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盈利江湖

克制的力量-腾讯创始人之一Tony谈产品人的信仰

克制的力量-腾讯创始人之一Tony谈产品人的信仰

Tony,腾讯创始人之一,腾讯学院荣誉院长,在腾讯内部以深入思考、直言不讳的Tonystyle著称,深得大家尊敬,被亲切的称为腾讯人的兄。 近期在一次内部座谈中,Tony聊到产品人的信仰与克制的力量,来和小腾老师头名时间看看有哪些精...

2016-06-03 4093

星巴克是最懂互联网的科技公司?

星巴克是最懂互联网的科技公司?

导语:星巴克比微软,或者 Facebook 更受赞誉的原因,更可能是它真的影响了人们的生活,成为科技公司的榜样力量。 星巴克比微软,或者Facebook更受赞誉的原因,更可能是它真的影响了人们的生活,成为科技公司的榜样力量。马云称星巴克是一...

2016-06-02 4334

如何唤醒沉睡的用户?

如何唤醒沉睡的用户?

很多 App 的用户已经「沉睡」。如果不唤醒他们,App 可能面临卸载。我们应充分使用推送,来想办法唤醒沉睡用户。iOS 上用户卸载应用没有那么快,这个机会窗口更大些。想起来这方面的策略 Twitter, LinkedIn, Facebo...

2016-06-01 4289

话都不会说怎么做运营?

话都不会说怎么做运营?

作为市场或者运营狗,平时可以算是各个部门及对外的沟通纽带,在一个打交道的部门,不善沟通,那是一种怎样的体验啊!!! 大家在沟通工作时不时会碰到,想说明白一件事,balabala说了很多,对方还是一头雾水不知所以。 或者开会的时候明明想...

2016-06-01 4211

大把大把的钱砸进微信公共号,未见流量却成企业成本黑洞

大把大把的钱砸进微信公共号,未见流量却成企业成本黑洞

在文章开始的地方,我必须主动承认,我是一个非常平庸的企业公众号运营者,平庸到什么程度呢?我所运营的公众号在过去一年多的时间里,粉丝数从1k+缓慢增长到1w+,阅读量坚挺的维持在1k以内,并且从来没有做出过什么10万+的爆款文章。关于公众号...

2016-06-01 4280

聊聊5月文娱冷新闻:中国最不缺满嘴理想,满腹现实的人

聊聊5月文娱冷新闻:中国最不缺满嘴理想,满腹现实的人

进入5月,文娱行业新闻量明显增多。 VR和移动直播毫无悬念地继续成为热点。格致君有一个正在找工作的朋友,近周旋于各大移动视频直播网站,面试面到要吐。现在若有人站出来说这两个行业在吹泡泡,大抵不会遇到什么反驳。 仅次于这两个热门...

2016-06-01 4276

小米时代结束了,坏在不够偏执

小米时代结束了,坏在不够偏执

      摘要:当小米丧失对销量、估值高增长,以及传播议程的控制力时,通常所说的小米时代就结束了。它坏在三大失误:从发烧友市场到大众市场的切换不成功,错失产业链布局良机,以及在坚持“硬件免费+应用...

2016-05-24 5476

2016全民内容创业时代已真正到来

2016全民内容创业时代已真正到来

我们曾经讨论的所谓内容创业,更多时候是一种精英化的内容创业,借助新媒体开放平台,精英们将原始的积累释放出来,并借助资本的力量加速了内容创业春天的到来,而真正属于大众的,人人皆可以的内容创业,可以不通过融资,而直接可以实现内容变现的新通道又在哪里呢...

2016-05-23 7049

移动游戏开发者研发产品时几个常见的错误

移动游戏开发者研发产品时几个常见的错误

在新加坡举行的Casual Connect峰会期间,游戏行业咨询师杜特•维尔德曼(Teut Weidemann)发表演讲,称移动游戏开发者要想让产品获得成功,需要避免犯几个常见的错误。 维尔德曼表示,虽然全球移动游戏玩家数量超过了...

2016-05-18 5623

日本移动游戏市场过去的3年,谁在闷声发大财?

日本移动游戏市场过去的3年,谁在闷声发大财?

App Annie近日发布了《了解日本移动游戏市场》的数据报告,报告显示,2014至2015年间,日本市场的移动游戏收入增长约25%,下载量变现能力远远高于美国市场。收入主要集中于热门游戏——2015年,收入榜排名前10的...

2016-05-17 7166

Google刷存在感 推出 iOS平台输入法 Gboard

Google刷存在感 推出 iOS平台输入法 Gboard

苹果的 iOS 系统自带的输入法在用户中间的口碑一直比较一般,相比其他第三方输入法多样化的功能,iOS 上自带的输入法还称不上是一款很好的输入法。不过在 2014 年以前,苹果一直禁止开发者在 iOS 平台提供适用于全系统的输入法应用;然而,苹果...

2016-05-13 4347

Google Play应用收入分析 LINE系列瓜分前三位

Google Play应用收入分析 LINE系列瓜分前三位

Google I/O大会召开之际,App Annie推出了新颖报告《迄今为止热门的Google Play应用》,从宏观上总结了自2012年Q1到2016年Q1,Google Play市场的综合增长、新兴市场的扩张、用户留存率(分游戏和非游戏类)等...

2016-05-13 8724

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