对的问题。近,Devtodev主分析师Vasiliy Sabir...
创业一年多了,和合作伙伴耗费了百万以上的投入,身心疲惫。目前产品已经有了,但公司都快揭不开锅了,虽然很不想放弃,但是融资确实很困难,不管是否继续下去,但是基本这次创业算是失败了。 所以,分享下我的经验教训吧,正如列夫·...
如果说2014年的手业前景开阔,可谓是百花齐放,投资者都愿意目光放在游戏研发,发行上面,基本上每款发行的游戏都能给投资者以及研发们高额回报。2015年就是一场噩梦,随着手游企业数目暴增,腾讯和网易等大头采取泛娱乐式布局,推出大型IP手游的...
中小游戏公司倒闭潮,从去年年底开始就不断有业内人士出来预警。巨人网络总裁纪学锋的判断是90%甚至到99%的游戏CP(内容提供商)活不过今年;而乐动卓越CEO邢山虎的观点更为激进,他认为两年之内,现有的一万多家游戏CP后存活率仅有0.04%。 ...