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盈利江湖

手游想盈利 先要学会伺候大R老爷们

手游想盈利 先要学会伺候大R老爷们

在游戏中存在这样一群人,他们长期霸占游戏排行榜前几位,他们装备豪华让人望尘莫及,他们战力超群能够以一当十,他们制霸游戏一掷千金。这些人往往被游戏玩家叫做大R,超R或者神R。 所谓的大R通俗来说就是土豪,R代表人民币玩家的意思,在游戏业界,对...

2016-02-18 4139

Android已创造220亿美元利润 开源免费到底如何捞钱?

Android已创造220亿美元利润 开源免费到底如何捞钱?

免费的产品、服务就不赚钱?看到这句话,奇虎360就偷偷地笑了。因为以免费杀毒软件及其他应用等为核心的奇虎360市值高达80亿美元,就这周鸿祎(微博)还不满意,吵着闹着要私有化!与之相仿,我们印象中完全免费,甚至被各大手机厂商改造的面目全非的安卓系...

2016-02-15 5879

手游传奇《瘟疫公司》4年创造6000万美元收入

手游传奇《瘟疫公司》4年创造6000万美元收入

近,独'立手游团队Ndemic Creations在官网更新了新颖的数字,在刚刚过去的2015年,该团队翘楚的游戏《瘟疫公司》的玩家数超过了6000万,按照该游戏的售价(手游0.99美元/Steam平台15美元),这款已经发布了接近4年的游戏至少...

2016-02-05 5771

QQ开启付费入群功能 带来商机的同时也带了危机

QQ开启付费入群功能 带来商机的同时也带了危机

腾讯全面开放了QQ群付费入群功能,付费入群无需验证,支付费用后即可入群,不需群主或管理员审核。此前腾讯曾开启了QQ群付费加群模式的小范围内测,收到邀请的群主可以在手机QQ新颖版上管理群里开启该功能。 目前,这一功能在PC端QQ和手机...

2016-02-05 4098

2016年独立游戏市场正寻找盈利模式 逆流而上

2016年独'立游戏市场正寻找盈利模式 逆流而上

日前,全球大的游戏圈集体开发活动Global Game Jam(GGJ)在全球633个站点同时进行,GGJ上海站也在莉莉丝成功举办。此次活动又一次将行业的眼光吸引到独'立游戏上,同时随着2015年资本、大厂对独'立游戏的布局和推动,相信2016年...

2016-02-03 6164

如何延长手游的生命周期?

如何延长手游的生命周期?

有很多MMORPG本身很优秀,可能由于原先的核心玩家年龄增长没有足够的时间继续玩下去,或者新鲜的血液注入的不足等等因素难以恢复其以往的辉煌,在游戏中加入某种玩法或系统能否让其焕发第二春,延长游戏生命周期? 我们先来简单的看一下长盛不...

2016-02-02 4477

谷歌支付 10 亿美金成 iOS 默认搜索引擎

谷歌支付 10 亿美金成 iOS 默认搜索引擎

为了成为 iOS 设备的默认搜索引擎,谷歌究竟向苹果支付了多少钱?外界一直对此议论纷纷,但我们终获得了一个较为准确的数字。根据甲骨文诉谷歌版权案庭审笔录披露的信息,为了保留默认搜索地位,2014 年谷歌向苹果支付了 10 亿美元。 ...

2016-01-28 4222

盲目烧钱的游戏直播平台,究竟未来该走向何方?

盲目烧钱的游戏直播平台,究竟未来该走向何方?

得益于近年来电子竞技游戏的高速发展,游戏直播行业如雨后春笋拔地而起。而随着电子竞技游戏玩家数量的逐渐增多,游戏直播行业受到了资本市场的青睐,国内越来越多的企业举旗呐喊一窝蜂涌入游戏直播市场,一时间使得诸多游戏直播平台呈现在大众眼前。 201...

2016-01-27 4432

腾讯说,他们想做一款对得起《火影忍者》的手游

腾讯说,他们想做一款对得起《火影忍者》的手游

1 月 24 日,腾讯宣布 1 月 8 日上线的《火影忍者》手机游戏至今已经获得了超过 1000 万的注册用户。 这个成绩还算不错。在 App Store 的畅销榜上,《火影忍者》一直处于前列,目前稳定在第五、第六位左右。对于 2015 年...

2016-01-26 5794

腾讯推出单机游戏专区 野心何在?

腾讯推出单机游戏专区 野心何在?

2016年1月,腾讯公布了一则重磅消息,其将在微信和手Q的游戏中心添加一个全新板块——单机游戏专区,在新的单机游戏专区中,将会出现更多第三方单机游戏的身影,并将不限于腾讯代理的范围,也可能是联运合作。该项目目前已经上线微信...

2016-01-22 4296

如何做好游戏推广 不妨看看这三大类游戏广告

如何做好游戏推广 不妨看看这三大类游戏广告

今天想谈一谈自己对于游戏推广中广告业的推波助澜的作用与分析。当然很多仅为个人观点,希望有更多补充和提建议的同行人士,能够多多指点迷津。 接下来就让我来简单分析下3大类广告形式及其如何合理被游戏厂商所善用的具体分析及总结: 1、原始的张...

2016-01-21 7440

日本手游现状:竖屏手游绝对主流 本地化成突破口

日本手游现状:竖屏手游绝对主流 本地化成突破口

日本市场虽然准入门槛极高,但是作为全球单用户消费高的手游市场,依然吸引各大海外发行商背水一战。2015年,日本市场畅销手游的营收能力仍在以迅猛的速度增长。那么2013年—2015年之间,日本市场到底有哪些变化?请看分析: ...

2016-01-19 4800

那些跑出逆天月流水的手游产品,成功奥秘何在?

那些跑出逆天月流水的手游产品,成功奥秘何在?

2015年,既是国内手游市场迎接大厂进入,竞争持续加剧的一年;又是IP效应爆发,现象级产品频出的一年。在这一年里,有类似《刀塔传奇》这样的老产品保持着亮眼表现,也有携端游IP余威强势占领畅销榜数月的网易《梦幻西游2》手游,除此之外,还有《花千骨》...

2016-01-18 4228

轻、中、重度手游付费点和付费方式有多大的差异?

轻、中、重度手游付费点和付费方式有多大的差异?

从2014年开始,国内手游市场正式进入了“IP元年”,而手游市场也早已由蓝海进入红海。在市场竞争激烈的情况下,如何能够实现赢利,在群雄混战的格局中突围而出,是厂商们在思考的重要的问题之一。玩一款游戏往往受核心玩法、游戏IP...

2016-01-18 4022

2016年二次元手游市场 前景一片美好

2016年二次元手游市场 前景一片美好

不得不说二次元市场真的很火!2015年8月,弹幕视频网站Acfun(简称A站)获得合一集团(优酷土豆)5000万美元A轮投资,公司估值2亿美元。随后不久,同为弹幕视频网站bilibili(简称B站)也获得来自腾讯的2亿元人民币注资,公司估值超15...

2016-01-18 13331

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