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近期有不法分子打着爱盈利的旗号,制作“爱盈利”名称的App,并伪造爱盈利证件,骗取用户信任,以抖音点赞赚钱或其他方式赚钱为名义,过程中以升级会员获得高佣金为名让用户充值。
爱盈利公司郑重声明:我司没有研发或运营过任何名为“爱盈利”的APP,我司做任务赚钱类产品从没有让任何普通用户充值升级会员。我公司产品均在本网站可查询,请将网站拉至底部,点击“关于我们”可查看爱盈利相关产品与服务。
温馨提示:当遇到此类问题请拨打官方电话或添加官方微信,以免财产损失。爱盈利官网地址:www.aiyingli.com。
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盈利江湖

2016中小CP存活攻略 需专注细分市场

2016中小CP存活攻略 需专注细分市场

趋势预测1:竞争进一步白热化 “流行游戏的分野将会变得更加简单:它们要么是独'立风格的休闲游戏,比如《Shooty Skies》、《Agar.io》和《字母熊》,要么就是有强品牌属性的商业大作,如《雷霆天下》和《Cove...

2015-12-22 6515

APP推广获取千万下载的5大准则

APP推广获取千万下载的5大准则

应用推广主要先做应用市场,应用市场目前分为安卓、360、百度、应用宝、苹果app store 做好一个市场的推广远胜于各个市场广撒网,但效果一般。目前,全国约有两百六十多万个应用,每个细分的领域都至少有150款竞品,如何在这样惨烈的竞争中脱颖而出...

2015-12-21 9117

一个成功的数据分析团队:角色与职责

一个成功的数据分析团队:角色与职责

多年以来我和数百家企业打过交道,在这个过程中,我领悟了让数据分析项目成功的一些因素,也亲眼看着很多项目失败。 常见的失败原因说出来可能会让你惊讶。并非是缺乏数据专业知识或者整合失误,而仅仅是因为企业没有让“利用数据”...

2015-12-17 5716

英国手游市场详解:62%的用户每月玩游戏

英国手游市场详解:62%的用户每月玩游戏

选择业务模式 在英国智能手机用户中,游戏是受欢迎的娱乐应用类型。 数据:62%的用户每个月至少玩一次游戏,这比所有其他娱乐活动的比例都要高。 建议:针对英国市场开发应用时,游戏这个有利可图的领域值得考虑。 在所有游...

2015-12-17 6244

看这几款火爆App是如何站着把钱挣了的

看这几款火爆App是如何站着把钱挣了的

电影《让子弹飞》中有一句经典台词叫“站着就把钱给挣了”,发人深省,原来从县长收贿赂到土匪抢劫的赚钱逻辑之间就差了一把抢。现在很多流量大的App都会遭遇这种盈利窘境,没流量的时候烧钱做流量,有了流量之后打广告又会遭用户唾骂遗...

2015-12-15 8188

众筹失败率的不同解读:支持者不等于买家

众筹失败率的不同解读:支持者不等于买家

对于游戏开发者们来说,众筹或许已经成为一种非常不错的筹资手段,上周有调查显示,Kickstarter筹资失败率为十一分之一,从开发者角度来说,这个概率是非常不错的。但对于在众筹平台支持游戏项目的用户们来说,很多人往往把自己定义为‘买家...

2015-12-14 3992

为日本市场开发游戏时,优先考虑广告等盈利方式

为日本市场开发游戏时,优先考虑广告等盈利方式

 在日本,有40%的用户表示在有30分钟空闲时,他们将会选择玩游戏而不是使用其他类型的应用。但日本玩家为游戏内商品付费的意愿低。   有数据显示,63%的用户表示他们从未曾付费来解锁游戏功能或推进游戏进度。这里建议各位开发者为日本市场开发游...

2015-12-14 5381

美团点评60天闪电整合,王兴是怎样做到的?

美团点评60天闪电整合,王兴是怎样做到的?

2015年已经接近尾声,今年的中国互联网可谓精彩纷呈,而其中惨烈的莫过于的互联网垂直领域前两名公司的大合并了。前不久世纪佳缘与百合网宣布合并,这已经是继58同城和赶集网、滴滴和快的、美团和大众点评、携程和去哪儿后的第五期合并。而小道消息显示,蘑菇...

2015-12-14 6333

盛大游戏为何沦为手游时代的“路人甲”?

盛大游戏为何沦为手游时代的“路人甲”?

曾经,这家企业是中国大的网络游戏公司,旗下产品创造了一个时代神话,其创始人因此成为中国首富。而今,这家企业在游戏行业中已经逐渐淡出,产品接连出现断层,一个游戏王者一步步沦为了“游戏路人甲”,关于它的故事,有太多可以讲。 ...

2015-12-14 6435

手游流失玩家的8个诱因

手游流失玩家的8个诱因

自从手业进入高速成长期,关于用户流失的原因就被时刻分析,第三方的统计报告和研究总结也发布了千百篇。原因不外乎“内容单调”“出现Bug”“朋友不玩了”“运营事故&r...

2015-12-14 5839

刷榜业再爆秘辛:投资人暗中推动潜规则!?

刷榜业再爆秘辛:投资人暗中推动潜规则!?

“年底了,很多公司都刷量,会有些忙。”当记者伪装成APP开发者询问刷量的问题时,某位自称为iOS和谷歌冲榜、ASO优化的负责人这样回答。   这种人很好找,搜刷量QQ群就能发现一大堆,很多游戏、应用类的交流群...

2015-12-13 5342

华为张凡:聚焦用户体验和全球化战略

华为张凡:聚焦用户体验和全球化战略

“用户规模的提升和市场竞争的加剧,使手机用户对软件及服务的要求也逐渐提高。华为的强项是硬件,如何在利用互联网工具发挥自己的优势为用户提供更好的服务是我们一直以来都在问自己的问题。华为会聚焦端云协同的用户体验和全球化战略,以世界一流标准...

2015-12-13 5744

2015年游戏行业盘点,未来该怎么走?

2015年游戏行业盘点,未来该怎么走?

 2015年,对于游戏行业来说,无疑是充满竞争的一年,这一年中,传统企业纷纷砸钱涉猎游戏行业,并购的并购,重组的重组,俨然一副火爆的市场行情。在这一年中,手游产品也涌现出不少的大作,霸榜的霸榜,刷屏的刷屏,未来手游产业会朝哪个方向走?还会有什么样...

2015-12-13 4208

手游自充值:乐了渠道玩了资本苦了谁?

手游自充值:乐了渠道玩了资本苦了谁?

自充值,是SP时代CP竞争加剧之后的产物,SP时代手游搞刷榜、自充值目的是为了得到更高榜单位、或者推荐位,从而获得更多下载量,本质是营销行为,其多少有一个底线,就是不能让产品整体出现亏损。 而到了智能机时代自充值,自充的性质则不能简单再理解...

2015-12-11 6080

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