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爱盈利公司郑重声明:我司没有研发或运营过任何名为“爱盈利”的APP,我司做任务赚钱类产品从没有让任何普通用户充值升级会员。我公司产品均在本网站可查询,请将网站拉至底部,点击“关于我们”可查看爱盈利相关产品与服务。
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盈利江湖

没有真正懂得差异化需求的“伪垂直”创业将无法成功

没有真正懂得差异化需求的“伪垂直”创业将无法成功

进入2016年,业界一个普遍共识是:社交创业的红利期已经过去,高大上的微信成为移动互联网界可怕的黑洞,把各种“关系、内容、流量、时间甚至手机内存”都吸了进去,再做一个泛社交平台似乎已经前景渺茫。于是人们说:“先...

2016-03-22 7448

看老网红韩寒如何转变为一个成功人士

看老网红韩寒如何转变为一个成功人士

新近网红Papi酱获得罗振宇、徐小平联合投资的1200万天使投资。一时间再次激起整个互联网界的网红热、内容热。作为一个十多年来热衷于“商业评论”类原创内容创作的我来说,一直在思考一个问题:网红到底是终极模式?还是过渡产品?...

2016-03-21 6178

商机:英国15岁少年靠玩《我的世界》游戏赚钱

商机:英国15岁少年靠玩《我的世界》游戏赚钱

这个英国少年叫Brandon Relph,今年15岁,在大众印象中不过是一个普通的高中生。 Brandon Relph从小就是一个计算机小能手,10岁时已经在练习写代码。在4年前,他花了10英镑买了一个《我的世界》游戏,从此让他的人生像开挂...

2016-03-17 7960

手游运营如何做好玩家管理

手游运营如何做好玩家管理

建设一支成熟且活跃的线下“玩家团体”,是验证游戏自身的粘度高低也是检验运营用户管理手段的高低。建设一个较为稳定的玩家团体组织,至少需要2个硬性前提:一批活跃的核心游戏老用户与具备且有意愿学习一定才能的游戏老用户,在满足这两...

2016-03-17 6864

2016导致手游团队作死的4大错误

2016导致手游团队作死的4大错误

经常有企业家和开发者问我,怎样才能在移动游戏市场获得成功。我认为与任何一门其他行当相仿,在游戏行业获得成功的方法很多,却没有任何放之四海而皆准的规则、建议或实践经验。相反,我认为分析经常导致游戏公司失败的因素,为其他公司提供借鉴价值,效果会更好。...

2016-03-15 7419

新游上线速度放缓 高品质+IP成打榜标配

新游上线速度放缓 高品质+IP成打榜标配

时至2016年的3月份,随着一大批小团队的倒下,剩下的除了有过成功产品的,多又拿到了融资。在这种情况下,我们可以明显感觉得中小CP的新游变少了。而与此同时,随着资本寒冬,大厂们也逐渐放缓了新游上线的速度,以腾讯为例,2015年上线的新游并没有达到...

2016-03-14 7161

产品经理口中的用户场景到底是个什么“鬼”?

产品经理口中的用户场景到底是个什么“鬼”?

用户场景经常被挂在牛逼的产品汪嘴边,那到底用户场景是个啥呢?我近被运营的小妹妹问的苦笑不得的。用户场景,顾名思义,就是用户使用的场景啦哈哈。那用户在什么情况下使用我们的产品(APP,PC或者M站),构成了怎样的用户场景呢?而我们又为啥要分析用户场...

2016-03-07 6963

Adblock开始设法盈利,放行“可接受的广告”

Adblock开始设法盈利,放行“可接受的广告”

前几年 Google Chrome 才开始普及的时候,知乎上就有问题请教一些值得安装的插件,而 AdBlock 以其可以屏蔽绝大部分广告的功能成为值得安装的插件之一。 虽然很多人称其“良心”,但随着用户规模...

2016-03-03 8641

红包营销被滥用 如何才能还原社交的本质

红包营销被滥用 如何才能还原社交的本质

2014年的春节,微信完成了线上红包的创新,短短两年时间,随着各类软件的加入,红包大战精彩纷呈,让用户和观众眼花缭乱。今年有众多品牌商家推出了各式红包,如果加上一些内部的、不知名的、欺诈性的、鱼目混珠的,恐怕今年的红包玩家得超过四位数。 ...

2016-02-29 3966

做不好互联网产品运营的7大罪状

做不好互联网产品运营的7大罪状

正如听过了很多道理,依旧过不好这一生。很多运营人同样的问题是:为什么看了这么多的干货文章,学习了各种成功案例,工作勤勤恳恳每天加班到很晚,却依然做不好产品运营? 看我文章的大多数是互联网行业从业者,半数以上是产品运营一线人员。我也经常收到读...

2016-02-29 5768

风口之外有更多机会 创业应躲开风口

风口之外有更多机会 创业应躲开风口

经常听见大家说风口,然后号召大家都去向风口,好像一晚了,就没有你站立的位置了,然后大家就一窝蜂地挤向某个领域,然后就大批大批地死去。 我突然觉得,风口这个词,可能并不是什么好词。 到底什么是风口,风口能吹起多少猪? 当雷...

2016-02-24 6107

中度手游经典大作成功元素的深度分析

中度手游经典大作成功元素的深度分析

随着手游市场的快速增长,数款年收入十亿美元级游戏陆续出现,其中表现为抢眼的就是《智龙迷城》和《部落冲突(以下简称CoC)》为代表的中度游戏,2013年,GungHo的这款卡牌消除RPG游戏收入突破了14亿美元,成为望尘莫及年收入十亿美元级别的手游...

2016-02-23 4392

Snapchat新推奇葩增值服务 搜索同区域小伙伴要交钱

Snapchat新推奇葩增值服务 搜索同区域小伙伴要交钱

移动互联网时代,手机聊天服务十分流行,但是如何创收却是这些工具的难言之隐。近日,美国阅后即焚社交工具Snapchat推出了一种十分“奇葩”的商业模式——用户如果想邀请特定地理范围的好友组织活动,必须...

2016-02-23 4309

如何判断一款手游的盈利能力?

如何判断一款手游的盈利能力?

一:如何判断一款游戏的赚钱能力 头名,看榜单,特别是看畅销榜单。畅销榜单代表游戏的收入,很多人分不清畅销榜和付费榜,不过没关系,可能过不了多久付费榜和畅销榜就要统一了。 当然,畅销榜单要跟地区有关系,比如新加坡畅销榜头名,大约...

2016-02-19 12614

不为人知的游戏行业盈利链

不为人知的游戏行业盈利链

“95%的工作室是注定没有饭吃的。发行商赚的是辛苦钱,玩的是数据,在用户获取和用户变现中计算投入产出比。而平台和渠道的收入则随着市场的发展水涨船高。 一:端游,页游,手游,角色扮演,休闲竞技,2D,3D,塔防,格斗&he...

2016-02-18 12068

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